抽卡遊戲都是逼氪嗎?

時間 2021-05-07 03:47:56

1樓:紫氳之影

差不多都是了,看你心態。這種遊戲天生設計就是這樣的,不說掛鉤強度平民作業之類的,他每齣一張新卡你不氪就比別人少一種玩法或體驗。

2樓:Kandle

不是,明日方舟就不是,系統送的完全打大部分圖夠用,白嫖黨如果抄抄作業基本上所有關能過,危機合約保底也能吃。如果你要收集幹員,全圖鑑的話,氪金遊戲都一樣,白嫖不可能收集滿的,而且這個遊戲歪卡的概率真的高(欲哭無淚啊)

3樓:Brefeldin A

大家的幻想鄉

作為乙個存在歷史悠久的同人抽卡遊戲,這遊戲除了氪禮包碼買一副撲克牌外加乙個初始賬號和乙個女僕外,沒有任何氪金渠道。

抽卡要素齊全,人權/幻神/限定都有,混合池子,還一次只能抽三個,一次大宴(抽卡)耗時八小時,唯一加速道具只能靠刷本掉落。

所以抽卡手遊完全不能氪金就只能瘋狂逼肝了。。。

4樓:老貓燉鵝

不多bb

SSR全圖鑑還差五個(加上這次的新式神)

五張人權卡我有三個

還有很多都反了,因為感覺沒啥用

光是玉藻前就來了四次

茶几兩隻也送了乙個

差不多三套穩定御魂

因為很鹹魚

地鬼蹭勾秘聞擱置鬥雞三段

還有幾個極品御魂

最快的猙四十六速

這個頭像框是首充六元給的

很顯然零氪

逼氪?來了來了

剛出的二十抽

嗯,還是一分沒氪

5樓:葬花白雪

除開那些異常騙氪的,那些活的時間久的遊戲,通常都是些肝度較高的遊戲,氪金多數都是縮短時間的作用,限定方面的氪金間接性出現。隨著運營時間的增加,會更新新的系統來新增肝度。

6樓:趙佳豪

首先這個世界是有錢人的世界。

窮人在現實世界本就各個方面不如富人,本來可以在遊戲虛擬世界裡平起平坐,奈何富人也想在遊戲裡壓你一頭,現在反正現實世界裡不行的在網路遊戲裡也不行,這讓窮人們很不好受,越窮越不好受,要不就玩買斷制的遊戲,不然氪金很難有好的遊戲體驗,逼氪一般不存在的,只是每個人都想做人上人,有更厲害的卡,更好看的角色,刷更高階的副本。

7樓:Cheuk1203

基本上都是……

因為體驗不同的角色也是遊戲體驗裡很重要的一部分如果是明碼標價的人物dlc還好,抽卡賭博其實就是赤裸裸的逼課雖然大家性質差不多,但是和動輒1000-2000出乙個新的強力角色相比,dlc是不是顯得良心很多呢?

8樓:楊宗昊

氪:你充了錢,我沒有;你有當期適正/頂級隊伍,我只能用大眾答案;

同乙個副本,對你是1星難度,對我是7星;你打起來如割草,我需要細細的操作上五分鐘。

逼氪:同乙個副本,對你是1星難度,對我超出範圍;你打起來如割草,我再怎麼操作也過不了本。

要麼不玩,要麼充錢,沒有第三條路可走。

「啥?你說你可以不打這本?那你玩這遊戲在玩什麼呢?「

9樓:傑克曼的故事

如果你玩一款遊戲很長時間了,花錢抽出來的老角色裝備在新版本角色和裝備面前不至於落後的很明顯或者不氪金抽卡靠肝也能有競爭力的。這種一般不算逼氪。

10樓:lionheart

不是。比如遊戲性稀爛的fgo。

主線:第一部即使自己什麼都沒有,單靠抱大腿就能打過去;1.5跟第二部有極少數關卡強制用npc的支援,自己實力不夠肯定要續幣,一次乙個石頭,抽一次卡3個石頭,抽乙個五星花的石頭夠你復活到遊戲關服了;

活動:不氪金,肯肝的話穩定拿全獎勵,除了少數限制復活的高難關的獎勵:一次抽卡機會。

卡牌保值,只有加強沒有削弱,開服就有的孔明和銅卡阿拉什到關服也依舊天下無敵,我年初就棄坑了,準備出新主線了再下回來,過完主線就刪,完全不再練卡,就這樣我可以保證,直至關服都不會有我復活才能過的關卡。

11樓:黃少天沒有秋葵

我有個朋友。

真不是我。

氪每個月一張月卡的樣子就是陰陽師那個花月葉月的那個。

真全圖。

能打的全部打完了如果想就是每天打打御魂。

陰陽師還有御魂可能不太典型。

但是抽卡遊戲如果不氪意味著你一定要歐不然拉開的差距會很大。

12樓:浮雲澄空

有不是的!(手動【doge】)當初《公主鏈結》出手遊送40抽和一堆寶石,我就是當抽卡機玩的,順便玩了玩遊戲,差不多免費送了一百來抽!抽完人爽了,刪遊戲,拜拜~~~爽就完事~~~反正我既不看她動漫也不喜歡她遊戲,抽爽就跑~

