想學影視CG,目前是遊戲行業?

時間 2021-06-01 01:38:44

1樓:黑焰CG美術學院

更傾向於影視CG是你對電影行業感興趣還是你覺得影視CG技術含量更高?

我覺得你的憂慮和行業其實關係不大,你要考慮的還是你自己的水平和你未來的發展,你做的內容在影視行業同樣存在。如果你是感興趣,那你完全可以轉到電影行業做影視概念設計、影視CG。

2樓:DanteXue

一直在遊戲行業工作,不了解影視CG。

但是說個真事,乙個動畫導演跟我閒談間說到想轉到遊戲行業來發展,影視CG整體來說不如遊戲行業的空間大,我說這倒是事實,遊戲大市場到細分市場都很大,影視CG還停留在探索成功模式上,他補充說遊戲從業人員也多,三線城市也能做遊戲,但是影視CG就只能侷限在北上廣三地。

或者找個成功案例比較,影視CG行業目前可參考的成功案例如田曉鵬,遊戲行業成功案例如魯曉寅,泛泛而論都是美術出身。我只是舉例子告訴你職業天花板取決於市場規模而不是技術含量,你別把自己當真當成那二位。

我的回答只提供乙個新維度的參考,這個事情歸根到底還是看你的意願。

3樓:wei wang

我不負責貼圖製作模組,所以還是依據經驗說下,之前有回答過類似題目,你看我回答中應該能看到。

先說技術含量,你說的是手繪貼圖,這塊一般來說實際上無論是影視還是遊戲,都是不看重技術含量而是藝術修養,實際也就是繪畫能力,唯一的技術要求就是手繪板和PS的使用,不過你想往深層次裡走的話,那麼貼圖繪製這塊,確實是影視CG行業要求的高些,因為需要的輔助製作軟體,主要是場景和角色的材質效果的製作軟體會更多。

在往深走就涉及到渲染了,這塊對技術的要求就略高了,這個也是影視CG與遊戲製作本質上的乙個重要區別,因為同樣是製作者,影視CG的渲染也是製作者的工作,而遊戲的渲染是遊戲引擎和程式設計師的工作。

關於想象力,你說的是手繪貼圖,同樣這塊一般來說也是無論影視還是遊戲,都是不需要太多想象力的,因為你的工作是按照前期設計來進行的,就如同場景和角色模型的製作一樣,製作者在沒有設計稿的時候是很難開展工作的,而一旦有了設計稿,那麼你就要按照設計稿來製作,設計稿效果你是沒權力來做修改的,你唯一能有想象力的地方在於平面設計稿轉三維模型時的,空間造型的想象能力,但是這塊是你的本職工作,是職責所在。

除此之外你想發揮想象力,例如把場景的物體或角色改變形狀,這幾乎是不可能的,除非你們的製作流程中沒有前期設計。

同樣貼圖製作這塊也是一樣,因為前期設計稿不僅包括形稿(也叫黑稿)還包括彩稿,形稿主要是定形狀,彩稿主要是定色彩,兩者結合就會確定製作風格,所以有了彩稿後,顏色以及圖案等細節是不需要你有太多想象力去改變的,或者說你還是無權去做修改的。

所以有關想象力這一塊,你作為製作者的話,無論影視CG還是遊戲,都是不需要太多的,真正需要想象力的是前期設計這一塊,例如場景、角色設計稿,概念設計等等,所以你想發揮你的想象力,那麼就要努力去往前期設計這塊去走,或者說用你的作品去證明你有想象力和創造力,並且被認可後才會有機會去實現你的想象力,並且這種情況在現實工作中,也是很常見的。

當然CG專案製作,無論影視還是遊戲,都分很多製作流程和模組,並不是每個模組都是如此,以上僅是針對手繪貼圖來說,關於想象力這塊,你也沒有舉例說明,所以不清楚你說的缺乏頭腦想象力到底指的是什麼,但一般來說,普通模型或材質的製作者,在有設計稿的前提下,其想象力是受限的,你想跳出前期設計稿的範圍並不是不可以,但前提是你有沒有這個能力去獲取別人的認同。

特別是在三維動畫領域,前期設計稿會非常詳細,各種小道具的形狀、顏色、甚至各種圖案花紋等都有平面設計稿,你的工作就是按照設計稿去製作而已。

關於這點之前在工作中確實有碰到過,某位小伙,當然他現在已經改行遠離CG以及任何設計領域的行業了,他之前在工作中總是不按設計稿來工作,按照當時導演說法是,乙個上千萬的專案,你乙個月薪幾千的人隨隨便便就給改了效果,誰敢由著性子讓你胡來?

4樓:顏格

血腰。任何工作都沒有貴賤之分的道理題主應該知道,那麼也沒什麼高階不高階的區別。

誰說畫貼圖沒有技術含量!誰說畫貼圖不需要想象力!

關鍵是你喜不喜歡畫貼圖,喜歡就專注幹下去,在貼圖領域做到大觸,在業界有話語權,你就不感到低端了吧。

不喜歡的話就去幹喜歡的,同上。

別急功近利,專注做自己喜歡的事,幾十年做到極致,就是了不起的,財富也會自己找上你。

我有個學生,什麼都不喜歡就喜歡給角色骨骼畫權重,一直夜以繼日的練啊練畫啊畫,簡直痴迷,三年之後,

椎間盤突出住院了

這(勞)是(逸)段(結)子(合)

在影視行業的專業人士眼裡,影視行業目前的情況如何?

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最好的遊戲CG是哪個?

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藝點動畫 我認為未來很長一段時間內都肯定是遊戲行業發展得更好。首先,分析兩個行業的特點,遊戲行業發展短平快,具有門檻低 投資少 製作周期短 見效快的特點,才吸引更多資本源源不斷地投入到遊戲行業當中來 反觀動畫行業,進入門檻高 投資高 製作周期長 回報慢,這些特點恰恰阻礙了很多人和資本進入動畫行業。其...