爐石傳說慢慢走向衰弱的原因是什麼?

時間 2021-06-01 20:15:01

1樓:五阿哥菌

長話短說,國外已回暖,只說國內。

【退環境壓縮卡池】

結果:卡組單一,娛樂就輸

你拍一我拍一,看了職業看了起手這局基本沒懸念了。加基森更是如此,宇宙法,宇宙術,青海薩,海盜戰,奇蹟賊,青玉德,龍牧。九個職業居然只有七套牌。

以往版本雖說不多,但起碼給了娛樂卡組一條活路,娛樂卡組十場贏兩三場,加基森版本不掏出毒瘤很難贏上一場。根本原因,還是退環境的鍋。就剩下那點卡牌,也就只有這幾種套路。

【爐石的選擇很少】結果:遊戲呆板,比賽無聊

朝神奴隸戰,力克大王術的場景,是最令我我激動的爐石比賽。然而像朝神那般計算量龐大,且激動人心的奴隸戰,不是暴雪推崇的。暴雪希望對局簡單適合新手,結果就是帶來無聊的對局

而比賽也同理,真正體現職業選手的抉擇不多,大多是我上我也這麼打。

既然比賽如此無聊,那麼比賽就沒人氣做俱樂部難做職業選手不如平台主播戰隊解散下海直播

【爐石設計師孤傲自負】

退環境的一意孤行暫且不表,爐石的設計師給人的感覺是「你說的很有道理,應該由你來設計,不過我有個很coooooool的想法,所以別BB聽我的」

1.修改慢: 環境毒瘤一般都屬於快攻,因為它簡單無腦。比如風怒打臉薩。爐石對環境的平衡太慢,等到怨聲載道才去修改。

2.平衡差:強度過高的卡如收割機,等退環境,丟進狂野就不管。改成5費不好嗎?

使用率過高的卡如藍龍,丟進榮譽室就不管。人人都用藍龍是因為5費無人可用好嗎……

3.答疑搪塞:守望設計師會根據社群意見來修改英雄。並且答疑會明白說出,我為什麼這麼設計,我為什麼這麼修改,你說的我還在測試,等等。

爐石設計師答疑除了被噴,好像還有火上澆油的任務⊙﹏⊙答疑避重就輕,答非所問,在中國語文一定不及格。這使得答疑會往往火藥味十足,只讓人看到天才們的傲慢。

當然,國內比賽亂象叢生,卡牌遊戲基礎薄弱也是客觀原因。

2樓:鹹糖

暴雪太把自己當爹了玩家想要玩自己有創新的思路 ,可是現在全是暴雪強推的例如青玉德海盜戰以及之前的克戰之類之類的久而久之很容易就會使玩家熱情

看著辯論隊慢慢走向衰弱,是什麼樣的體驗?

體驗就是 靡不有初,鮮克有終,強者自渡,淹死拉倒。溫柔的情話就不多說了,正經打過辯論的人都經歷過睡眠不足瀕臨猝死的時候,不誇張的說,自個兒專業學習都沒有這麼努力過,一起打過比賽的人都算是過命的交情了,超愛你們。但我想說的恰恰相反,辯論隊裡面,往往還有那麼一撮 不正經 的人,這群人的存在讓我覺得,衰弱...

爐石傳說引入標準模式是從繁榮走向沒落的分界線嗎?

何連清秀研究極 不會,首先先說標準模式有什麼區別。很簡單,就是一些卡都用不了了。看上去感覺好難受,但根據我這乙個月不到的體驗,爐石的環境確實與以前不同了。變得更慢了。慢就意味著遊戲時間變長,意味著你思考的東西更多,你學習的東西更多。不斷進取難道比一直打著佛祖騎,魚人騎打臉薩這些單一的高強度卡組有意思...

如何看待爐石傳說劃分職業的設定,爐石傳說是否該取消職業限制?

偷梗大師小怪獸 各職業思路固化,所以取消職業?就算按題主說的,其他職業用這個卡會有額外的限制,那不過就是變成了2種,一種叫德魯伊,一種叫非德魯伊。轉頭,法師被buff下,無敵了,那就是法師和非法師。至於你說的專屬非專屬的,中立裡面就有很多 也許?例子就是職業卡的弱化版。而且有些卡不能亂變成中立的。給...