如何評價steam遊戲因為沒有中文語音而被打差評?

時間 2021-05-06 22:24:56

1樓:茶先生

既然遊戲公司覺得中國玩家是可以忽略的小群體,貢獻的收入不值得花錢去做中文語音

那自然也應該能承擔這部分小群體所打出的極小量的差評如果差評過多讓他們受不了,足以影響整個遊戲的口碑那就證明了中國玩家的數量在總體數量的佔比中是不可忽略的那他們賺不可忽略的數量的群體的錢又不開發中文語音自然是不妥的這個事邏輯很清晰,人家發行商自己都能承擔這個結果。

2樓:失夢的追夢人

有乙個很有趣的現象,如果因為沒有中文差評,很多人都會斥責這種行為;但如果是漢化不走心,狗屁不通而選擇差評,人們對這種行為就突然認可了許多。

3樓:

在steam上架、不出多國語言版本又沒有設定鎖區的遊戲,其面向的消費者為全世界任何掌握該種語言或願意邊玩邊學這種語言的玩家。人家內容上沒有招惹當地法律,為什麼要費事鎖區?

4樓:Yersen

噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

難道你說的是bf2?

"全面禁權,面帶講話集中,elp"

"錢小被攻擊!"

"你萌一定要打,不研我就要找外淫了"笑死人

5樓:LeeJioGa

我特麼花四百多買了個二之國2連繁中都沒有,還指望我會打好評嗎?

當我感覺我是sbeamer時,乙個正版受害者時,心裡很不爽,但我什麼都做不了。

我只能用手中的差評來指引想買這個遊戲的後人:

別買這個遊戲,買遊戲應該得到的是開心,而不是鬧心。

6樓:交易不能向後推遲

設想多年以後,在中國玩家洪水猛獸一般的差評之下,外廠們終於再次妥協出了中文語音。

這時候有一群中國人又說:怎麼沒有粵語/吳語/閩南話/東北話/河南話/四川話/天津話/河北話/南京話/潮汕話/廣西話/貴州話/湖南話/雲南話/江西話/湖北話/山西話/山東話/甘肅話/藏語/維吾爾語/彝文.......(省略中國所有方言),我們要給差評!

遊戲廠商:qnmdb,老子不做遊戲了!

7樓:Keith

我們對標記了沒有中文配音的遊戲刷差評是合理訴求,你如果認為不合理你就是崇洋媚外的奴才。

那麼為什麼這是合理訴求呢?

因為美中國人就是這麼做的。

8樓:問劉十八

我花錢買乙個遊戲,可以因為玩法不好打差評,可以因為優化不好打差評,可以因為畫質不好打差評,那為什麼不能因為沒有漢化打差評?說白了漢化也屬於遊戲內容的一種,只要在此範圍內的原因都可以進行評價。

9樓:

如果只有英語,那能理解。

收費遊戲,有一定數量的中文玩家,小語種都上了,就是不出中文,這就是赤裸裸的歧視。

該差評的不要放過!

10樓:木易

我玩鋼鐵雄心4的,我也想給他們打差評,因為他不出中文,當然現在這遊戲鎖區了。

你說是不是歧視?這個是唯心的。我認為是的!因為他區別對待了,哪怕他的初衷不是歧視!

中國常說瓜田李下,所以要避免這種情況!

話說難道你們認為這三個國家受到歧視是應該的嗎?

這個回答下乙個個扯什麼遊戲商,扯什麼玩家利益。我看你們是故意帶偏方向!故意混淆視聽!

不請自來。

stream遊戲買了好多個,中文的遊戲也不少,就偏偏那幾個不帶中文,總感覺滿滿的惡意。我就是有些不爽而已。別老是假設假設什麼的,用最大的惡意去揣測中國,用最大的善意去面對外國。

請問你們是否無愧於心呢?

11樓:Kong

我覺得這跟人權,使用者體驗什麼的毫無關係好嗎?

因為本身遊戲的場景大部分都發生在英語場景下,那難道讓幾個老外講著中文很合理嗎?

