最近大家對於手遊的要求是不是變高了

時間 2021-05-06 18:27:09

1樓:青葉青葉

這問題是典型的歸因單一,首先有沒有原神你說的那些遊戲一樣會被人噴,大家不是因為原神出現才噴的,歸於原神出現我覺得這是很外行的說法你要平常看tap或者貼吧啥的難道在原神之前那些遊戲就沒人噴嗎?其次玩家對手遊質量要求提公升是必然的,你可以直接查這幾年國內遊戲市場報告就能看出手遊增長已經接近閾值了,沒有人口紅利加產品同質化嚴重(你可能都沒注意在原神之前每年多少名字你都沒聽過的手遊關服),那麼剩下的大部分玩家自然而然就對產品要求變高,畢竟之前能在鬥爭中活下來的遊戲起碼還是有兩把刷子的。最後別老是想著把市場變化簡單歸於單一產品出現,不然早在幾年前公尺哈遊的崩三就做到了

2樓:KKS

發現有些人根本沒有搞清楚這裡面的邏輯關係,不是因為原神出了,手機遊戲質量才變高了,而是因為硬體條件達到要求了,手機遊戲質量才變好了,硬體不達標,可能連個遊戲都裝不下,還玩什麼......

3樓:小草

客觀來說,確實是的

畢竟乙個人要是往死裡噴了原神,那天刀他好意思不噴?幻書好意思不噴?……

真的願意捂著眼睛不噴的,也只能說句「不同型別怎麼比」了,可其實「製作水平」這東西挺容易區分的,有眼睛就行,和型別沒半毛錢關係。

4樓:

既然被邀了,我就順便說說2023年玩過的手遊。

由於疫情,今年多了時間後,我也搞起了手遊試玩,大概每款玩個一周左右。你們好像管這叫蝗吧。戰雙等上半年的就不說了,就這幾個月的來講,我玩了解神者,原神,黑潮之上,幻書啟世錄。

從公正的角度出發,就我來說,答案是否定的。黑潮和幻書都是回合制,原神是即時制,差別很大,不適合對比。原神對手遊的主要貢獻是跨平台資料同步,以及高畫質渲染。

但黑潮和幻書這些回合制遊戲對高畫質的要求並沒有那麼高。所以其實都不在同乙個賽道,

不過手遊的確在進步,技術變強了,畫質變好了。黑潮和幻書的模型精細度,比永7變好了,可喜可賀。

下面分開來說:

解神者:解神者因為劇情原因被炎上,公測後放了100抽的福利。這個確實是比較不錯的,沒有這100抽,開局可能會比較難。

而且跟其他遊戲相比,這100抽是每天送10抽,10天送完,不像其他遊戲那樣有各種任務。

有趣的是,雖然解神者被討伐的是劇情,但我反而覺得他的劇情是不錯的。之前那個舔神者沒得洗,但現在的舔玩家也過於用力了,弄得我並不怎麼待見伊南娜了。但主線劇情卻讓我感覺不錯,劇情脈絡清晰,有一定深度,可以用另一種角度解讀神話故事,在手遊界算是有營養的。

除開劇情,角色設計和戰鬥系統都還算不錯。解神者之所以頂著舔神者風波還能繼續活下來,除了給玩家福利,最關鍵的就是這個。解神者的人設是真的不錯,而戰鬥系統也跟隨角色的多樣而變得多樣,挺有樂趣。

不過,整體的戰鬥系統還是強調乙個刷刷無雙,跟崩3戰雙沒得比。只能說有好有壞。

黑潮之上:黑潮公測給出了588抽的嚇死人福利,但我只拿取了約200抽,因為這588抽的任務真的相當麻煩。這也教育了我,並不是送得多就是好的。

黑潮在劇情方面是全面輸給解神者,由於我正好同時在玩這兩個,落差特別大。黑潮的劇情簡直無聊得不能更無聊,劇情的推進脫節感很強,在一場boss戰後,我甚至忘記了前情是什麼。

除開劇情,角色設計和戰鬥系統卻都非常不錯。黑潮的戰鬥系統,用我的話說是殺戮尖塔+fgo+百聞牌。疊毒疊盾和定點闖關的格局仿殺戮尖塔,三卡合一仿fgo,三角色卡牌配合仿百聞牌,所以我稱其為殺戮尖塔版百聞牌。

