大家來說說,回合制手遊玩的是不是太累了,這麼多遊戲大咖不能進行創新嗎?

時間 2021-06-03 13:38:46

1樓:

題主你這是第二個同類問題了

我不是專門做遊戲的而且我自己幾乎不玩手遊所以以下都是個人看法

回合制吧,就我自己的感覺真的沒有太多戰鬥中的快感,反倒是在對於遊戲背景的探索和社交上面我有了更多的收穫。現在的廠商,尤其是手遊的,多數注重於將所有的內容注重於為戰鬥部分服務,這導致了「幾點我要打什麼活動」「幾點可以開箱子」這樣的遊戲方式產生。(起碼我接觸的朋友玩的回合制手遊都是這樣)

說真的,這樣玩起來炒雞累的。這和利用碎片時間的輕快遊戲的手遊初衷完全是背道而馳的。

說到回合制,我認為本質上就是雙方一邊行動一回,在自己的行動回合內設定行動策略,然後直接結算行動結果或者在雙方各進行一輪行動後進行結算的遊戲方式。(前者更偏向於所謂半回合制)所以就像另外一位答主說的,其實傳統棋牌、卡牌對戰、戰棋都和這個比較想像。不見得我們一定要抱著你砍我一刀我給你一發火球的思路來做,但是因為這個最簡單也有最直接的成熟例子所以大家都做這個。

中國市場目前來看就這樣,身為散人平民我們也沒啥辦法。

但是我們還可以追求多樣性,用個不客氣的說法,不爽不要玩,完全可以玩玩別的型別的遊戲嘛。回合制戰棋、回合制卡牌對戰都可以

好想安利軌跡系列

2樓:安小樹

不請自來。現在手遊的套路基本就是照搬當年頁遊的套路,vip然後活動騙氪,手遊廠基本沒有什麼新意。同質化非常嚴重。

一天30款手遊發布基本29款都是換了個畫面而已。回合制手遊基本模式基本都脫胎自x武手遊,然後照抄本家對位端遊的大部分模式,主打社交。但是與其他手遊碎片化遊戲時間不同,手遊回合遊戲基本都是需要長時間刷刷刷。

至於回合制手遊創新。我覺得差不多已經走到極致了。剩下的只能是國內廠商最推崇的所謂微創新(抄襲別家的然後改頭換面弄成自己的。

)而且手遊回合目前大部分火的都是某端遊的手遊版。主打情懷,只要水準不算太差,總有一幫端遊玩家會來買單的。

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