如何評價《惡魔之魂 重製版》?

時間 2021-05-07 03:51:00

1樓:用粉筆弄人

打擊感非常棒,拉弓自適應扳機,比其他魂遊戲棒,難度感覺是魂遊戲最簡單的乙個,開局拿欠月彎刀打小兵砍瓜切菜,拿到火焰風暴,碎龍骨打boss和紅靈砍瓜切菜,總之是面向大眾的遊戲,手殘也可以入手

2樓:中二中二中

可以肯定12月也是當雲玩家的乙個月,該死的黃牛啊。總之先占個坑看看。

可以雲出來的評價

1.對部分人物/怪物的修改不是很滿意。如其他答案提的愚者偶像,修改後神韻都莫得了。至於黑人不黑人我個人是沒太大所謂的。

2.感覺特效做得沒有老賊的工作室好。比如月光大劍光效巨失望。前面的作品,月光大劍的設計很有詫寂的感覺。現在就粘上一坨。

3.UI我上我真行。

4.字型

啊咧?四點都是美術關係的。。。

至於為什麼我只提缺點嘛?因為除此之外就都是優點了,特別是畫質,無敵了簡直。還有就是手感這種沒辦法雲的,現在也評不了。

如果我拿到ps5後還記得這個問題,再來聊聊吧。

天殺的黃牛。我愛你

3樓:flash

雲過了千言萬語,對於整個惡魂的問題我就用乙個場景來總結:希望監牢

玩過原版的知道希望監獄是最詭異的場景,也是神秘主義最濃厚的場景。但看看重製版,整個場景都做的更「精美」了,看著都不像是監獄了,彷彿藍點為了展現自己的技術能力,為了展現ps5的機能,把「技術」兩個字扔玩家臉上,一直在追求更加精細精美的建模,然而希望監牢最不需要的就是「精美」,藍點需要做的,就是用最新的技術作出最陰森恐怖骯髒的場景。我不求藝術,只希望藍點能知道什麼是魂系主題的核心,宮崎英高就是想表達一種神秘主義和克蘇魯神話中對於未知的恐懼,所以他會把場景設計的髒亂(惡魂監獄)以及恐怖駭人(血源研究大廳)。

所以該精細時就精細,該髒亂時就髒亂,左右兩邊把握好度數,而不是像藍點這樣一味地做加法。技術一定一定要用在刀刃上

4樓:奇世俗人

對於從只狼之後飢腸轆轆同時被若隱若現的老頭環的香氣勾起饞蟲的粉絲可以說是一碗色香味俱全的炒(冷)飯,足以狼吞虎嚥一頓滿足口腹之慾。

注意是狼吞虎嚥,千萬別細品,不然你會對過量的化工香料和色素感到不適,以及體會到店家為了改善顧客腸道菌群而創新性加入奧利給提取物的良苦用心。

看到小富友情出演灰心哥我捏著鼻子認了,可看到愚者偶像就想罵人了。尊重原版細節?我看到的是「沒有人比我更懂反派女該長什麼樣」的傲慢。

5樓:滄海月明

看了惡魂的重製,也就是remake。真的賊想要乙個同水平的黑魂1,黑魂2的重製。血緣、魂3和只狼都在畫面上滿意了。

就1和2的一直覺得不過癮。惡魔的重製確實相當的可以,算是開了個好頭把。不過也不能說是開頭,也許這種級別的重製永遠不會發生在1和2上,算是乙個我對魂系列的遺憾吧。

難受!!!

6樓:

買不起ps5,在隨哥哥那裡雲了一集。

優點:高畫質化。

更炫酷的特效。

更優秀的建模,一拳龍王比原版好看了好幾個檔次,原版長得跟個雞一樣;擴散尖兵也更好看了一點;老婆更可愛了(確定)。

缺點:用Excel做的UI,敷衍至極,絲毫沒有魂前作的厚重感,連原版都不如,還有那字型真的違和感拉滿。

灰心哥變尼哥,政治正確wcnm。

NPC突然間都會做小動作了,會張嘴了,會搖手了,對老不死人(我)來說真的莫名其妙有一股詭異感。

雲了半個小時,總結下來:藍點你懂個屁的魂,給爺爪巴!

藍點不是只會做原汁原味麼?那你倒是把那厚重的UI,把那(突然忘了灰心哥啥膚色了,原版太藍了)灰心哥做回來啊。

7樓:Sfoceanstars

缺了神韻。

比較符合現在的審美吧-。-不過對於惡魂來講我覺得有一些改動還是不太好。

有的玩家說美人在骨不在皮,但其實很多東西都不僅僅是皮,比如新UI,大家覺得僅僅是換了皮,但我感覺明顯不是僅僅換了皮那麼單純,而且是負向的。

魂系列每一部作品的優秀很大程度上在於各種風格的一致性上,包括UI,配音,動作風格,場景渲染。惡魂RE在UI互動,介面材質上我覺得給我的感覺太不舒服了,並不是不易用,新UI非常易用,而是各種背景材質營造的氛圍上,不像一款魂。

我記得在我被朋友忽悠玩了魂1的時候,玩了不到10分鐘就刪掉了,整個UI,與NPC的互動和打怪的過程,一開始給我的感覺就是非常壓抑,而且畫面也並不出眾。但當我第二次把這個遊戲裝回來的時候,我卻發現它各個方面都是在營造同一種氛圍,中古,暗黑,殘敗,無言,從遊戲所有的方面都能深切的感受到。

而魂RE就完全不同了,首先是給人物和怪物的配音上,我覺得就已經非常出戲了,在整個遊戲的過程中,我全程都在聽我的女人物跑動嬌嗔-。-emmm,大家都懂我並不是故意的。再有UI和整個血條的設計,完全就是...

