如何評價三國殺武將SP嚴白虎?

時間 2021-06-01 05:01:29

1樓:多乙個人陪伴

技術描繪雉盜—確定技,當你於出牌階段內對一名其他人物形成損傷後,若此損傷是你本回合形成的第一次損傷,且該人物的區域內有牌,你取得其所有區域內的各一張牌,然後直到回合完畢,其他人物不能被挑選為你運用牌的方針。寄籬—確定技,當一名其他人物成為一張赤色根本牌/非延時錦囊牌的方針時,若該人物與你的距離為1,且你不是此牌的運用者或方針,你成為此牌的額定方針。[3] 戰功戰功稱號取得方法屢敗屢戰運用嚴白虎在一局遊戲中,發起「寄籬」成為桃和殺方針各3次並取勝。

豹牙落澗運用嚴白虎取得100場身份形式遊戲成功。 武將剖析修改「雉盜」是嚴白虎的主技術,一起也是乙個確定技。其作用是當嚴白虎在出牌階段內初次對區域內有牌的其他人物形成損傷時,取得該人物手牌、配備區和斷定區內的各一張牌,然後你直到回合完畢都能不再運用牌指定其他人物為方針,相當於形成一次損傷今後對那個人物烈刃、狂斧、巧變,然後自己被自守。

這個技術注定讓嚴白虎成為乙個安穩單點損傷的武將,但每一次損傷都伴隨著巨大的收益。運用嚴白虎時,應當以形成損傷為首要任務,優先運用錦囊牌削弱敵人的防護能夠有用進步形成損傷的可能,合作貫石斧、青釭劍等兵器更是如虎添翼,盡量優先進攻配備區內有牌的敵人,能夠讓收益最大化。必要時能夠對隊友形成損傷來免除隊友斷定區內的牌。

「寄籬」是乙個確定技,其作用是當與嚴白虎距離為1的其他人物成為赤色牌的方針時,若嚴白虎不是方針也不是運用者,那麼嚴白虎相同成為這張牌的方針。赤色的牌既包括很多的桃、酒和無中生有,也相同包括紅殺、火攻、決戰、順手牽羊和不知恩義,可謂是危險與收益並存。在距離1的隊友/對手吃桃時,嚴白虎都能夠蹭到桃的回覆收益。

有趣的是,「雉盜」約束了嚴白虎的迸發,使得嚴白虎在面臨孫策時十分難以應對其覺悟,「寄籬」讓孫策經過「昂揚」打出的紅殺指定了嚴白虎為額定方針,正是這一對冤家的真實寫照。與嚴白虎相性較佳的武將有簡雍、界華佗、荀攸等。嚴白虎太坑了,陣容是法師不能只輸出要操控乙個坑就有可能團滅,可能還沒頭,所以根本是都是單刷。

2樓:Herbert

是個很好玩的娛樂將...強度略高...只要你不碰上...沮授...不然你會知道什麼叫...生不如死....

上次22最後我嚴白虎單挑沮授....我滿腦子的excuse me???

順便求4/5區好友

3樓:砍你焉用菜刀

在測試服上玩了一天,測試了一天(技能自己看吧~)。總體感覺可玩性趣味性比較高(如果你不是強將黨),尤其是你不知道你什麼時候有收益和損失,這就比較靠人品,要是有無中,桃子,簡直爽爆。要是紅殺,紅拆,紅順手,火攻,就比較難受。

可能你會以為這技能坑的時候比較多,但實戰中也就那樣,我打了將近十多盤,吃桃是最多的,而收益和損失的情況都差不多,(也可能是新將很多人不熟悉的緣故。),「寄籬」這技能還真沒發揮多少。

而第乙個技能就決定了他不是個強將,發動雉盜後就意味著你不能指定其他目標,不能再出殺(有ak也沒用),不能放南蠻萬劍,等等。。。永遠的一刀流在回合內就幹不了多少事。

再說說身份傾向吧。主公易被針對,紅火攻,殺,過拆,順手隨隨便便往你旁邊的忠臣上拍,就是雙收益(除非加一馬)。做忠臣沒輸出,不嘲諷,不夠強,太墨跡。

做反賊最好,生在反賊中間,吃桃無中隨便來,爽歪歪,針對主公,忠臣下裝備,強拿牌,破防禦,最好。內奸就不說了,連多殺都沒有,你特麼是逗我嗎。

PS:單挑不虛,適合上手!

4樓:冰山來客

推薦入手,完了兩把,一反一內,連勝,單挑時候更是厲害,而且不是無腦強將流,還是挺有意思的,相比起得到的那些裝備和牌收益來說,負面收益簡直可以忽略

5樓:

玩了三局反賊,兩負一勝,技能都有發揮,簡單說說感受

這個武將有一定的上手難度,倒不是說他技能多厲害,只是他技能會改變你和其他玩家的牌序和思路

【雉盜】

這個技能有點偽強命,對方一般都會閃你的殺,但缺點就是命中後不能再對對方使用順拆樂等。而且只要對方區域裡有牌,就必須得拿,不能選擇只拿手牌不拿裝備。

所以當對方被樂時得想好要不要殺,命中了就不能再樂回去了。放A的時候也要想好,雖然能像李典一樣摸很多牌,但不能對造成傷害的角色輸出了。重要的是,放蠻蠻入侵時一定要注意【禍首】,我第一局想放蠻蠻看看技能效果,說不定能把連弩摸過來把甄姬打殘,結果沒發現左慈化身是【禍首】!!!

【寄籬】

這是個正負收益都很大的技能,而且很看位置。需要注意的是,技能的發動標準是對方與你的距離。也就是說旁邊人裝+1技能會發動,你裝+1旁邊人沒有-1技能就不能發動。

另外還要注意【屯田】,【馬術】之類的效果。負面效果的牌有紅色殺順拆決鬥火攻,正面效果有桃無中酒。對方會有針對性的對你旁邊人用紅色輸出牌,同時如果你旁邊人是敵人,他們開無中或者吃桃時也會考慮考慮。

所以我說這個武將有上手難度,剛開始玩真想不起那麼多~

隊友二張有+1,他放兩無中我也跟著摸,直接讓忠臣託管...這裡如果孫策紅殺鄧艾我也會成為目標。待我行動時把桃丟給二張,他吃桃我也回血。

再說說身份適應性,主內肯定不適合。遠位忠臣可以玩玩,近位反賊慎選。其實曹丕孫策主都不太適合做反賊,我只是為了試試新武將。這個武將的發揮也很大程度上取決與旁邊是什麼人。

最後總結一下,個人覺得嚴白虎和公孫淵有點像。技能不強但有點意思,每局都有發揮,而且讓你改變習慣性牌序,偶爾娛樂一下也挺不錯的。以上

6樓:方志禹貢

嚴白虎的技能有乙個提出的特點:都是鎖定技

說白了你用他就意味著完全沒有操作感,所有事情都是受別人控制的但是缺點這並不是這個武將的全部

嚴白虎的一技能能扒裝備能拿延時錦囊,但是這麼做的後果是:你變成大表哥也就是說:大部分情況下這個人沒有二刀

二技能好壞各半吧如果你旁邊的人開了四個無中吃了三個桃,那就只能說你信仰足但是你要是成為輸出牌的目標也只能自認倒霉

這個武將一般選在敵人旁邊來防止敵人吃桃開無中的,但是相比之下還是負面技多了一點,OL強將黨不推薦購買以上

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