絕地逃生 大逃殺遊戲的轟炸區的設定有什麼用?

時間 2021-05-07 23:12:23

1樓:White.Wang

昨天雙排,在G港附近的山下打架,乾死兩個人送車送藥的後去舔包打藥,突然螢幕一黑,和隊友一起被炸死了。

然後笑了自己1分鐘。

畢竟我也是被伺服器制裁過的男人了。

2樓:綾爺

上次我們四個人四排,結果地點沒協商好乙個大哥跳農場了,我們其他三個人跳的小鋼廠。

結果小鋼廠加上我們總共跳了3支隊,落地撿槍,戰爭一觸即發。因為我們跳傘位置不利,夾在了兩對中間,一陣猛烈交火,我們三個人除了我倒了倆。這是背景。

兩對人瘋狂交火完全沒有走的意思,同時兩對也各分出乙個人看著我就在我絕望的時候,跳農場的大哥怒吼一聲大哥開車來接你了,妹子別怕。(老哥滿配M14而且槍法賊好),當時我就膨脹了。

就在這時天命刷圈,乙個轟炸區完完整整落在了大哥的頭上。

後來麼就沒有後來了,大哥完美的被兩發炮彈炸死了。。。。。

以至於後來他們帶我打的時候遇見轟炸圈就跑。。。

3樓:悠然的天殘少年

你是沒有被轟炸過,所以你不怕。第一次近距離接觸是跑毒炸在前面5公尺左右,當時想好險啊;有一次我躲在房子裡都被炸死了;後面一次要去撿一輛蹦蹦,走到跟前還有10公尺左右,啪叉給炸了。你說我再看到轟炸區跑不跑?

你沒被炸過不代表轟炸區炸不死人,一朝被蛇咬,十年怕井繩的故事應該聽過吧

4樓:

當我們設計乙個功能的時候,我們要看它是否達成了我們想要的目的。

利益相關:策劃,不吃

我在之前乙個專案組的時候,我們原型設計其實引入了大逃殺元素,當時h1z1都還沒什麼名氣,saonima還沒有火。

我們解決蹲點不動的方案是資源導向,如果你不到處跑找資源發育,那麼最後你勝利的概率是非常低的,因為我們的勝利條件是dominate型,你要贏你就會暴露,你要贏你就要明對暗。

我們反過來看吃雞的轟炸圈,我們推斷其設計目的是:

1,初始分布太廣,轟炸區變相縮小安全區

2,負反饋激勵移動

3,掩蓋聲音鼓勵衝突?

前兩點有沒有達到效果可能只有藍洞手上的資料可以說明,或者說從玩家反饋角度來說起到的效果非常差,第三點我估計可能是有效的。

那麼這麼看來轟炸區嚴格的來說並不是很好,為什麼藍洞不改?

可以考慮為他們有更高優先順序的東西要改,我覺得是這樣。

5樓:

前一陣子四排,隊裡只有我和朋友,在紅區中心跑。從後面開來一輛車我手欠打了一槍,結果他們發現我們了,停車,瞬間蹦下四個壯漢…

你沒猜錯,車直接炸了。

一邊開開心心舔包,一邊跟朋友說笑。兩發98K子彈飛了過來。

6樓:乙個橘子

轟炸區,不就是用來驗證臉黑血統的麼四排飆車,一人一輛,穿過轟炸區,就車隊吉祥物車毀人亡…轟炸區架槍卡毒,就吉祥物被轟炸兩波帶走…

有時候臉黑擋都擋不住,我在二層樓房一樓正中間裝配件…一發轟炸入魂帶走了我…

7樓:愛騎車的胖子

轟炸區作為危險區不夠危險,不如直接轟炸區野外無人倖免這種設定更好,這樣就能清理出一片沒有伏地魔的安全地帶!對於進攻防守都是有意義的!也許有一天真會這麼改

8樓:吟遊阿克曼

畢竟遊戲還在內測階段,你信不信下乙個更新就把轟炸區的傷害提高了?比如說增加轟炸區面積,提高轟炸半徑以及增加轟炸密度等等,這個時候我想樹林/麥田裡的lyb們一定會少很多了吧,一定程度上增加剛槍概率,提公升遊戲體驗。

9樓:胸懷宇宙吳益達

判斷有沒有人純屬瞎掰,完全隨機。

我覺得很雞肋,150小時一次沒被炸死過。

目前也就覺得可以用轟炸聲掩蓋腳步聲和開門聲以攻樓(開門聲其實不太能蓋的住)

10樓:森澤

有啥用我不知道,反正有一次我們四個人歡樂的開著兩輛蹦蹦一前一後賓士在跑毒圈送快遞的路上,路上在海邊重新整理啦轟炸區,大家都說直接過去吧反正炸不死,所以我們一頭紮進啦那片紅色區域,然後眼睜睜的看著前車被直接命中,倆人跪地!趕緊的剎車救人,然後又是轟的一聲,猜怎麼滴

我們的空車被炸飛啦!

