國家為什麼不限制抽卡遊戲發展?

時間 2021-05-30 21:55:34

1樓:

不用擔心,整個國內文化產業基本都處於劣幣驅逐良幣的狀態,電影、電視劇集、遊戲都是在畸形發展,只有少數仍有初心的人做出好作品,但這一點浪花卻改變不了什麼。國內文化產業沒有處於乙個正反饋迴圈狀態,加上中國市場太大,就算造了劣幣,依然能賺大錢,自然沒多少人願意去造良幣。

2樓:杜陽

抽卡遊戲符合國內收入分布。

大部分白嫖=底層你可以0成本玩遊戲,這點非常重要,再好玩的單機你要收錢,就已經篩掉90%的底層了。

小部分重氪=資本家、房姐房哥

3樓:標準玩家

為什麼要限制呢?抽卡本身就是遊戲內刺激消費一種手段。而且也並不是完全沒有限制啊,抽卡遊戲對概率都必須有詳細說明,連具體概率都要標明。

其次,未成年人的充值服務也是受限制的,比如一年不超過幾百,或者乙個月不超過多少。至於成年人,你已經可以對你的任何行為包括消費行為負責,為什麼還要限制?

再其次,不是每個遊戲都是抽卡遊戲,你完全可以選擇不玩抽卡遊戲,這是乙個願者上鉤的東西。以一副被人逼著你玩的態度來大談封禁限制之類的,並不明智,也沒有作用。

4樓:亞伯利恩羊

老實說沒有理解題主的意思,不過我似乎捉到了一絲重點,叫做劣幣驅逐良幣

首先讓我們思考乙個問題

什麼是良幣?誰是良幣?

最簡單的判斷方式,就是理解遊戲的本質是什麼,遊戲該是什麼樣子的

可這個東西誰又能斷言呢

在很多人眼裡,遊戲是純粹的娛樂手段,但是真正的業內人士知道,遊戲理應是第九藝術,應該是藝術的一種,但是仔細追溯這麼多年的電子遊戲,真正貫徹藝術二字的作品又有多少

就說國內如火如荼的LOL王者吃雞來說,它就說走了競技這一分支路線,本身藝術表現的元素並不豐富,你能說它做的不好或者它不是藝術所以是劣幣應當淘汰嗎?

很顯然不能

乃至拋棄電子遊戲的限制,把眼光放到人類最早遊戲性質的嬉戲行為,甚至可以說競技體育的本身也是遊戲行為的一種分支

然後我們另找一條路,minecraft又是另乙個典型,它既沒有競技元素設計,又沒有藝術上的美術或者思想融入,它就是十分純粹的體驗創造魅力創造娛樂的例子,是不是又探索了新的乙個分支

最後回到問題本身,商業這一分支可能並不那麼的體面,但在爆率公示+明碼標價+未出現弄虛作假的情況下人家的確是合法經營不是嗎,運用金錢獲取娛樂體驗也未嘗不是新的可行分支呢

乃至在國家眼裡,能創收還有什麼問題呢?管它是不是文娛產業

5樓:丈二鐵鞭

你以為抽卡遊戲是劣幣,老一輩人以為遊戲是劣幣,資本家以為不996的都是劣幣。

所以當你直接給某類遊戲扣上劣幣的帽子,擔憂劣幣驅逐良幣的時候,還是先擺清自己的位置為好……

說到底,憑什麼抽卡遊戲就是劣幣呢?

6樓:手殘的大巫師

為啥限制

限制了誰給繳稅?抽卡遊戲很賺錢的好吧

上面可不管你優幣還是劣幣,不造反還繳稅,就是好幣,在分級支付都沒有的地方談單機遊戲發展都是傻幣(沒有侮辱的意思,強壓一下)

7樓:鬼鬼

1.抽卡機制本身是沒問題的

看臉抽卡其實和彩票是乙個道理

單純看運氣嘛

甚至抽卡抽到重複的東西還可以給你提供一定補償而且抽卡是保證你能獲得收益的

——好壞就是另一碼事了

所以禁止抽卡那就一定要禁止彩票

——即使中國彩票是公共公益事業的巨大貢獻者跟賭博的零和博弈是不一樣的

2.國家要保證的是市場的公平競爭

而不是交易什麼

我出錢買抽卡這種服務是合理合法的

國家管的是什麼?

是你遊戲公司虛報中獎率和獎池的問題

管好這個就行了

至於吃相難看的

不用國家出手,市場自然會淘汰的

8樓:劉大壯

賺錢啊!

8月份各個平台上收入明顯看得出為什麼不大力限制。

而且國家對遊戲發展也並不保持乙個積極的態度,只是一種默許的狀態。

說白了,遊戲就是國家默許的一種稅收方法。

劣幣驅逐良幣?咋想的?抽卡遊戲又不是一定的壞,關鍵是免費玩家不充錢就沒體驗,肝又需要連續數十天才能打出的裝備,氪金玩家十分鐘到事。

這才是最大的問題。遊戲數值都不平衡怎麼PVP?氪金玩家神仙亂鬥?

國家對於抽卡遊戲的限制,現在其實也有點,什麼不准直接用錢抽卡(前面幾個老哥都說過了,不多說了。)

總之,別老想著國家咋樣,化用一句話:有什麼樣的遊戲玩家,市場上就會有什麼樣的遊戲。

如果大家都去玩好遊戲,不給壞遊戲發展的土壤。或許這樣遊戲環境會好點?

誰知道呢?我就個臭打遊戲的,關心這些幹嘛?玩遊戲去了。

9樓:

國家也不禁止抽菸。

能提供就業,能交稅,能推動資金運轉,能進行再分配,並且沒有對社會造成危害,反而緩解社會矛盾爆發的產業。

為什麼要禁止呢?相反應該感謝才是。

至於遊戲質量,那不是作為國家該考慮的事情,而是玩家該考慮的。

就像菸民的身體健康是由他自己負責的。

為什麼很多玩家會沉迷於抽卡遊戲?

satou 因為抽卡和肝兩種方法可以讓你相信自己是個努力又強運的人。我覺得對遊戲和角色的喜愛一開始可能佔了一部分,後面的驅動力主要還是社交性。所以寧願玩單機抽卡遊戲比如xb2 誤 也最好不碰手遊,對於強迫症來說真的是又傷財又傷身 跪 馬男純 我都已經付出這麼多了 就是這種觀點,讓我從抽卡遊戲中無法脫...

大家玩抽卡遊戲都遇到過什麼玄學?

風兒在指間 陰陽師真是各種套路玄學,看見ssr出現跟著抽票,大概率sr式神,小概率ssrsp。每次更新出新式神,剛更新就去抽票,半小時內容易抽出來,一般有up都三百以內。至於其他,廁所啦,藏寶閣玄學啦,半夜0點啦什麼的。 愁予 我玩戀與和暖暖,之前對這個玄學那是寧可信其有,於是我看超話有人說什麼畫一...

有沒有什麼好玩的需要抽卡的遊戲?

啦啦啦 這個問題我必須要回答!本人女,所以這兩款遊戲都是戀愛風的,嘻嘻嘻當噹噹,遊戲名 半世界之旅 放圖再看我抽到的卡,放出來的都是五星和四星的,再低一點的就沒啥用了 最高就是五星的 感覺畫風還挺不錯的,一直督促我不放棄的原因就是抽卡的概率在同類遊戲當中算是比較高的了,除了抽也會有其他的任務來獲取四...