如何評價《恐懼之間》這款遊戲?

時間 2021-06-01 03:37:02

1樓:

首先我感覺我玩了挺久的了,更新之前的玩家我覺得蠻優質的,會盤邏輯,玩狼玩旅行者都有贏,更新過後的這批玩家,我聽到的最多的一句話就是,我是新手我不會玩記不住行程,然後沒有發言亂投票,出去然後就是狼,而且更新過後這批玩家大部分都是貼臉玩家,不盤邏輯,就是貼臉罵人,還有開黑,之間互通身份的,盤邏輯和開黑一聽就能聽出來好吧,而且現在房間也不多沒有選擇。我希望出乙個錄音功能好麼,但凡罵人貼臉說死全家的,就永久封號好麼?這遊戲不是發洩情緒的平台,寫這麼長就是想讓你們越做越好,真正的玩家越來越多,讓我們這種真正的玩家有遊戲體驗感。

2樓:藍白條

想找個狼人殺模擬器,選擇恐懼之間。

想娛樂,而不是想找人玩狼人殺,推薦amongus。

恐懼之間因為自身問題,需要記憶的東西更多,在最後發言的時候有更多可聊的內容,也更容易提供所謂的邏輯漏洞。

所以,喜歡狼人殺的會喜歡這個遊戲,不喜歡的狼人殺的還是會覺得這遊戲無聊。

3樓:曼陀羅華

不推薦。

2.bug奇多,給人一種粗製濫造的感覺。各種問題毛病,開掛也管不了,真就兩個人的團隊唄。

3.地圖設計極其不合理。新出的學校地圖太大了,找狼基本靠猜。其實醫院也好不到哪去。經常就是狼在地下室或者二樓一直刀人就贏了。

4.平衡性有待提高,平衡性太差,尤其是某些自定義房間。自定義房間的各項數值能夠自己調就離譜。

開發者可以給幾個模板,但是絕對不能讓玩家自己調數值。否則劣幣驅逐良幣的現象會愈演愈烈。

5.遊戲發言系統有待改進,除了語音外應該要把面板上的輔助推理系統給做完善了。把發言盡可能的轉換成面板上的影象和聯絡關係可以最大限度的避免發言順序導致的資訊流失。

也使得遊戲更有邏輯性。

6.這條是我自己玩這個遊戲以來最大的疑惑,為啥有能力的人即使沒有太多線索也可以被幾個人推舉出來歸票?我覺得有能力的人應該是輔助大家進行推理,而不是抬高地位強行歸票。

我覺得目前這款遊戲的社交性大於它本身的推理性和娛樂性。如果製作組不認真的做,一味的迎合玩家圈錢的話,最終會劣幣驅逐良幣,導致這遊戲沒人玩了。

4樓:滿船清夢壓星河

遊戲挺好玩,就是有一點很煩,勝負往往取決於最後乙個發言人,好人可以找出前面人發言的漏洞,票出惡靈,惡靈也可以根據前面人的發言胡編亂造,亂帶節奏。

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