如何看待風暴英雄31 2中,希爾瓦娜斯黑蝕箭特質被削弱(技能不再癱瘓建築)?

時間 2021-06-01 20:52:12

1樓:卯之花咲夜姬

這個特質導致了女王可以一口氣癱瘓多個建築,改動後只有普攻可以癱瘓,降低了在路人局女王無傷推塔的可行性,同時在女王方優勢的時候不至於讓敵人毫無還手之力打防禦戰,所以這個改動也算合理吧

2樓:雞窩棚棚

都沒人正兒八經回答一下。

這次削弱有理有據,我覺得很到位。

為什麼到位?我要先從以前的改動談起。很久以前的改動,先是淨化,後是老奶,都不能對輔助使用。

這個改動是絕不是出於削弱輔助的目的,而是要讓這些技能能夠被對抗。收益越高,承擔的風險就越大。

到希瓦這裡,強大的暈塔特質卻幾乎不能被反制。因為她只要用遠距離的技能蹭著,就能達到暈眩的目的,本體躲在後面沒有風險。

如果修改成技能對建築不觸發特質,那就很容易理解了。塔被黑,就代表射程範圍內站著乙個希爾瓦娜斯。如果你不想讓你的塔被黑,那麼就把這個英雄趕跑或擊殺或控制或致盲。

對抗思路很清楚。以往碰到小黑跟推,拱出去打團(風險極高)和快速清機制(限定陣容)是唯二解,這可以說根本不算解了。現在雙方能夠更合理地對抗了。

沒想明白的我再舉個例子:為什麼阿巴瑟要生小蟲子?還是限時的?

原因一:阿巴瑟如果不能暴露他本體的位置,那麼你根本沒法抓到他,完全無法進行對抗。

原因二:如果阿巴瑟躲在很安全的地方,那麼作為無法被對抗的代價,他不能獲得收益,蟲子在推線之前就時間到了。

最後說一下對遊戲的影響:希瓦更強了,由於加了5點攻擊。不說了我要用希瓦上分了。

3樓:承鈞

這是一次非常好的平衡。

在移除之前的遊戲體驗當中,經常見到的場景就是,爭先恐後拿機制,女王一人拆一堡。

地圖機制關鍵嗎?關鍵的。

想一想,這個人管你機制不機制,帶著一隊野和一群小兵,浩浩蕩蕩就到你家上路。

這時候你們在下路佔點拿高達。

怎麼辦?

可以,你家有千送伊,大招直接飛上去,但這人雙E瞬間跑路,然後喝了泉水直奔機制去了。

伊利丹看著一群野和小兵,怎麼抉擇,清,花時間,女王PVP輸出不低;去了4打5,不清,拆堡壘。

流氓嗎?流氓的。

但可能有人要說,這個就是女王這個英雄的特性啊。

不,私以為,女王的特性就是清兵和暫時癱瘓建築,給友軍乙個越塔擊殺的機會而已,而不是通過自己的特質,變成乙個清兵快、控建築、打英雄還疼的強大英雄,這不平衡。

畢竟她是專業型英雄,不是混合型英雄,並且,君不見瓦王這個混合型獨苗都還得取捨一下是掏盾還是掰筷子呢。

魚和熊掌不可得兼。

總結:這刀削得好。

PS:我也是女王玩家,真的,以上皆為平心而論。

4樓:李CC

根據藍貼的描述,普攻依然可以癱瘓建築,對於單體建築比如堡壘來說區別不大,而對於門牙這種建築基本基本意味著放棄單刷,也就是女王很難一己之力無傷拆掉兩個門牙了。

另一方面,女王對建築控制的範圍縮小了,很難再像過去那樣女妖穿過去然後控到死,被轟幾下會成為常態。

如果從新地圖機制的角度來說,新地圖很有可能出現中立的多組炮塔組成的建築群,原本這些炮塔可能會被女王乙個女妖全部控到死,不過現在應該女王發揮的表現不會比其他英雄高太多。

5樓:

這個特質路人局感受不強烈,但開黑對路人和黑對黑就不一樣了。

特別形成優勢以後,配合機制拆建築確實摧枯拉朽。

估計也是為了新地圖新機制吧,不能讓乙個英雄阻礙遊戲設計。

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