白起好還是夏侯好?

時間 2021-06-01 10:57:39

1樓:獨獨

看陣容了,是這樣的,夏侯的話,順風成神,又肉又有傷害,但是逆風超鬼,逆風很難打。而且夏侯前中期很強勢,打野區團很強。所以可以拿夏侯補前期。

白起不同,白起越到後期越強,看好機會大招嘲諷,接兩下一技能,接斬殺可以帶走大多數射手和法師。(馬可公孫離諸葛火舞司馬懿貂蟬除外)。也就是說,白起最好的定位應該是上單,不是很適合打輔助,而夏侯不同,夏侯上單輔助都可以,上單前期很穩,輔助也有控制,不過缺點是後期傷害偏低。

所以看陣容拿比較好,對面前期強,你就拿夏侯補前期。如果自家輔助是張飛這種偏後手的輔助,那就拿白起打上單,後期先手開團。

2樓:不想起名字

白起在應對擁有炮台法師的隊伍很有效果,嘲諷很強

夏侯惇萬金油,幾乎什麼陣容都能選

但考慮到白起的電風扇頻率是看臉,練習夏侯吧

3樓:李小邪

夏侯惇:這是乙個前期非常強勢的戰坦,官方號稱最完美的戰士,輸出,控制,承傷,回覆,位移,樣樣俱全,1技能2段強大的團控效果,2技能無限頂盾吸收傷害同時還有附加真傷,大招眩暈加霸體位移,讓夏侯在中前期的遊戲裡可以輕鬆以一敵三。但是我們通常都知道,過於全面其實等於養樣樣稀鬆,到了後期的夏侯也不例外,被動的缺乏會讓夏侯的身闆跟主流坦克拉開差距,技能輸出跟3次真傷會逐漸進入打不痛人的瓶頸,後期的夏侯作用大大下降。

所以路人夏侯其實是並不推薦上單的,抗壓發育只會白白浪費掉夏侯的強勢期,單排更推薦走搖擺位(輔轉帶線),當然你要是經常開黑,走上路讓隊友多來配合你抓人,抓完人再跟著隊友搞事就更好,總之就是要在前期憑藉先天技能體系的優勢迅速積累優勢並快速結束戰鬥,千萬不要拖後期。

請具體感受下什麼叫前期一打三

白起:很多人覺得白起是坨沒輸出的死肉,只能打打控制,乾脆拿來玩輔助。事實上作全農藥唯一乙個4被動(回血、免傷、護甲、移速、增傷)英雄,白起是非常吃發育的,在坦克裡對裝備的需求度應該是最高的那一檔。

鞋、火甲、霸者、不死鳥、反甲,這幾件裝備出的越快越早,白起就越強勢,而且白起其實並不是沒有輸出,有資料表示白起是群傷最高的坦克。後期發育良好的白起通常幾個放的好的大招就能決定一場比賽的勝利甚至是翻盤,所以玩白起就要跟夏侯相反,盡量走上單穩發育(走輔4級前基本沒用,到了4沒血量也控不住),前期逆一點也不要緊,只要能保證發育,後期你就是團戰的核心。

所以具體要玩白還是玩夏,看你喜歡什麼節奏咯

4樓:天夜

純坦邊又帶點控制不那麼吃陣容的話建議項羽,劉邦,夏侯惇,白起,亞瑟。(亞瑟主要用來counter)

隊友控制比較強的話可以選擇坦邊程咬金。

如果輔助是肉輔的話就隨便選乙個戰邊,自己看吧。

而以上幾個,夏侯惇,劉邦一般都是作為副坦當然作為主坦也不無不可

沒有提到豬八戒的原因是他主要在沒有射手的局出場。

注:這幾個英雄一定不要拿來打輔助,有其他那麼多的更好的輔助選擇為什麼非要選他們打輔助??

