1樓:yyswift
我覺得是個刷子英雄,同模擬斧王速跳就可以一直打架,潮汐更是有大抱團推進節奏,邊路龍騎等級慢,線上容易死,沒有其他主流3的質變裝,對線期結束三大哥刷錢,兩醬油逛街。
2樓:傑林修
作為乙個死愛打3號位,又喜歡用一些非常規的沙王龍騎骷髏王混沌的,說說自己的菜比坑人經驗吧。
首先,怎麼打要看你對3號位的定位。
一般路人局來說,對3號位的要求一般是肉,有控制,能開團。
能做到這單點至少不會人選出來就會挨噴。
然後,很多3號位英雄是能打2和4的,之所以打3,說明你的打法不需要當核心用裝備碾壓,但還是有核心等級和裝備的。
所以我一般打3都是對線期發育,拿到了核心裝備和技能會參與打架,留線給4號位發育一下。
接著是龍騎打3的特點。
龍騎的特點很明顯。
輸出低,混線強,廉價肉,線上容易互肥養怪物。
作為3號位,不可能用裝備彌補自己的缺點,所以都要圍繞優勢打。
缺點要靠陣容或輔助來彌補。
線上我一般的技能是主皮,有大點大,一級火一級暈。
出裝的話相位勳章。有護甲有回藍。
突出乙個賴皮難殺,解放4號位,讓4號位去遊走,打出優勢。
這打法的缺點是如果1號位5號位法系爆發太高容易暴斃。
但如果連1號位5號位法系爆發都高了,選個龍騎出來本身就是選人錯誤了。
核心技能是大和4級皮。
也就是一般7級就要離開線了。
7級時作為乙個只有死肉沒輸出的廢物英雄。
除了團戰吃傷害,開大蹭學血,暈留人外,你最大的用處就是推塔。
抗塔傷害推塔。
快速的拔掉1到2個一塔。
如果推不掉塔的話,龍騎就會很蠢,要等12級翻身了。
接下去,有點小錢了,再刷野,等級刷到12,可以準備出大件了。
一般我會選擇笛子。團隊裝,增加肉度。
什麼?你說跳刀?
你乙個沒爆發的遠端暈等我遠端英雄正常局出什麼跳刀?
跳上去暈一下然後大眼瞪小眼3秒,然後暴斃?
然後隊友們跟不上暴斃,或者跟上了團滅?
我三號位沙王都不出跳了龍騎出跳幹嘛,這麼跳選個斧王不香嗎?
安心當個肉不好嗎……
這時乙個3號位龍騎基本畢業了。
只等15 20兩個關鍵等級點肉天賦了。
下乙個裝備的話,可以根據局面考慮a帳,強襲,大勳章,龍心中的乙個。
再下一件可以考慮跳刀了。
總之,這個打法的龍騎在魚塘可以用。
優點是解放4號位,4號位可以遊走,後期往往正補比你還多比你肥。對物理隊來說你也是個boss級的存在。
缺點是考研4號位,4號位既需要遊走能力又需要後期能力還要能彌補輸出。對面陣容如果法系強力的話,笛子加a帳之前容易暴斃。
3樓:塔爾薩拉
三號位龍騎一般是推進/站樁打法,傾向於線上混等級同時盡量補刀,打架時站樁吃傷害並補充輸出的定位
出門我建議帶補刀斧和倆力量手套,然後買些補給,力量手套後面合魂戒。龍騎是個很缺藍的英雄,而且打3想混線必然要多噴火,再加上高回血,魂戒能提供關鍵一口藍也能提公升力量屬性,實用性很高,可以省很多個芒果
1級如果不是非要搶F的話建議學噴火,龍騎是短手而且出門身材不算好,如果沒有噴火很容易補不到刀同時給對面消耗,得不償失,學暈人的話意義不大,龍騎前期砍人不疼不癢,就算有四號位輔助也很難拿人頭。噴火技能可以保證補兵的同時消耗對方,並且降低敵人攻擊力、提公升對方大哥補刀難度
從2級開始主被動副噴火能保證線上有一定生存能力,4級可以學暈增加反遊走能力。龍騎是不太怕物理攻擊消耗的,如果對方法術輸出厲害可以先出個挑戰頭巾
6級之後龍騎就擁有推進能力了,如果團隊偏向推進可以直接配合開大推
龍騎打3關鍵是要限制對方的大哥,可以根據陣容出BKB/大隱刀/天堂/蓮花/煙斗,配合3秒多的控制做乙個優秀的戰場攪屎棍,同時給我方大哥提供輸出條件,A杖優先順序不高但是出了效果也還行。大後期我方核心傷害不足也可以出金箍棒撒旦做2/3號核打
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