剩下倆殘血倆滿血無交通工具的四人面面相覷,看到海邊有個船趕緊衝去一看,不知道誰的吉普車開進去啦,四人只好撒丫子跑啊,最終,四人死於毒圈!

11樓:酸梨

回頭去看大逃殺電影的時候發現,電影裡就有每小時不停變化的禁區的設定。作為主題脫胎於電影的遊戲,轟炸區應該是繼承了禁區的設定

1是提供乙個資訊,轟炸區轟人多的地方概率高,可以給所有玩家提供乙個有一定可靠性的資訊。

2是提高遊戲的變數,為很多衝突製造機會,而不是單純的狗。比如屋外蹲人的和屋裡狗著的成了僵局。裡外的人都不好動,轟炸區會給雙方乙個機會,蹲著的人可以趁著噪音衝鋒,狗著的人也可以趁亂逃跑。

3襯托遊戲氣氛,躲在屋裡乙個轟炸直接炸在臉上窗戶的時候遊戲氣氛非常帶感

12樓:瓦爾哈拉的門番

瀉藥這個設定就是逼玩家往一塊集中,增加玩家碰面的機率,提高遊戲激烈程度,減少蹲逼黑子和拖延症。這是這個型別遊戲的主要特點之一,可以說沒了就不叫大逃殺了。

補充雖然有朋友質疑我的回答,但我堅持認為官方設計這個功能的目的是這樣的,排除集中這一點(這是縮圈)。儘管現在由於轟炸的威力太小導致玩家不是逃離而是找掩體,但官方的目的還是達到了的。不管你處於什麼目的,總歸是離開了原來的位置,哪怕是為了找個樓躲進去,也是需要移動的。

這樣必然就會增加了碰到其他玩家或者被發現的可能性,同樣是利於增加遊戲激烈程度的無誤。

13樓:昊大爺

挺雞肋的,有幾次在房子裡躲轟炸,躲完出門就被樹後lyb弄死了,氣得不行

玩了180多個小時只被炸過6次。但是每次被炸都是滅隊

14樓:牧師

不雞肋啊,我和我隊友在遺址找東西,看到轟炸區了他就說我們圍著柱子繞圈,肯定不會被炸,然後我們就開始繞圈,繞著繞著忽然轟地一下他就沒了。

我剛按住T開始笑,轟地一下我也沒了。

15樓:mancifer

雖然你站在轟炸區里也不一定會被炸到,但是這個轟炸區的作用還是阻止一些人呆著不動。

房子與橋都能躲避轟炸,但是你人品夠好的話,在轟炸區里還是可以瞎逛,神選之人可以躲過每一顆炮彈

16樓:你好呀

關於雞肋不雞肋這種事不是九小時就能體會到的..玩的局多了你會遇到各種隊友被炸死你去救他結果他的位置又被炮火犁了一遍,跑毒的時候前方突然轟炸區,連著三波轟炸區都刷在你身邊走也不是不走也不不是

注意右下角,這可是天火,你叫他炮擊他不要面子的嗎

17樓:王春曉

4排隨機匹配

我開著吉普車快樂的穿行在山間的小路上,給隊友秀著我的車技,往安全區去。

這時候去往安全區的前方成了轟炸區,不過這「天降正義」跟我有什麼關係,從來沒被炸過,哪有那麼倒霉的事!

我繼續帶著隊友堅定不移的走在康莊大道上,突然一聲炮響「轟隆」,我們的車竟然被炸了,直接滅隊GG。

絕地求生 大逃殺中有什麼衍生的詞語?

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ShEn 第一是熱度下去了,加上沒有國服維持推行,自然沒人玩了 然後就是外掛程式問題,確實頭疼,當開一局玩了十幾分鐘,然後被外掛程式打死,那是真的想砸桌子。就跟你lol玩了20多分鐘,就快贏了,你隊友四個人全部投降這種感覺一樣 再然後我其實覺得是藍洞這個公司不行.很多人可能pubg是第一款fps遊戲...

為什麼絕地求生大逃殺的外掛程式這麼多而遊戲依然很火?

驀然 更多的是享受樂趣吧,各種奇葩操作和跟朋友在一起的口嗨,還有現在各種主播弄出的變聲器玩法,娛樂方式多種多樣,外掛程式的影響更多的在高階局 小傅 遊戲只是給了大家聚在一起的機會,往往有些時候打決戰圈感覺就不錯,吃雞倒是次要的了,決戰圈被大哥打死就當是吃雞了唄,樂觀家族 吳彥祖就是我本人了 從網咖的...