剛入坑模型,該如何做?

時間 2021-05-07 01:33:37

1樓:

補土是噴比較好,沒有氣幫浦就用噴灌,我一般用1000目的郡仕噴罐。我是這樣弄的,坦克的外殼如果是一體的直接噴,德國坦克由幾塊裝甲組成的就粘好了再噴,大零件減下來噴,幹了再粘上去,小零件粘在雙面膠上噴。反正補土只噴一面,噴前看好要貼上的邊,這條邊不能有補土。

第二個問題,我是不再上底漆的,補土就當底漆了,上也可以,這是建立在你用氣幫浦的基層上,手圖的話可能會太厚了。

光油是保護層,坦克的漆我一般用田宮的消光水漆,都弄完了外面噴消光漆做保護層,可能我弄的也不對,聽聽別人的意見吧,

手塗漆,漆的厚薄很講究,就是加多少稀釋劑,這個要試驗這來的,最好是一次都弄完,分開弄前後的濃度可能會不一樣,試驗也要浪費很多漆的。

剛入門建議不要做場景,場景這東西是勸退用的,先打好基礎然後在高階。

2樓:cxy

剛入模坑第乙個模型,研究這麼多問題步子也太大了,除非你就只想做這麼乙個。

頭幾個還是研究下怎麼把水口磨好,合模線修乾淨,無縫做利落(需要的話),平噴做好,然後可以做些漬洗,乾掃,掉漆的練習。整體上色不要考慮手塗,這不是戰鎚,起碼要用到噴罐,想入坑還是直接入幫浦筆吧。

場景製作又是自成體系,需要的材料也是繁多,慢慢研究吧,作廢幾個自然就會了。

3樓:黑羽

1.補土的作用有3個,一是統一底色,(有時候你改造了模型,會造成底色不統一);二是填平輕微的凹陷;三是增加硝基漆的輔佐力。但不是必須塗,我一般選擇不塗。

2.補土可以不上,底漆一定要上。

3.光油是用來間隔底漆和舊化的,必須上。不然浸線和舊化時會弄爛底漆和水貼。

4.手塗的訣竅是薄塗多次。

5.雨痕和流鏽是用油畫顏料畫出來的

6.戰損可以拿燒紅的釘子燙,也可以用筆畫出來。

帖乙個作品。

4樓:沉迷於遊戲建模

現在3D建模有低模手繪和次時代兩種製作流程

類似這種坦克,是屬於次時代建模的

所需要學習的軟體有maya+zbrush+sp+xnormal+渲染等等,要做完乙個完整的模型,就需要用到這些軟體,學習起來是比較困難的。 要多找資料去學習

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