12樓:羅文

STEAM評分本來就是個消費者完全感性走起的平台,我不爽就直接寫出自己的觀感即可,不需要還得強行符合程式、法理甚至公序良俗。極端例子就是買了賣塊然後發差評說不清真一樣是OJBK

當然你會不會被其他人當SB那是另外一回事

13樓:桓宇

不光是steam 蘋果應用商店裡,剛剛上架的奇異人生iOS版本因為自帶八國語言連日文都有卻沒有中文很多人給差評,因為這種劇情遊戲沒中文怎麼玩?

14樓:

花錢買罪受,既然正版滿足不了你的要求,為什麼不去玩盜版呢?還可以省下一筆錢。

來做個比喻吧,宋江因為自己是個小縣吏而憤憤不平,黃文炳笑他明知道朝廷不會滿足他的需求還要效命朝廷,宋江應該做的不是繼續罵下去而是落草為寇,等待李師師牽線搭橋安排招安。

對待需求中文差評這個問題,大家可以按這個比喻對號入座。

15樓:笑匠

一塊麵包,別人說了是屎味的。然後你買了後,說屎味真難吃,差評。然後你還孜孜不倦的尋找別的屎味麵包,就為了說一句真難吃。這就很耐人尋味了…

16樓:

不推薦和差評是使用者的權利,而且一般一款遊戲的銷售量和評價很大,幾個此類不推薦並不會影響總體。

如果此類評價多到影響遊戲評價風向,就說明廠商該考慮此類問題了。

這是使用者選擇和市場選擇,並不是關係到個人道德標準問題。

17樓:Zielliger

沒有乙個遊戲同時顯示英法雙語的;這是對加拿大的侮辱。沒有乙個遊戲是法語/Flemish雙語的;這是對比利時的侮辱。我覺得世界上所有雙語國家的人都要聯合起來去抵制所有遊戲。

18樓:普傑

一對外國夫妻來到中國開了家西餐館,沒有筷子。

有人大罵:拉雞餐廳

這tm是zz

乙個外國餐廳進入中國,暫時沒有筷子

有人大罵:拉雞餐廳

這有些過分

乙個外國大型連鎖餐廳進入中國市場,門口寫明:屎和筷子不得帶入內有人罵:拉雞餐廳

罵的太tm好了

19樓:duangdduuaanngg

20樓:手星辰

請注意一下,steam上面的「好評」和「差評」其實是「推薦」和「不推薦」,所以如果一款遊戲沒有中文的話會讓人有些不良的遊戲體驗,所以打上「不推薦」其實我覺得完全沒有問題,不是說這遊戲沒有中文就差評,而是「不推薦」你去玩這款遊戲

21樓:

乍一聽,臥槽,人家辛辛苦苦做遊戲,就因為沒漢化就被瘋狂差評,還講不講道理呀?

但是我又想到,假設我自己做了款(非常非常好玩的)遊戲,全中文不支援任何語種翻譯,然後還想賣給各中國人民,還不許他們差評...怕不是失了智(ω)嘿!

22樓:Charlie W

-評價者購買並試玩了遊戲

-只包含個人評價,無組團刷差評行為

-原因明確,陳述清楚,因為沒有中文語音可玩性大大減少-還翻譯成各個地區的語言,方便開發者和其他玩家閱讀,理解差評的原因完全沒有任何槽點好嗎!這都不讓評,你要不要直接禁止中國玩家寫評價?

23樓:

為什麼有些人會覺得在有清楚事實事先告知的情況下一意孤行出去罵街讓被人看到你的低素質是一種表示自己「站起來」或者是「表達正確訴求」的方式,

對不起,我們站起來的人都是有腦子會好好說話的人,不是大街上無理取鬧的潑婦

用自己的沒素質,無理取鬧和愚蠢到無法正確表達自己的合理建議,以為全世界都要圍著你轉的人怕不是不只是站起來了吧,那怕不是已經飛上天變成烟花讓大家欣賞他的姿色和美麗了吧

24樓:火鍋烤肉麻辣香鍋

奶絲啊,就是因為包括我在內的一系列愣頭青國區玩家的差評,dying light這款發售三年了的遊戲,馬上就要有官中了。

要知道,這款遊戲有足足十四個語言啊,我估計,除了英語,別的語種加起來賣的都不一定有國區賣的多,然而...就是不給中文,現在終於有轉機了,天啦嚕天曉得我有多開心!

相信隨著我們這樣的愣頭青玩家數量的增長,簡體中文在steam的地位會越來越高的哇!

