可以推薦一下與生物知識有關的遊戲嗎?

時間 2021-06-08 09:41:09

1樓:Lynx

《天演之息Seeking Light》

第二版規則書

分類:Table Card Game

一、遊戲分類

分為動物,植物,原生動物,細菌模式。

二、遊戲背景

在進化的浪潮中存活並走向繁盛。

【事件卡】

每一回合中,場上存在若干事件卡,回合中,【上帝】將1~3張事件卡移動到場上,並撤去若干張事件卡。場上事件卡的總和即為【生境】。場上存在的事件卡內容不可相互衝突,且應該遵循客觀地質氣候規律,且盡量平衡【順境】和【逆境】,兩者交替出現。

事件卡分為【氣候變化】、【生態變化】、【資源變化】、【世事無常】和【大災難】。【大災難】出現時,場上所有其它事件卡被撤去。回合與回合間的行動消失,按照對應的地質事件,極端的逆境分回合爆發。

【氣候變化】如「全球變暖」主要只一些巨集觀上非密度制約性因子的變化,酸化等PH值變化和水環境變化歸位此項。

【生態變化】主要指生物相關的環境變化,生態圈的總體變化趨勢或與玩家們的生物有關的生物變化

【資源變化】如土壤中氮元素的變化,與密度制約型因子有關,海洋離子組成變化等屬於這一項。

【世事無常】強迫生物退化價值一定數目潛能點的性狀,或強迫所有生物消耗潛能點點出某性狀,用於調節節奏。

有利於生物生存的事件卡可為所有生物提供固有的PS加值,不利於生物生存的事件卡可為所有的生物提供NS減值。上帝可以決定事件卡的這一性質。

【生境】

場上事件卡的總和。對具有特定性狀的生物進行【正選擇】,【負選擇】。前者增加生物的【生存力】,後者相反。

除第一輪外,場上總有至少一張事件卡。

每一回合中,生物生存力的變化為生境中每個事件對生物每個性狀的正負選擇總和。

例:生物A擁有性狀【四季發情】(X),【Hsp家族表達增加】(Y)

場上事件卡為【乾旱】(M),【草本植物豐富】(N)

