為什麼在國外很火的大逃殺遊戲是Fortnite 堡壘之夜 而不是PUBG 絕地逃生 呢?

時間 2021-06-01 11:07:14

1樓:yeezus

沒聽說過過分了,絕地求生在全球的知名度相當高了

堡壘之夜和絕地求生完全是向兩個極端發展的【類大逃殺遊戲】

前者注重的是趣味性,玩法,拆房子造房子挖寶造掩體登天巴拉巴拉,砍樹砍資源巴拉巴拉,堡壘之夜更偏向的是趣味。

絕地求生明顯越發的向「純競技遊戲」發展,最近的毒圈改動巴拉巴拉也說明了隨著國際賽事的推薦,廠商想把絕地求生做成純鋼槍、戰術的快節奏,幾乎是純FPS競技的遊戲了。

再說火,16年末-17年絕地求生在國外算的上非常紅火的遊戲了,然而人渣型玩家(即社會掛壁和跟風狗們)的瘋狂湧入,說白了就是掛壁之肆虐最大限度降低了國外這遊戲的熱度。說白了就是外中國人玻璃心,除了玻璃心受不了以外就是外中國人不缺遊戲玩。

除此之外中外關於遊戲的差異也分兩個極端:

外國玩家就是愛玩因吹斯聽的遊戲,愛玩有趣的遊戲,當然也有天天純競技CSGO R6巴拉巴拉遊戲的人。

而國內玩家更喜歡一種【征服感】,打傳統征途式氪金網遊也是,一心想去征服別人證明自己天下無雙。玩FPS競技遊戲也是總想去證明個我天下第一。

這裡似乎跑題了

總之回到正題,絕地求生在國外也火到頂峰過,堡壘之夜隨後也持續火爆一直至今

前者已經變成競技遊戲,後者則是乙個多元化趣味逃殺遊戲,

更吸引國外使用者的是堡壘之夜的趣味。

而在普通玩家看作弊現象的角度來說,競技遊戲外掛程式一條是致命傷。傳統CS1.5 1.

6不致命是因為房主可以隨隨便便立馬KICK乙個外掛程式。而且就算他大殺特殺踢了就踢了下一局照舊,不影響遊戲體驗。而對於吃雞來說哪怕一局外掛程式瘋狂五十連殺的瞬間被BAN了,也給這50個玩家帶來致命的遊戲體驗。

更何況如今外掛程式是為所欲為階段。

而對堡壘之夜來說,外掛程式的影響反而沒那麼深。

emmmm舉個例子的話就是,英雄聯盟是每個人最經常玩的遊戲,而堡壘之夜充其量在國內只會是乙個如同「人類一敗塗地」一樣幾個人偶爾一起聯機很有趣的遊戲

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