蒙犽為什麼明明增強了,KPL出場率卻比之前低了不少?

時間 2021-06-02 01:32:19

1樓:湘湘要快樂

1 疾跑削弱,干擾削弱,這貨前期的推進能力被削了。

2 電刀這個版本真的NB,你會發現賽場上什麼后羿馬可伽羅黃忠都可以出電刀,但是蒙伢不能出電刀。

3 坦克榮耀,蒙伢清理前排能力很尷尬,完全押寶四級第一波抓人節奏。一旦推進節奏沒有滾起來,蒙伢直接啞火。

所以這版本前期射手通通冷宮,蒙伢李元芳狄仁傑沒乙個出場多的。因為經濟真滾不起來,斷一波節奏馬上崩盤。

策劃想要的促進大家多打團戰,遊戲才好玩,比賽才好看嘛。

2樓:梓三唸

你截圖第一句話不就告訴你了麼

隨著大環境的變化

英雄的小改動在版本變動前並沒有太多反抗之力如當年的T1T2邊路孫策,也沒見怎麼削弱,甚至還加強了幾波,照樣被列為T4邊路,和瑤同梯度

3樓:池魚

坦克榮耀,前期傷害乏力,後期打不動肉,沒有保命技能,只有打出經濟碾壓傷害才明顯,適合打陣地戰,被馬克公孫離虞姬完克,同經濟射手1v1打不過大部分射手,除非站位好,但是對面衝進來了也走不掉。

4樓:黎落lilio

以個人理解去分析下這個問題本人主野位射手位本賽季玩得最多的是蒙犽

蒙犽的主要問題出現在機動性和後期爆發以及一定程度上的打肉能力

這次加強與這三主要缺點並無太大關聯

KPL出現過一段時間蒙犽射手的時期,更集中體現於中期抱團蒙犽刷錢壓塔而風暴龍王局蒙犽就很乏力

第一點從對線來看從對線上講 1級的蒙犽幾乎搶不了線公升2後對線強度上公升四級後大招cd久且不可撤銷所以對團戰發動時機有很大的要求,以kpl的執行力,除非壓塔必須守,蒙犽一開大對方就很可能不會輕起戰事,蒙犽前期的cd相較於其他射手的重要技能 cd 過久團戰容錯率太低

結論較強的對線壓制較低的團戰容錯導致團隊資源必須向他傾斜以保證線上的壓制

第二點機動性 KPL現在射手主要分兩種,公孫馬這樣的靈活性射手,以及幾大幻神組成的呆射,

蒙犽就處在乙個很尷尬的地位,他不靈活, 帶疾走很容易被針對 ,帶淨化團戰沒有追擊能力,比較於呆射,他沒有打肉能力,對方幫忙控制的情況,他一套技能甚至打不死敵方的坦邊,如果剛好在1技能的cd期,傷害更是刮痧

結論蒙犽是個合格的中庸射手公孫馬的地位他不可能撼動

比較於後裔蒙犽沒有開團後期輸出不足

比較於伽羅蒙犽手太短,後期輸出不足

比較於狄仁傑蒙犽沒有解控,無法針對如西施白起這樣的控制,個人推塔效率低下

比較於黃忠黃忠往往配合魯班大師一起拿,有魯班的黃忠強度高於蒙犽後期的神

漏了乙個虞姬對於虞姬就一句話 1w2的神出了末世的虞姬打肉自明顯強於蒙犽全期的自保能力也很強

第三點坦邊的崛起,蒙犽在坦邊崛起之前選用率還是可以的,他有個問題就是打不死坦邊,即使8000經濟打5000經濟,乙個廉頗就能限制蒙犽很久的輸出,而且蒙犽的大招還有可能被打斷,蒙犽紅怒後是較難被切死,但是敵方的呆射甚至雙戰邊打肉比蒙犽更快

綜上蒙犽這個版本不會是主流射手位置的選擇,但是在特定陣容的情況下仍有不錯的效果,強入侵的推塔體系,法師位置最好能補足傷害,輔助不需要偏於保護,要有一定的進攻性,中野輔要圍繞蒙犽一側打團,上單側選抗壓有控制後期團戰能提供視野的坦邊,打野要有單帶能力,在中後期要換邊路來4打1 ,最好在15分鐘前能解決戰鬥

主流出裝現在應該是 1肉雙無盡破曉影刃

或者 2肉破曉影刃無盡

看裝備就知道打肉會很慢。。。

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