事件M對於X的選擇為-1,對Y的選擇為+1,事件N對X的選擇為+1,對Y的選擇為0。則本回合A生存力的變化為-1+1+1+0=+1

正選擇作用簡寫為PS,負選擇作用簡寫為NS

事件卡對性狀的選擇作用由現實世界客觀事實決定

當生境中對生物生存起積極作用的事件卡數大於對生物生存起消極作用的事件卡數時,該生境為【順境】,潛能點(PP)變化範圍為{-2,3}

當生境中事件卡全部為對生物生存起積極作用的事件卡時,該順境為【大順境】,PP變化範圍為{-1,4}

當生境中對生物生存起積極作用的事件卡數小於對生物生存起消極作用的事件卡數時,該生境為【逆境】,潛能點(PP)變化範圍為{-3,2}

當生境中事件卡全部為對生物生存起消極作用的事件卡時,該逆境為【大逆境】,PP變化範圍為{-4,1}

當兩種型別的事件卡數量相等或場上無事件卡時為【平境】,PP變化範圍為{-2,2}

彙總:大順境 -1~4

順境 -2~3

逆境 -3~2

大逆境 -4~1

平境 -2~2

大災變無法行動

【潛能點】簡寫為PP

代表生物進化的潛能。整場遊戲中只能通過【進化】消耗,通過【退化】(全稱:退行性進化)獲得。

【進化】消耗潛能點,獲得【性狀】

【退化】消耗【性狀】,獲得潛能點

每回合中每個生物的潛能點變化不能超過回合生境下的範圍限制。

每回合中只能進行【進化】和【退化】中的一種操作,但可以進行多次操作。

【性狀】

代表生物的特徵。在適當條件下可以與【潛能點】相互轉換。

生物因自己的性狀而受到生境的【正選擇】PS,【負選擇】NS。

分為行為,關係,代謝,結構。

行為—指生物對外界刺激做出的反應

簡單行為 PP=1 PS=+0.5NS=-0.5

如「在進食後梳理毛髮」「溫度高時關閉氣孔」

複雜行為 PP=2 PS=+1.5 NS=-1.5

如「通過包圍的方式合作捕獵」「用加工後的樹葉取食白蟻」

群體行為均為複雜行為,因為涉及到個體間的通訊。

簡單與複雜的分界線:「將繁複的求偶動作儀式化為點一下頭」為簡單行為。

行為需符合客觀物理規律和生物結構代謝。如渦蟲不能擁有「奔跑」「控制火焰」

乙個行為是簡單行為還是複雜行為由【裁判】決定,應用【一步到位】規則的除外。

關係—指種間或同種生物之間的相互作用

簡單關係 PP=1PS=+1 NS=-1

如「兼性共生固氮菌」「與生物A形成清潔者-顧客關係」

「與一兩名同類共享領地」

複雜關係 PP=2 PS=+1.5 NS=-1.5

如「寄生」「專性群居」「遷徙」

所有專性關係均為複雜關係

簡單與複雜的分界線為:「中等規模兼性群居」

關係需符合客觀物理規律和生物結構代謝,如擬南芥不能擁有「一雌多雄制」「心靈感應」

一些難以界定的行為關係或與其它性狀高度關聯的行為關係可以使用【一步到位】規則進行判定。如「蜂巢社群」「地衣」

乙個關係屬於何種型別由【裁判】決定,應用【一步到位】規則的除外。

代謝—指生物生化細胞水平上的特徵。描述時需精確到分子水平以及特異表達的器官,組織。同時可以說出這個代謝給生物帶來何種效果。

如果無法精確到特定分子的名字,可以說這個分子的作用,如「促進離子通道活化的訊號分子」。

例:「在上皮組織基底膜處增加y-actin的表達量,這樣可以增加該處應力纖維的強度,增強生物皮層韌性,不易破損。」

簡單代謝PP=1PS=+1 NS=-0.5

包括對代謝通路的微調,區域性身體單個蛋白的表達量改變和突變,區域性表達或失活一種蛋白。

複雜代謝PP=3 PS=2 NS=-1

區域性突變,失活一條簡單的,對生物習性影響不大的代謝通路,全身或大面積表達一種蛋白。

糖,脂肪,核酸代謝中的複雜而重要的代謝通路必須應用【一步到位】規則,因為它們往往會帶來習性和結構上的巨大改變

代謝必須符合客觀規律,且必須是已有考證的,自然界生物中存在或曾經存在過的代謝路徑。

一種代謝是屬於何種代謝以及其具體效果如何由【裁判】決定,應用【一步到位】規則的除外。

結構—生物體巨集觀上的特徵。在使用複雜結構時,如有必要同時存在一些代謝途徑,行為,只要是以結構為主導的,可以酌情不使用一步到位規則,裁判提出異議的除外。

複雜結構,又稱核心性狀,是進化的關鍵節點,可以提供巨大的利益和風險,需要一次性消耗4點PP,因此只能在【大順境】時期演化。【上帝】有合理提供【大順境】的義務,以確保玩家的遊戲體驗和遊戲的正常進行。

簡單結構PP=2 PS=+1.5 NS=-1.5

小幅度變化,結構的少許調整,出現簡單,不完全的器官或體積,細胞數量的簡單變化,不涉及過於複雜的結構,如「腎皮質部加厚」「卵巢增大」「大尾巴」「體型增大」「神經結構優化,傳導速度提公升」「在XX外伴行一系列盲管,上有蜂巢狀結構。」

核心性狀,即複雜結構 PP=4 PS=+2.5~3 NS=-2

革命性的身體結構變化,常伴隨著生活和習性的改變。一般出現複雜的結構,複雜的,完整的器官。如「真根」「維管」「恆溫」""翅膀""「孢子葉」「卵生」

一些在進化和綱及以上的分類中有重大意義的性狀也要被歸為核心性狀,如「恆溫」

「翅膀」結構複雜,有重大進化意義,因此規為核心性狀,不適用一步到位規則,必須伴隨它出現的「飛翔」或「滑翔」則被視為同時獲得,不消耗額外潛能點。

而翅膀所需要的前置性狀「羽毛」,後置可用優化「氣質骨」「龍骨突」雖然也有分類進化意義,但相對來說意義沒有那麼重大,結構沒有那麼複雜,被視為「簡單結構」

【一步到位】規則通常不適用於核心性狀,但核心性狀的後置優化如「氣質骨」「龍骨突」可酌情適用於一步到位的第二種情況「快速建成」用於拉開差距,增強遊戲體驗,提公升核心性狀的戰略意義。