但實際情況是,kpl白起一直有穩定的上場率,夏侯是最近幾個賽季才突然出現在職業比賽的。

夏侯惇在職業比賽異軍突起的原因在於當前版本是前中期打架的版本,比較的迎合版本節奏。前期可以打的很兇。

夏侯惇前期強力,基礎傷害高。

屬性很全面,回血,護盾,真傷,控制等他都有,但都不是很突出。

傷害高,是坦克裡傷害最高的乙個英雄。

比較靈活

後期乏力

坦度不是很夠,作為主坦使用會有點難受。

控制比較疲軟,相對於其他坦克英雄控制效果不是那麼突出。

團隊增益不足。

白起後期強力

強大的抗壓能力。2,1,1一波兵線,守塔極強。

出色的坦度。被動高額減傷,且加倍回覆,一技能頻繁被動觸發回血,人越多越肉。坦度與張飛牛魔並駕齊驅。

穩定的控制。大招範圍嘲諷無後搖,全峽谷最優秀的幾個控制之一

優秀的反手能力。大招具有逆天改命的能力,既可以嘲諷c位,也可以嘲諷來切我方c位的刺客,或者多人嘲諷。

秒後排能力。 後期3,1,1再預判2,中間接幾個平a後期單人可以穩定秒射手,且是在全肉的情況下

前期乏力,大招的嘲諷時間需要裝備支撐。

腿短,在邊路清線的白起並不能用位移技能趕路,很難及時支援。很容易被四一分帶牽制節奏。

控制單一,一旦大招放的不好對團隊的增益便比較少了。

不靈活,團戰失利很難活著走出戰場。

白起與夏侯惇相比,白起對團隊有更大的增益夏侯惇更傾向於單人carry。(可是如果你想玩邊路carry為什麼不選橘右京,凱,孫策這種呢。)

5樓:炸金花麼

這次我要正兒八經答一次

夏侯先來看看熱度,資料來自王者營地,夏侯毫無疑問的排在白起之前

再來看看技能

被動回血,一技能啟用二段穩定控制,二技能增加護盾和真傷,三技能霸體控制位移

相比之下白起就遜色了很多,被動回血不穩定,一技能傷害範圍有限,二技能軟控,三技能嘲諷時間前期很短,且距離很短

分開講技能,一技能衝擊波。第一段向前造成範圍傷害,且有減速。啟用二段還可以造成乙個穩定的擊飛控制,前期跟著打野,打野四級的時候你二級,就已經有控制可以抓人了,白起則不可以。

二技能給我刀!夏侯惇召喚乙個護盾並啟用真傷且召喚護盾的時候對周圍目標造成法術傷害。真傷加法傷加物傷,這個傷害誰遭得住?且低血量的時候叫個盾可能就絲血反殺了哦。

三技能我來!夏侯惇踩著滑板前往敵方陣營,能不能回來先另說。這個位移距離差不多有1.5個閃現那麼遠,可以越牆,有兩段傷害,刀子過去乙個傷害自己肉身撞過去又乙個傷害。

技能說完,再說說銘文。我一般帶異變調和鷹眼,出把黑切就疊肉了,又肉又有傷害,這套銘文可輔助可上單,輔助的話思路一般是學二技能,主二輔一有大點大,技能推薦帶眩暈和閃現。因為夏侯惇主要還是靠著二技能的真傷輸出,一技能疊滿也只能打兩次傷害,不如平A來的實在。

一級幫中路清線看對面打野視野,一級沒人能單吃夏侯的。帶眩暈可以配合大招位移造成範圍控制,帶閃現可一閃,看個人喜好。

節奏一般都是跟著打野, 畢竟二級就有控制了,四級更不用提。玩夏侯要注意一點盡量不要一次性放完所有技能,要卡好一三技能的cd時間,正確做到短時間內控到底。一技能啟用的二段大概有5s的時間,5s不放就進入cd了。

比如三技能過去,對面想跑,先刮一下減速,然後走位靠近再接二段。不要啟用了就秒放二段,那容易交完技能後白白看著對面跑掉的情況出現。

暫時想到這麼多,如有問題可再補充

6樓:笨笨

無論是從上單的角度還是從輔助的角度來看。都是嚇猴蹲(夏侯惇)比較好。

論輸出白起的主要輸出就是靠一技能的峽谷電風扇不停地轉。另外由於被動的原因,被白起命中的敵人,對白起造成的傷害會減少。這就造成了白起坦度足夠,但是輸出略乏力。

而且對於手長英雄的反制比較差。

嚇猴蹲,正如他的名字一樣,這個英雄基本可以追著猴子打。控制足,傷害高,有護盾,能回血。這簡直就是乙個完美的戰士。

大招能輸出能跑路。二技能開啟後三次普通攻擊附帶真傷,並且每次普攻減少大招CD一秒。就相當於大招又能少了3秒的CD。

基本可以技能隨便扔了。容錯率也會比白起高很多。

白起打上單,挺難單殺對面的。除非用一技能的電風扇不停的消耗,等敵人血量低於30%在大招嘲諷接一技能接斬殺。嚇猴蹲上單單殺敵方的能力就會大一些。畢竟技能機制在那。

所以說,買個嚇猴蹲吧。真滴強。

怎麼玩好白起這個英雄?

速成沼澤 我也和題主有同感,最近也在練白起,白起真的很看隊友,我玩的時候中路輔助打野都沒有乙個幫我抓的情況下基本上就沒優勢,河蟹都搶不到經濟低的可憐裝備也做不出來,而且我沒有坦克銘文 前期坦度也不高,碰到會玩的隊友才能發揮優勢,有時候開團了他們也不上就很氣。 哈哈 最近在玩白起,在實力相當的局拿過金...

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