1樓:
iOS這種觸屏裝置還是更適合於諸如PvZ或者Angry BIrd等等輕量級休閒遊戲。在缺少物理按鍵的情況下,玩大部分帶有RPG或者FPS的遊戲體驗都很差,個人覺得稍微做得好一些的就是EA的Dead Space,但是去和PSP上的遊戲比較,排開畫質,遊戲操作體驗是無法撼動傳統遊戲機的。因為這些遊戲對觸屏的需求幾乎沒有。
另外,PS Vita加入了觸屏、改進了螢幕解析度並且使用了和最新iPad一樣的圖形處理器。因此我覺得PSV相對於iDevice多出一套物理按鍵對於遊戲體驗來說只有好處沒有壞處的。
我比較同意王思琦說的,對DS系列有一定的衝擊力。
2樓:檸檬醬遊戲Jack
動搖不了掌機的核心玩家,這種說法沒什麼意義,核心玩家也是要玩遊戲,只要遊戲跟上了,哪個平台都會去,除非是那種極端的果黑,或者索飯.
ipad,iphone,還有ipod touch系列(簡稱ip系列)給掌機的打擊是巨大的,你看現在ndsl,psp,還有新出的psv銷量都不見起色,而且大型遊戲廠商有些已經在給ip系列開發遊戲了,雖然看起來都是試水之作,功能不夠完善,但已經證明了大型廠商是有給ip系列開發遊戲的意向了.而且現在他們的效能也不比psp,ndsl 差很多,專業遊戲掌機的優勢還剩下多少?
我買過psp,現在已經很少用了,但是從ipod touch 到iphone,一直讓我用的很歡.加上身邊很多人都開始塵封專業掌機轉向智慧型手機,平板電腦陣營了,這種影響我相信一定給任天堂和索尼很大壓力了...
3樓:張力
iphone ipad上的遊戲目標人群是輕量級以及輕於輕量級的玩家,對傳統掌機不會有太大影響,你可以看到很多ipad上的遊戲「大作」生硬的使用觸控操作,體驗非常之差,同時,一些天生適合觸控操作的遊戲也因此大放異彩,比如jubeat。
故,它們是在開發一片藍海,轉化著不玩遊戲的人去玩遊戲,其中部分人群還會提公升需求,加入到傳統掌機,遊戲機的圈子中。
我自然會選擇PSV,3DS,雖然最近ipad上的jubeat玩的比較多XD
4樓:麻友友
和當年手機遊戲是否能取代掌機的問題一樣
個人覺得動搖不了掌機的核心玩家子不過在發覺邊緣玩家發面顯著成效那些人即使不玩手機遊戲也只會玩手機QQ 手機上網
iPhone iPad 上的電子羅盤(Compass)是怎麼工作的?為什麼 iPad 上的磁鐵不會造成干擾?
因為使用動態校正演算法.磁力計理想情況下可以理解為原點出發的乙個向量,旋轉手機時各個方向上的向量可以組合成乙個球.外界干擾可以看做乙個向量,使上面說的向量的起點偏移起點,前面說的球球心偏移原點,變成橢圓.磁鐵靠近時,雜訊向量不斷變化,使用加速度計等感測器和演算法可以不斷計算這個向量.這個演算法中比較...
iPhone iPad 的資料線易壞,有什麼保護和修復措施?
海底撈公主y 蘋果的資料線就是這麼容易壞.只要你帶出去就很難保護,要麼就家裡放原裝的,外面買根別的用.我就是這樣,囤了好幾根便宜的,辦公室,車上,包裡各搞一根,我自己用的比較好的靠譜的平價資料線 貝爾金綠聯小公尺 這幾個牌子在MFI認證的資料線中極具價效比,不管從充電速度 做工用料等等已經是相當不錯...
如何從歷史及發展的角度看NBA中出現的N巨頭現象?
Rats 說個其他角度的,不排除聯盟內部運作,球迷都喜歡看巨星多的比賽吧。畢竟聯盟越來越商業,以前還有斯特恩一票否決保羅去湖人的事。個人愚見,說的不對的地方多指正。 丨翾丨 首先我覺得大眾對 巨頭 的定位標準不太一樣 個人認為能獨自挑起一支球隊的球員才稱得上巨頭。你說像湯普森這種 極品3D 我覺著放...