25樓:信天老翁

假設玩家買了個公認3a遊戲,也許哪天心情不好,看什麼都不爽,雞蛋裡挑骨頭給個差評那也是他的事,或者說是他跟遊戲廠商及steam之間的事,關您啥子事哦,你知道為什麼我奶奶活的特別久嗎?

26樓:

我如果沒記錯的話,

遊戲的購買頁面應該提供了支援哪些語言,

你知道它不支援中文,

還非要買,

買了看不懂,

你還怪人家?

再說了,

誰說不讓你爭取自己的權利了,

就不能換種方式?

27樓:高雄

遊戲廠商因為這遊戲的中文使用者不夠多而不做中文,這是合理的,公司運營不是做慈善,而是為了賺錢,沒理由花著股東的錢來造福旁人。

消費者掏了錢,沒有得到滿意的服務所以給差評,這也是合理的,自己是掏錢的消費者,不是遊戲公司的股東,人家不給你分紅的。

兩方都在規則之下行使自己合理的權利,而且是良性的:如果中文使用者真的很少,那麼這些使用者的少量差評影響不了廠商的主體市場,遊戲商並不會因為這部分使用者的差評而受損害;如果使用者差評數多到讓遊戲商大受影響,那麼說明該遊戲的中文使用者並不少,遊戲商收到這樣多的負面反饋,即使是為了從這個使用者群多掙錢,也應該考慮新增中文來迎合這個大市場了。所以說,做不做中文、打不打差評,都是有一套完整機制的,沒有任何問題。

真正不合理的反倒是另一撮人,玩個遊戲把自己玩成精神股東,站在遊戲商的角度,干涉其他使用者的權利,既認不清自己的位置,又缺乏權利意識,還缺乏理清事情的邏輯。

而這樣的「孝子型」使用者,居然為數眾多,實在令人嘆息。

28樓:小怪獸

中文語音我不指望,能有翻譯得體的字幕我就不給差評,雖然我英語水平不錯,理解沒有太多問題。但是中國玩家花錢買了正版遊戲,中文語音沒有還能忍,如果字幕都不配上,那給差評你怪我?

29樓:鋼鐵直男老實人

我們中國是聯合國5個常任理事國之一,是世界上最大的發展中國家,有14億的人口。眾多的中國遊戲玩家,買完遊戲,要求個中文語言和中文語音,我覺得不過分。

30樓:ShenGun

「我不贊同你的言論,但我捍衛你說話的權利」

而這個問題以及部分回答呢?

「我不贊同你的言論,你就是個沒素質的中國玩家,你不配買遊戲玩,你不懂得尊重廠家,你管廠家尊不尊重你呢?廠家總有苦衷的,你反駁我就是素質低,因為你要捍衛我說話的權利。」

31樓:李狗蛋

事實上關於這個問題的爭論毫無意義,大家的觀念大概都已經根深蒂固了,很難因為乙個尚有爭論的概念做出改變。

做自己認為對的就對了。

32樓:

本質上,這是steam的乙個產品問題。

steam評測的產品形態承載不了玩家(使用者)與開發者直接交流的需求。

沒中文給差評也好,沒中文語音給差評也好,這些差評不是寫給同為玩家的使用者看的,這是寫給開發者看的。表達的是作者對於所購買的遊戲中文化的訴求。

首先,向開發者表達這種訴求當然是合理的。遊戲產品和影視書籍不同,是可以在發布後不斷更新完善的,因此使用者對開發者的反饋就尤為重要。

然而steam的評測和爛番茄的影評一樣只有單一維度的二元選擇,推薦或不推薦,產生的內容只針對像消費者一樣的其他玩家。雖然steam也有社群等產品供玩家和開發者交流,但玩家顯然認為這沒什麼卵用,不如一發差評能夠引起開發者重視。

對遊戲來說,評測這樣的產品應該有更多的維度,遊戲的好壞也不該僅僅用乙個總分來蓋棺定論,至少,在總分之下,應該能夠顯示使用者對遊戲多維度的評價統計,比如,總評:多半好評, 視覺表現:好評如潮,聲音表現:

多半好評,gameplay:多半好評,多語言支援:褒貶不一

單純拿影音那套評測來照抄,其實是過於偷懶了。

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