大牛能回答一下這些遊戲幀數有關的問題嗎?

時間 2021-06-01 19:23:09

1樓:勝勳

1,最好別開。開了會變成30fps了。

2,vsync關閉,撕裂就會發生。不管多少fps都發生。60fps也會撕裂。

3,如果vsync關閉,畫面A重新整理一次,然後再重新整理1/3螢幕。占用了4/3螢幕。

然後B重新整理剩下的2/3,再重新整理下一次的2/3。占用了4/3螢幕。

然後C重新整理剩下的1/3,在重新整理下一次3/3。占用了4/3螢幕。

如果vsync開始,那麼幀率會降到30fps。也就是AABBCC了。

4,可以。就好比120Hz重新整理率玩60fps的遊戲,感覺跟用60Hz顯示器一樣。

2樓:鄧鋆

@沈萬馬說的大部分就是原因了,補充乙個細節。

「沒有VSync的時候,畫面直接渲染到幀緩衝,同時顯示卡也在從幀緩衝裡拿資料顯示到顯示器。」

應該不是這樣,現在正常的渲染流水線裡,不管有沒有VSync,渲染都是渲染到後備緩衝區,然後被貼(或交換)到真正的顯示緩衝區裡。(按照我的理解,全屏是交換,視窗模式是「貼」)

不然的話,你看到的就不是偶爾出現的撕裂,而是很明顯的畫面上處於前景的物體在閃爍。

早期ddraw/GDI/甚至是DOS遊戲程式設計的時候有很多初學者都會犯這樣的錯誤。

應該是貼或者交換的過程剛好是顯示器重新整理的時刻。

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