大家對2023年手遊的發展有什麼看法呢?3D手遊會不會在明年出現井噴現象?

時間 2021-06-01 16:52:24

1樓:樸食悟華

從端遊以及頁遊發展看,3D化是主流趨勢,但2D依然有市場。明年玩法+好的運營是關鍵。另外目前手遊向3-4線城市蔓延,目前還沒有一款像端遊那樣能讓這部分玩家花時間玩遊戲能掙錢(RMB)的遊戲,明年相信會有這麼一款遊戲大紅大紫。

網易遊戲經濟系統做得不錯,巨人這塊也有很大積累,不知道有沒有黑馬出來。

2樓:朱毅

3d遊戲要在手機上爆發,其實是有很多限制的:

1. 手機螢幕太小,3d場景沒有空間展現。

2. 智慧型機的輸入限制太大,軟鍵盤的操作體驗根本達不到最基本標準。

3. 手遊的使用者群體遊戲習慣仍然以休閒為主。

4. 手遊的銷售渠道、生命週期、市場競爭都直接或間接地限制了手遊的製作投入。

3樓:Frank Lin

如果從遊戲的樂趣和在小螢幕上表現來說,3d和2d差別不大,製作量也相當。

從專案品質的把控來說,2d更容易把控。

但是從投資人的角度來說,cp的產品需要噱頭,3d就是他們所看重的噱頭之一。2023年手遊競爭白熱化,沒有足夠的噱頭,怎麼能脫穎而出呢?

4樓:volant

我的個人見解是2023年手遊上3d會出現井噴,3d是發展趨勢,但不是2d的替代,就像pc單機遊戲時代,3d遊戲的出現,吸引了眼球,但是最終還是回歸平淡,另外現在手遊發展都注重視覺效果,大批同質遊戲蜂擁而出,而在遊戲本質的內容和體系上,創新甚微。

5樓:leisonfrank

手機遊戲上的3D遊戲發展的方向不像PC,PS,Xbox等平台上的遊戲那樣,手機遊戲一般情況下,我們不會像玩遊戲機那樣找個時間坐在沙發上,舒舒服服的玩上好幾個小時。我們可能就是上廁所時打發打發時間,坐地鐵時打發打發時間,等車時打發打發時間,總之就是打發打發時間。所以操作過於複雜的遊戲注定是沒什麼前途的。

而且手機上的操作也不是很方便,導致第一人稱的大作體驗無比之差。雖然最近手機手柄看起來很熱,但是手機就是手機,沒有多少人會出門還特意帶個手柄玩遊戲的。

我認為將來手機的畫面會偏向清新化,通過3D建模和明快的配色再加上注重遊戲性。像是任天堂系的遊戲風格一樣。操作上也不會多麼複雜。

還有就是可以隨開隨玩。就是要麼像「憤怒的小鳥」那樣一關一關的,要麼就是隨時結束,無需辛辛苦苦的跑到特定的地方存檔,或者退出遊戲後再重進還要重新打。還有就是啟動要快(所以遊戲大小也不會太大,上G遊戲也不會出現太多),進入遊戲所要經歷的東西沒那麼多。

比如說我上個廁所,掏出手機,開啟遊戲,我先要等一堆遊戲商的商標,然後又是各種loading。那我肯定是不會玩的。等他進入遊戲了,我差不多也在系褲子了。

我覺得不會出現那麼多類似於「現代戰爭」的3D大作了,就算出了,也是那種一段一段的劇情,還要吐槽一下「地牢獵手4」,當年3完全就淪落為像「永恆戰士」之類的遊戲,聽到4又回歸有劇情的模式了,十分欣喜。可是真等到玩上手的時候,是有劇情了,而且畫面也好了,但是總覺得少了什麼。後來想想,一進遊戲的那個地圖上的乙個乙個關卡。

我就明白了。

就像即時戰略在手機上的匱乏一樣,第一人稱的3D遊戲,甚至少數第三人稱的3D遊戲,除非是遇上什麼大的技術突破,否則是會越來越少的。

6樓:

這邊說下網遊方面,今年運營了不少手遊,侷限於手機效能和螢幕體驗效果,太過複雜操作的遊戲基本火不起來,大眾的機型還是屌絲機,所以注定13年卡牌等休閒大熱。14年如果硬體水平沒有很大提高的話,強操作的遊戲還是很難火起來,3D的操作體驗要做好就更難了,對3D手遊並不樂觀。

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