如何評價現在的宿傘之魂

時間 2021-06-01 01:16:11

1樓:扎維耶小丑

現在的宿傘(S14),路人局四階是T2,其他階是T0。職業賽場上BO1是T2,BO3是T1。

總之宿傘的強度如何,完全看「對手是不是四黑」。

宿傘打四黑極難,因為往哪飛都會被報點,開場第一波傳傘偷不到刀就只能等張狂了。沒開一階的宿傘就是個踩板模擬器,平地拿刀只能看對手給不給機會,前期節奏完全不在自己手裡。

所以在四黑氾濫的四階,宿傘是比不上傳統T0的。再加上他前期只能走地,每30秒才能換一波節奏,開局容易失控,因此只能排到T1。

至於其他方面,宿傘表現得就很完美了。要輸出有輸出,要控場有控場。打拉扯得心應手,開門戰國士無雙,挑不出一點毛病。

綜上,現在的宿傘打路人局非常舒服,可以無腦拿。比賽的話就得看雙方陣容和技師熟練度了。選出宿傘就基本等於放棄了前期,開出技能後靠傳傘打控場,四殺比較難但保平很穩,適合BO3或BO5打保分局。以上。

2樓:問川是啟明星吶

不強不弱,看你怎麼發揮,這次加強提公升了它的追擊堵路能力,但求生者如果比較會繞的,追起來還是稍微有點麻煩的。守屍方面,建議提前出去攔人,稍微發揮好一點很容易打出雙倒,因此天賦建議拿一手通緝。

參考如上記得要帶貓鼠遊戲,以防遇到特別會轉點的求生者瘋狂轉點。困獸之鬥針對有控制能力,或帶有巨力的求生者~

目前為止,宿傘之魂比較克制溜鬼依賴馬拉松的機械師,沒有控制能力的莊園三老友(律,醫,園),比較討厭雜技演員(遇到他攝魂根本沒有任何用處,還被封技能),傭兵(乙個護腕彈的老遠),咒術師(猴頭打斷技能警告)

針對如上,我們需要帶一手巡視者,這樣有效的克制瘋狂轉點,又能保證拿下一刀。

縱觀來看,宿傘是個中階監管,追人,守屍,控局樣樣不差,適合高階監管。不強不弱,既沒有偏科,也沒有專精,全看你自己的技術,玩的好打遍天下,要是不咋滴也就差強人意了~

3樓:可樂

我以前算個半吊子的黑白玩家,談談我的看法,說的不好別介意。

黑白是現在的版本之子。前幾天看,黑白認知分已經有五十多個上萬的了,可見其恐怖。

以前的黑白,真的是范無刀,謝必彈。雖然是二階屠夫(畢竟我主要是人類玩家),排到的人都比較菜,但打黑白真的很容易心態炸裂。因為以前的小白刀氣長但窄,幾乎是傘尖碰到才算打中,而且出刀很慢,人家乙個走位都能躲掉。

而小黑雖然沒有上述缺點,但是他刀太短了,每次打不中我都想跳樓。

最重要的就是彈刀!我打其他監管從來沒遇到這麼離譜的彈刀概率!

但他後期技能會有很大的幫助,攝魂和搖鈴都很有用,手機玩家被搖鈴的時候qte真的很少能按到,所以二連搖之後被追的人類基本就可以宣布死亡了。

總體來說,以前的黑白雖然不是像鹿頭廠長這樣的下水道,但是出場率也就比他們高一點,幾乎是半截身子埋下水道裡。

改動之後真的強了很多。之前很多人皇打黑白都說小白刀長的離譜,然後彈幕就會吵起來。然後就有人開始說黑白該削。

網易肯定不會現在削的,剛把人家的半截身子從下水道拉上來帶到T1,這就送他回去,那網易是真的要挨一頓毒打。

但要承認,小白的刀氣確實是太長了,每次我回頭看,覺得肯定打不著,然後就被打到了,我直接懵逼,甚至想罵娘。他的刀氣範圍最遠,咒術師都暈不到……而且延遲刀也很厲害,我都不敢和小白玩板,真的沒法博弈,人家乙個抽刀我就死了。小黑主要是二連搖,因為被搖的時候沒法互動,我玩調香會覺得非常難受,手忙腳亂不知道先按qte還是先按香水,最後就是不會走路被爆錘。

黑白守屍因此強了很多,乙個攝魂,不僅可以拖血條,而且還有機會直接把來救人的打趴。二連搖之後,如果救人位沒經驗,比較慌,是有很大機率打震懾的。

當然了,黑白前期沒技能的時候追擊能力很弱,(沒帶張狂的情況下)溜鬼盡量不被抽刀讓他開技能,還是可以的。帶張狂的情況下也盡量不能讓他開下乙個階段,不然救人什麼的都會變得非常艱難。總結起來,黑白說不算很強,只能說還可以。

只要前期盡量別被黑白拿刀,是很好對付的。延遲刀是他的一大特點,是比別的屠夫不一樣的地方。

4樓:

現在我打人類排位,殿堂不是ban宿傘就是ban紅夫人

前期莫得先知又沒有ban宿傘的話,修機的時候不注意直接挨一刀,唉。

後期搖鈴吸魂打斷救人,開二階以後更強(反正對我這個菜雞來說是溜不動了∠( 」∠)_)

5樓:糯公尺餈稀飯

不知道,有句話你聽說過沒有?小圖玩約瑟夫,大圖玩宿傘之魂。因為我不是乙個宿傘之魂玩家,但是嘛,宿傘之魂的開門戰是挺強的,控場能力突出。

6樓:告白

隨便談談,有點亂。

當前版本的黑白是T1監管者,控場能力強,守屍能力中,追擊能力弱。與上個版本的黑白相比,這個版本的黑白容錯率得到提公升,控場、守屍、追擊以及基礎屬性或多或少都得到加強。在這個講求控場運營的版本,黑白憑藉其優秀的控場能力脫穎而出,強度僅次於夫人和女巫。

黑白容易處理機械和祭司兩大T0求生者,容易應對醫學奇蹟體系,這是黑白的優勢所在。相對來說黑白不容易處理先知和傭兵,一般來說也是ban先知或者傭兵。

黑白適合打大圖,如月亮河。地圖大,電機分布疏,容易守電機;如果ban傭兵也容易守屍,前鋒、空軍機動性差,容易半路攔,加之地圖大,趕路時間長,很可能卡不了半。

黑白打四黑強度下降半檔。求生者方良好的交流溝通比較克制黑白,畢竟黑白也算半個暗殺屠夫。

黑白不易上手,練精黑白需要花費大量精力,不建議新手使用。黑白比較吃意識和基本功,控場需要良好的意識,節奏也不好把控;黑白前期追擊能力弱,即使帶插眼也不好追人,需要通過板窗博弈拿刀,考驗基本功。上限高,下限低。

勢均力敵的對局中,黑白不容易獲勝,但容易保平,幽閉恐懼+報幕+插眼or傳送+諸行無常,開門戰遊戲才剛剛開始。

如何評價《惡魔之魂 重製版》?

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