手遊大廠SE對男性的髮型是不是有什麼奇怪的誤解?

時間 2021-06-04 23:29:51

1樓:弓長張

這種髮型日本是好像是比較流行的,年輕人也很多留這種,大概他們認為這樣比較潮吧,我們看起來可能就覺得比較殺馬特,但人家畢竟是立足自己的文化圈的,沒毛病。

2樓:西希

如果就SE公司來說,沒有什麼誤解,畢竟他們也不光只有FF這一部作品比如早期的《前線任務》系列

是不是有種美式遊戲的感覺

當然這作的男主角硬要從髮型角度,確實是長了一點我也搞不懂為什麼這麼好的IP現在SE也不做了QAQ如果題主問的是FF系列,從系列FF7開始,這款遊戲的人設由著名的野村哲也擔當

順便說句,他早期長這樣

其實題主隨便找個日本男團,基本也都是這個髮型,SE這麼做也算跟著潮流

3樓:張HT

日本動漫有乙個原則,那就是如果不能從剪影立刻認出來的角色,那注定不會成功。

FF6之前2D時代,髮型誇張一點沒人會吐槽。

FF7時代第一次使用3D,多邊形太少,為了區分角色就必須誇張的髮型。

到了PS3時代基本上就跟不上時代腳步了,畢竟日本公司。被吐槽就很正常。

4樓:小皇子

這個問題從去年最終幻想15快出的時候就爭論到現在其實吧,我覺得這四位小哥的髮型還是相當帥的,最終幻想15雖然經歷了製作人更替和10年的磨洋工,但是總體人設還是沒怎麼變過的,依舊延續野村哲也的人設大家可以看到除了衣服幾乎臉和髮型都是沒怎麼變的,你要說殺馬特確實有那麼一點,劉海這麼長,兩邊的頭髮也流成這樣,後面弄個離子燙,看起來似乎是有殺馬特的嫌疑

(十年前王子人設)

我們再來看下同是野村哲也設計的最終幻想7克勞德也是兩邊的頭髮為長,然後劉海過眉,更過分的還長了個角,感覺野村設計的人物都是這樣子的

其實追根溯源,最主要的原因還是那時候機能不足,為了區分角色和角色之間的區別,只能用髮型來區分,所以克勞德做個角,你就能認出他,全是一大特色,現在機能足夠了,把髮型往飄逸了做也沒啥不好,畢竟很多別家的遊戲也是這樣的髮型

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