13樓:cdbd

我們可以先明確以下幾點:

1.卡牌類遊戲多數是以碎片化遊戲時間為主要宣傳模式;

2.卡牌類遊戲需要不斷出新卡保持遊戲新鮮感;

3.卡牌類遊戲術語快餐式遊戲

4.每個遊戲的背後都是需要創造營利才能維持的公司;

5.遊戲運營總是偏向氪金的部分群體喜好去進行遊戲設計。

首先第一點確定了抽卡遊戲的時間不可能像其他型別一樣佔比相對大;第二點說明卡牌遊戲玩法相對單一,只有不斷的新卡才有遊戲的更新迭代,但是這本身證明了玩法太單一,這其中有一模擬較特殊,就是相對大的IP,比如火影,聖鬥士,三國類這種有固定喜愛度加持的玩家;第三點其實和第一點差不多,現在的遊戲大家都是愛玩就玩的可以上頭,不愛玩立馬解除安裝;4第四點遊戲公司本身就是一家公司,也是有運營成本存在的,畢竟不是公益性質的,不賺錢也就做不下去遊戲了,除非像以前國內的仙劍系列那波人,但是結果大家也知道;第五點大家可以理解為遊戲公司服務的主體物件就是氪金大佬,我記得以前看到過一句話很經典,概括的特別精要,就是『免費玩家也是遊戲提供給氪金玩家的服務之一』,這也等同於第四點,為了維持公司的運作以及創造更高額利潤,遊戲公司總會想出各種運營方案放大氪金玩家的氪金輸出度,畢竟氪金可以無底線,但是不氪金的群體是沒有壓榨價值的。

至於問題,抽卡遊戲都是逼氪嗎,這個本身是比較主觀的,客觀上來說,遊戲公司為了賺錢肯定是要出可以氪金的方式,但是主動權永遠在玩家自己的手中。

一句話,他可以逼你,你可以不氪

14樓:葉落方秋

前中期不明顯,但是後面的話,不氪金可能無法獲得很好的遊戲體驗。

而且卡片角色會過期,就是強度會被削弱,方便出新的強力角色。

有著兩點應該就算是逼氪了吧,肝帝跟歐皇畢竟是少數吧……

15樓:sakuyuki

簡單說的話是這樣的。

有些手遊的遊戲環境和玩法定位,靠肝很大程度可以彌補氪度的不足,例如剛開服時期的的少前,碧藍航線,高稀有的角色並不影響隊伍構築,且pvp在遊戲中佔比較低,或需求較低,這些手遊玩家氪金總體是基於自身慾望,也就是所謂的不逼氪;

有些手遊靠肝並不能彌補氪度的不足,遊戲中存在多個嚴重影響隊伍構築的角色/卡片,但是pvp(或資源獲取途徑)又十分需求玩家的box強度,例如崩壞三,原神等。這些手遊總體是比較逼氪的(不氪金很難有好的體驗)

補充一點,遊戲官方的福利,以及遊戲中卡片的定價,甚至卡池的開放型別,也會很大程度上影響到遊戲的逼氪程度,在此不做過多解釋。

16樓:JOKER

看是什麼遊戲,最簡單粗暴的判斷標準:

1.不充錢或者充一點點就被氪金大佬甩出一大截,並且獎勵差5倍以上(舉例:最強蝸牛,崩壞2)。

2.卡牌不保值容易退環境且福利較少、出貨率坑(舉例:早期的崩壞3)暫時想到這些,不逼氪的遊戲有以下特點:

重視養成,削弱排行獎勵差異,不會瘋狂出強勢到無法替代的角色,白嫖能拿到60%以上角色和獎勵(舉例:戰雙,明日方舟)

以上舉例都是我有深度玩過的,以上觀點均極其主觀。

崩3這種「看臉」遊戲為何會存在?都是氪金抽卡,別人有好東西而自己卻沒有 公尺哈遊這種行為算不算欺詐玩家?

我愛我家 這位大哥,按您的邏輯,彩民花錢買福彩,雙色球這種拼人品的獎,有的人能一發入魂,掙大獎,有的屢買不中,這福彩部門才是最欺詐啊?但概率就是這麼殘酷啊。 Mr.Ag 知道什麼叫大數定律嗎?玩遊戲總得稍微氪一點吧,要不然不掙錢誰還做遊戲。而且崩3不算太氪,基本只要氪1w左右就可以有乙個很不錯的遊戲...

怎樣看待那些在抽卡遊戲氪金卻因沒有出貨而後悔罵街的人?

元澤 你要明白 自古以來在損失大的前提下心態崩的人太多了開公司的人自己負債來維持公司資金運營,他是不是在賭?他輸了也罵街。你磕了一單兩單,你也是在賭,結果卵都沒有,你心也涼涼,你付出的,是鮮紅的毛爺爺,是你一兩天,或者一星期的收入,或者學生黨的生活費,你說我付出這麼多。打水漂了,我罵兩句不行? mu...

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