結構必須符合客觀科學規律,必須是已有考證的,自然界生物存在或曾經存在過的結構。如果蠅不能擁有「一條可以撕裂時空的觸手」「尿酸結晶外骨骼」。

一種結構是屬於何種結構以及其具體效果如何由【裁判】決定,具有極明顯的重大進化意義的和應用【一步到位】規則的除外。

彙總PP PS(+) NS(-)

簡單行為 1 0.5 0.5

複雜行為 2 1.5 1.5

簡單關係 1 1 1

複雜關係 2 1.5 1.5

簡單代謝 1 1 0.5

複雜代謝 3 21

簡單結構 2 1.5 1.5

核心性狀 4 2.5~3 2

一步到位 3 22

快速建成 3 XX

【生存力】簡寫為HP

一種生物種群的存活力,歸0時玩家被淘汰,達到一定數值時玩家勝利,每回合會因環境對生物正,負選擇(PS,NS)而變化。

【上帝】

主持遊戲

回合的環境輪開始時,對事件卡做出調整從而把控遊戲節奏,維護所有人的遊戲體驗。

利用自己的生物學儲備和參考書目,輔助裁判,完成【一步到位】和申訴的判定。

上帝要合理安排順境逆境,控制遊戲而遵循客觀規律,同時利用事件卡【世事無常】和各種其它事件卡保持玩家的性狀流動和環境改變,適當避免玩家已有的性狀持續產生過多的PS和NS(但差距還是要拉開的)

【裁判】

利用自己的生物學知識儲備和參考書目,對性狀性質和效果,環境對性狀的作用,一步到位和申訴進行判定。

這個遊戲給予了裁判很大的自由,他們有權力對規則進行臨時調整,從而維持遊戲的平衡性和所有人的遊戲體驗。他們可以駁回玩家的違規操作和給上帝提供建議,可以對強度超標的性狀進行解釋和一點調整,正因此,他們必須保持絕對的公正。

裁判還有維護遊戲體驗和保證遊戲的正常進行的義務,要試著讓參與遊戲的人不要沮喪和傷心憤怒。當氣氛劍拔弩張之時,裁判要盡量調解,做出折中的,令人滿意的解決方案。也要對那些看起來不開心的人送上乙個微笑,試著去平緩他們的情緒。

【玩家】

利用自己的生物學儲備和參考書目,理性遊戲,為自己的生物規劃一條進化路線,並應對環境的變化,獲得勝利

協助裁判做出決定,配合協助裁判的調解。

【回合】

分為行動輪和環境輪

回合開始為行動輪,玩家可在規則範圍內進行若干此突變和操作,有特殊指令時除外。大災變時行動輪被跳過。

行動輪後為環境輪,上帝對事件卡做出調整,各玩家按環境對性狀的選擇和裁判的決議修正自己的生存力。

環境輪結束後,進入下一回合,直到遊戲結束。

三、遊戲過程

【開始】

遊戲開始時,場上有若干名玩家,所有的生物均為遊戲前設定的基礎生物,有自己的固有性狀和核心性狀,它們不參與PS,NS評定,也不可退化,除非經過裁判的同意。

最開始時,場上沒有事件卡,第乙個行動輪玩家按照【平境】進行突變,突變出的性狀種類在經過裁判的定性後被記錄

所有選手完成行動後,進入環境輪,上帝調節事件卡,並在之後的每一輪保證場上至少有一張事件卡,玩家根據性狀和事件在與眾人達成一致後經過裁判的同意調整PH,完成後,上帝轉身,遊戲進入下一輪。

所有玩家隨初有6點PH,15點PP

【延伸】

行動輪開始後,上帝不能獲知任何有關玩家本輪操作的資訊,裁判可以為上帝接下來的行動提供建議,但不能涉及玩家在這次行動輪內的操作。上帝需根居以往資訊把控遊戲節奏,確保大順境不連續出現,一段時間的順境後出現逆境和大逆境等。玩家則需詳細規劃,做出選擇。

玩家在這一輪的潛力點變化範圍遵循順逆境判定規則的限制。玩家在一輪中不能同時進行【進化】和【退化】,但可以多次行動,如可以在順境下進化乙個簡單行為和複雜關係,共耗3點PP。

