我們到底喜歡遊戲的什麼?

時間 2021-06-01 20:36:42

1樓:關關狙了個鳩

遊戲本身的樂趣說實話並不大,可能只是和朋友們在一起玩不孤單,就好像有人喜歡去網咖而不喜歡在家玩一樣,氛圍不同,,。只是喜歡和朋友一起

2樓:凌雲沒壯志

我喜歡遊戲跟喜歡酒精,是乙個道理。

都能讓我短暫的放下塵世的煩惱。

酒我天天想喝就喝,幾乎每天晚上吃晚飯或者睡前會來那麼一杯。紅酒,白酒,洋酒,各種果酒,藥酒,黃酒,樣樣都來。

可是遊戲嘛,手殘黨,也無毅力,自然是菜雞段位,上一次登入,還是年前。幾次開啟,看著更新的進度條,沉默三秒,又默默地關掉。

漸行漸遠。。。

出走半生,歸來哪還是什麼少年。

3樓:老法師

遊戲之樂趣,在於,你每一分的付出,所得到的回報都是可見的。相反,比如健身,你今天做了100個俯臥撐,肉體的增強肉眼不可見,長此以往,便可能不再健身。

4樓:

我們就不知道了,我的話,還是闊以告訴你的,我玩的開心,氪金的罪惡感和快感,在遊戲中一些逗比自作聰明的操作和絕殺的操作。就拿CF這個遊戲來說:第一把V剛出時我高二:

當時拿著預計是買球鞋的錢充了進去買了火麒麟,發現真的有面子,不僅大家都圍著你要槍,甚至叫你爸爸的都有,整個房間只有你享受的開掛般的享受.... 嘖嘖嘖,感謝那些年遊戲帶給我的快樂

5樓:nopi.miha

遊戲作為生活內容空白部分的填充,它對我來說就和吃餃子喜歡蘸醬料一樣,它使得白水蒸的水餃變得多彩了。

小時候,我爸老是說教我,「玩這些遊戲可以給你些什麼,你就靠它賺錢嗎?」;於是,我每次在他的面前玩遊戲,就需要準備好說辭(忽悠),就比如我玩紅警,告訴他「可以鍛鍊應急全域性指揮能力」。玩CS就說「可以提公升神經反應速度」也虧他信了(汗)……

到了現在,我偶爾會在閒聊中跟他說到,「玩遊戲不是為了什麼,它從來也不會帶使我的生活變得更好,我就只是喜歡玩,沒有什麼理由。」

emmm……好像有點偏題了

6樓:木易

很多時候,遊戲失敗了可以重來,但是現實容錯率很低。

有些時候,你內心渴望的東西在現實裡很難得到,但在遊戲裡卻輕而易舉。

我們有時會在現實中活的迷茫,卻在遊戲中目標明確。

遊戲是源於生活的,滿足了人們內心裡的渴望,但是遊戲也是虛幻的,最終還得回歸現實。

7樓:知北菌

存在感與認同感

你在現實生活中可能碌碌無為,開啟遊戲,你就是救世主,你就是萬人矚目的英雄。然後在精神上取得滿足,繼續在生活的山路中步履蹣跚。

遊戲,是我的加油站

為什麼我們喜歡玩遊戲,為什麼那麼難戒掉遊戲?

August 喜歡玩遊戲是因為在面對學習工作或者是生活,我們大腦會潛意識選擇讓我們一段時間內忘記煩惱,從而選擇快樂。戒不掉是因為你還是很依賴它,喜歡它給你帶來的快樂,其次是因為自己本身也無法管控自己,不能給自己合理安排玩遊戲的時間,因此我們應該讓自己有個規律的作息和平靜祥和的心情。 happylem...

動作遊戲中,我們到底需要什麼樣的 Boss?

悠然 boss的設計從最原點的出發,應該先源於人設,乙個好的boss一定有他的故事,首先讓玩家可以更加的代入遊戲中。在人設的前提下,搭配核心玩法,設計他的技能,這個技能應該足夠的酷炫,又有明顯的預警讓玩家躲避,最後還有一定的容錯率。最後就是boss的AI,這塊是最難做的,畢竟每個玩家的天賦都不同,每...

當我們喜歡乙個樂隊時,到底在喜歡什麼?

Tsuki 喜歡他們過著和我不一樣的生活 那是我憧憬的生活 喜歡舞台上樂手發光的樣子 揮汗如雨躁動全場。這是屬於荷爾蒙的時刻,這就叫自由 Circus 無意中聽到覺得聲音很棒,後來跑去聽live,被主唱的個人魅力和顏深深折服。至今還記得換下乙個樂隊表演的時候,看到主唱大汗淋漓地站在旁邊時心跳加速的感...