這一套玩法的混合我覺得是成功的,具有很強的可玩性,套路擴充套件性。而角色設計上,首先立繪都還不錯,2d動畫尤其精彩,可惜戰鬥時還是要看3d模型。角色的3d模型和2d立繪有些差別很大,當然也有像諾這樣差別不太大的。

不過在3d模型裡,也有一些是很上眼的,比如諾,伊莎貝拉,其模型也非常好看。

黑潮之上的這套系統我是非常滿意,但對這個遊戲還是有不滿意的地方。別看送了那麼多抽,但實際上抽了這麼多也是打水漂。這個遊戲需要角色和卡牌都入手才算可以玩,比如說,要走最平民的背摔流,你就必須獲得「熟練背摔」這張卡,但我200抽愣是沒抽到。

比如說,要用喚醒流,你要抽到喚醒這張卡,我至今沒抽到。而角色就更不用說了,比如說,只有伊莎貝拉具有被冰凍的卡牌打出的能力,沒有這個角色,你手上的冰凍卡基本都沒用。而這些,都要靠抽。

所以就算抽了幾百抽,你都不一定能讓隊伍成型。與解神者相比,解神者只要有個莉莉絲就能舒服地割草,送的100抽基本能保證有3到4個高階角色,這100抽帶來的安逸比黑潮的200抽強很多。

幻書啟世錄:公測一周了,我大部分時間都要給黑潮,所以沒玩多少。劇情可以說跟黑潮一樣廢,明明是用了書作為典故,但劇情基本和書扯不上關係,最多就是羅蘋出自亞森·羅蘋所以性格囂張,夏洛蒂出自福爾摩斯所以性格自我中心那樣的程度,跟書本身的故事相關性很弱。

角色設計方面非常不錯,黑潮以2d立繪取勝,而幻書則勝在角色夠多和配音齊全。3d模型兩者在同一水平,不過黑潮那邊角色沒有等級之分,而幻書的ssr角色的模型都不錯,而部分sr角色模型依然不錯。其中我尤其喜歡《我是貓》寧子,這個角色模型設計得很精髓,而她只是個sr。

不過招式動畫方面是不如黑潮。

戰鬥系統方面,是我比較不滿意的地方。說白了,還是站樁回合制,之不過加入了移動位置和範圍攻擊的概念,變成了一種戰棋的型別。雖然由於技能的設計產生了相當不錯的組合可玩性,但我對這種模式不太感冒。

綜上所述,我認為這幾款遊戲都有可取之處,並不是都是不行的,涼的遊戲。尤其是黑潮之上,我對這個遊戲的玩法還是相當讚賞的。

5樓:清雪晴嵐

即使沒有原神,大家對手遊的要求也是越來越高的天刀,黑潮,幻書這幾個,在我看來只有幻書算是比較成功的但是幻書做的就好嗎?

可以說的缺點太多了

這幾款都是如今工業流水線下的手遊產物

說創新還是有一些的,但是也有肉眼可見的粗糙,像是急急忙忙推出的半成品可能是被原神給急的吧

相比之下,最近不刪檔測試的影之刃3在我看來比他們優秀不少。

可惜也是吃老本,而且對於時間不富裕的人來說並不友好。

但是在手遊同質化日益嚴重的今年,我看到了不少願意突破這種困境的遊戲這是個好現象

我們期待的不僅是乙個能玩的手遊,而且是好玩、好看乃至於好聽的手遊。

6樓:熊貓九個頭

和原神有什麼關係?這一波廣告打的有意思。

手遊除了一夢江湖和天刀,你說的那幾個我聽都沒聽過,身邊也沒人玩,本身就挺涼的。

原神也沒見有人玩,一夢江湖和天刀好多朋友至少都玩過。

哦,不對,我玩過,玩了幾天就刪了emmm

7樓:開空調

主要是公尺哈遊把手遊行業技術下限提高了不止乙個檔次,如果崩壞三沒有點醒手遊業界,那原神絕對給中國手遊乃至世界手遊業界上了一課。

8樓:linnnnnn

不太明白為啥把功勞歸到了原神身上。。。就彷彿四川旅遊是因為丁真才發展起來一樣。首先最明顯的就是天刀,天刀和原神不能說完全不一樣,但除了能在手機上玩其餘的不管是畫風還是啥的完全不一樣吧,怎麼就成了原神的功勞了?