行動順序:1.玩家突變2.裁判與玩家對突變出的性狀定性3.上帝調節事件卡,轉身4.裁判判定順逆境,判定事件卡對性狀的選擇作用。5.玩家調整PH

一步到位在環境輪經過裁判和上帝的同意後生效,生效後立刻計算PS,NS。

大災變時行動輪被跳過

在環境輪中,玩家可以對既定的結果提出【申訴】

【遊戲結束與勝利規則】

「虛華」

任意玩家的PH達到18點計為勝利,同時遊戲結束,該模式下不出現【大災變】

「黃昏」

任意玩家的PH達到12點後,上帝在下一回合的環境輪移入【大災難】,撤去其它環境卡。行動輪消失,大災變不斷積累,加劇逆境,如大災變【二疊紀末大滅絕】出現後,場上原有的【雨水充沛】,【大氣高含氧】被移去。出現後的第一回合,大災變效果等同於【乾旱】,第二回合,變為【乾旱】+【酸雨】,以此類推。

直致場上只有一名玩家存活,遊戲結束。

四、特殊規則

【一步到位】

生物的進化是乙個多方結合的過程,一些性狀是行為,關係,代謝,結構均改變而形成的,四者沒有單獨存在的意義,也是因為彼此的促進而共同進化而來,之間的形成沒有先後,之間的界限也趨近模糊,如白蟻蟻后不可能先進化出巨大的,使自己近乎喪失行動能力的卵巢,再集結起完全受她掌控的蟻群結構,蟻群也不可能先完全服從於乙個平平無奇的雌體,再慢慢等她進化出巨大卵巢。

為了對這些相互依存的性狀集合體進行乙個模擬,我們引入假想的一步到位模式。對於難以界定種類或進化無先後的性狀有機集合體,我們採用一步到位的第一種用法——一步到位

「一步到位」

進化出乙個適用於一步到位規則的性狀

PP=3 PS=+2 NS=-2另外可酌情扣除一點額外的,不計入該回合PP變化範圍的PP,如果該性狀明顯限制了生物的未來進化,或具有重大進化意義的話。

如「蜂巢結構」明顯限制了蜜蜂的未來進化,需額外扣除一點PP,共扣除四點PP,計三點

而「夜行性」對進化潛力影響不大,共扣除3點PP,計3點。「水生」則有重大進化意義。共扣除3點PP,計4點。

適用的性狀有「蜂巢結構」,「蟻群結構」」,「地衣」,「水生」,「蟄眠」「芽孢」「夜行」「胞內寄生」「化為轉座子」「染色體倍增」「與XX雜交」「原始宗教」等。

雖然核心性狀大多不參與一步到位,但不以他們為主導的性狀也可以適用該規則,如「製作裝飾品」涉及到核心性狀「極靈巧的雙手」但做到這一點顯然不是有手就行的,它還與神經系統,認知力和原始文化有重大關係。它與這個性狀關聯不大,可以使用「一步到位」。

而一步到位的第二種用法,則是

「快速建成」

在上一回合進化出核心性狀的情況下,本回合可直接突變出兩個和其有關聯的性狀。 PP=3,獲得兩個性狀。

如在上回合已突變出」真花」的情況下,消耗3PP,獲得「花青素合成途徑」,「子房上位」分別屬於【複雜代謝】【簡單結構】,分別提供PS=+2 NS=-1和PS=+2 NS=+1,淨賺2PP。

乙個【一步到位】的生效需要【裁判】和【上帝】同時同意。

【申訴】

玩家不滿意【裁判】已經對爭議點做出判決時,可以進行申訴,屆時將在訴說理由後由【裁判】【上帝】和一名其它【玩家】共同投票決定處理方式,不能棄權。一回合只能申訴一次,不能連續申訴,不能惡意申訴。遊戲無法繼續進行下去時,可以暫停或找人替代。

【待定規則】

環境對突變的阻礙—潛能點懲罰規則

雜交,轉化—性狀複製規則

組隊模式—合作對抗規則

五、注意事項

1.本遊戲可在黑板上,紙上等場所進行,需要參與人員具備一定的生物學知識

2.可使用本科專業教材,正式文獻作為參考書目。如《生物化學原理》,《動物行為學》、《生態學原理》、《比較解剖學》《無脊椎動物學》等。

盡量不使用高中生物必修選修,AP-Biology等進行參考。

3.理性遊戲,禮貌用語,和平爭論。

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