次時代新新產物,和魂系列的應有氣氛完全不搭。這就好比什麼呢...玩風之旅人,突然出現了乙個小地圖...

不是說它不好,而是在這個遊戲裡,完全不搭。

總體感受是重製質量還是有的...但是你說它是一款魂,總覺得缺了點神韻。

8樓:奈醬

最讓人吐槽的點,就是人物了。真的,還不如,不重置呢!在乙個,那個背景光效也沒有舊版本的好看。會讓我有一種看懸疑片的感覺。

9樓:鑫之助

我收回藍點重置值得信賴這句話。

左舊右新

新舊舊新聖女

首先有很多人抱怨這次惡魂重置沒有新東西,boss戰一樣無聊,沒有新招式。

這跟當年藍點重置《旺達與巨像》時一樣,很多人抱怨沒有新的巨像挑戰。別問,問就是藍點追求原汁原味,不新增任何東西,用重做的方式來高畫質化。

因為這是個眾口難調的東西,變了太多遺老說沒有當初的感覺了,不是乙個遊戲;不變又有人抱怨毫無變化,沒新意。

這些我都能理解,而且藍點工作室的重置水準在以前玩過《旺達與巨像重置版》後確實覺得他們在畫面場景和細節優化上做到了在保持原汁原味的前提下更上一層樓。

旺達與巨像重製版

看起來僅僅只是次世代化,原汁原味,甚至更有感覺。

旺達與巨像重制

因為《旺達與巨像》沒有太多人物,因此感覺還好。

但這次惡魂重置就暴露出了歐美與日本審美的差異,或者說東西方審美差異。

重置後的人物實在是,基本全按著歐美人的審美來做臉,一點都不美型。說好的原汁原味呢。。就按著原版的臉來捏應該不難吧。。

雖然都是做西式奇幻的,這時候哪個是日本人做的哪個是歐美人做的一目了然。

還是宮崎英高懂女人.jpg

PS.如果哪天藍點工作室重置黑魂一,我無法想象太陽公主會是什麼樣子。。

10樓:珖玘夏

會買啊,當年惡魔之魂沒通關,太遺憾了,當時倒數第二個Boss(好像是這個),被他捏一下直接降一級,這個太難,打不過去

另外,那個NPC王子的劇情也沒做全

希望重製版能通關吧

11樓:

必入PS5+惡魂,邊玩邊答

個人感興趣的是預告片裡的雪山,是否暗示了會補全北方巨人國劇情?風暴祭祀場的大刀骷髏改頭換面,那把大刀太像中國產頁遊了;火焰潛伏者的頭部也改了模型,失去了石牙國居民的特徵(單片眼鏡+頭盔),不知道對應的劇情會不會也修改了呢?

還有就是希望修改一下各個BOSS戰的打法吧,畢竟原版的boss戰要麼弱智要麼鬼畜……期待。

12樓:soulreaver

我本人是惡魔之魂入坑的(但沒通),魂系列三作,血源,只狼全部通關。惡魔之魂對我來說算是有生之年的作品了。但我建議多觀望,等後續訊息再做評判。

業界有兩種重制 Remaster 和 Remake 。惡魔之魂從畫面上看毫無疑問是 Remake ,但遊戲系統上會怎麼做還不知道。不管是創新還是維持原版的系統和思路,結果都不好說。

問題是什麼呢?惡魔之魂作為魂系列的起源作,雖然關卡設計優秀,但戰鬥系統和探索思路放到今天看已經很原始了。沒玩過的玩家可以想想黑暗之魂一代的戰鬥系統,幾乎一樣。

FS 從魂系列,血源和只狼一路走來,遊戲機制是在不斷進化的。比如降低關卡惡意,加快戰鬥節奏,著重氣氛渲染,探索新的關卡設計方式。加上 Elden Ring 最晚估計明年就會發售,據說探索手段進一步增加,可以跳躍,騎馬,游泳。

到時候伴隨魂系列一路走來的玩家能否接受惡魔之魂那種古老的系統,真是個未知數。舉個例子,重製版預告片展示了高塔騎士這個 boss ,玩家可以去雲一下原版打這個 boss 的流程,估計會覺得非常無聊。如果惡魔之魂重製版想達到現代魂系列的水準,就必須對敵我雙方的動作設計進行改良,比如魂3降低翻滾精力的設計,戰技系統,boss 的多階段和更富有變化的攻擊動作,等等。

目前只知道重製是 Blue point 和 Japan Studio 一起開發的,而後者曾經跟 FS 一起負責血源,所以就看他們能在保留原版韻味的情況下,能做多少創新了。

關卡設計可能是另乙個問題。惡魔之魂的關卡設計幾乎為黑暗之魂全系列奠定了基礎。並且部分關卡的結構和氣氛比後來者更優秀。

但這也意味著惡魔之魂的絕大部分精華都已經被黑暗之魂吸收了。這對系列玩家來說多少有點缺乏新鮮感。魂3已經有人覺得沒多大進步了,他們是否期待乙個類似的黑暗之魂4?

至於惡魔之魂的惡意設計我倒不是太擔心。因為重製版大概率會優化它們。放到現在你很難想象每個關卡只有開頭的乙個拱心石(篝火點),跑酷是每一關的必備技能,死亡一次就扣 50% 生命上限(現在你知道魂2的設計怎麼來的了),1.

0 版越死越難,以及各種惡意到不行的關卡設計。我相信一些太過時的設計會做合理的調整。

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