照你這麼說的話原神沒出之前龍族幻想一片差評是因為啥?

9樓:

各抒己見,我就談談個人的感覺吧。

1.生活節奏加快,社會競爭壓力大。

現在的90後大概都奮鬥在各自的工位上吧,反正就我個人而言,平時沒工作時玩幾局爐石,或者休閒放置類遊戲操作下還行,但要很長時間玩王者,玩天刀,玩原神,對我來說反而不那麼現實。況且還得給個人充充電,這樣玩遊戲的時間更少了。

2.遊戲同質化現象嚴重。

好吧,這個可能說的誇張了些,不過乙個遊戲吃香,多個遊戲跟風的情況的確挺嚴重的……感覺不用我說,大家腦海裡都會有一堆同類遊戲冒出來。可能玩法細節上會有所不同,但大體上是一致的(不過大部分東西你要說本質…其實都一樣)。玩法還是那玩法,就是換了建模,換了劇本,再細緻點,可能還換了建模工具和創作工具。

加上部分遊戲寫著精美立繪,精緻建模,然後實際體驗感覺建模和遊戲背景畫面格格不入,衝突牆裂…球球了,不是單單建模和立繪好看精美就可以的,整體畫風你們真的不測的嗎??如果新遊質量不符合玩家預期,那當然繼續回歸玩喜歡的同類舊遊咯。

3.遊戲市場競爭激烈。

同乙個市場,同一塊蛋糕,差不多的需求,拼的就是各自的腦洞,技術和先機。只要出場不會暴斃,且有一定量的玩家買單,那可以後續不斷及時去優化去更新,要不然,可能連出手的機會都沒了吧。不過,前提還是質量得過關,有玩家基礎……

我只是個單純的普通玩家,大部分只是個人的看法,或者是老生常談的東西,可能還會因為沒例項而顯得空泛。拋磚引玉吧~

10樓:

你好,不是。而是市場上遊戲一直在出,一直都是那個玩法,大家都玩膩了而已。

手遊是有進步,但僅僅只是伴隨著機能進步的畫質進步而已,玩法上有進步嗎?還不是幾年前那樣的老一套?介面繁瑣的UI,各種氪金禮包、活動用乙個小圓形懟在首頁上,7日簽到,爬塔,競技場,重複突破,御魂(裝備)系統,成長禮包,開服限定,開服14日限定任務。

現在一大堆遊戲都在玩這套,有什麼好玩的?

你看看那些被噴得賊慘的或者涼得很快的遊戲,基本都有我上面說的那一套。

11樓:白咕咕

也還好吧,隔壁的方舟也就原神開服的時候影響比較大,現在也活著好好的還有像崩三,fgo這種老牌的,看資料其實沒啥變化?(崩三策劃作死另說而且原神我當初剛玩的時候確實沒感覺出大世界的差別,一直感覺就是個崩3.5,還更肝了

但最近這個雪山圖很不錯,比原來的高了乙個檔次還有周董代言的cod ol手機版我玩了下感覺還不錯啊,槍械手感挺好,手感比賽博朋克要好哈哈(純主觀感受,但明顯感覺不如cod17還有bf5

12樓:擴莫

只說乙個事,我之前蝗了原神但很快棄坑,因為很無聊。

然後最近幾個我也略有關注,蝗了一兩個,但都棄了。

你覺得這和原神有什麼關係嗎,何必硬扯。

我最近留的最久的遊戲是明日方舟,我是不是也該問問是不是方舟提高了業界的xx。誰會啊?

黑潮,幻書這兩個網易核心不帶變的一定要讓群眾吃下去才正常嗎。

我更願意說,網易那套外面靠層皮裡面死肝收益還低的套路現在沒那麼行得通。

其他的我不了解,不評價,但是每年撲街的手遊也不少了,真的缺那麼一兩個嗎。

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