3D版fc模擬器實現有什麼巨大意義嗎?

時間 2021-05-06 20:40:22

1樓:

很難做到完美適配。

那個年代的遊戲受制於機能,有時候前景背景會混雜在一起來表達畫面。

所以背景不一定是背景……這樣不規則的資料很難有乙個統一的處理方案。

2樓:平機王作者

這類3D版FC模擬器除了製作者炫技,以及滿足部分玩家獵奇心態之外,沒有任何實際意義。

額外的3D顯示不僅唐突,執行時還消耗額外的計算機系統軟硬體資源。

這種不倫不類的3D畫面,遠遠不如正常再現FC遊戲畫面的各類普通FC模擬器。

3樓:

當年小時候和朋友們拿著手柄玩fc的遊戲時光是很懷念的,但現在這模擬器再如何屌,我再也玩不出以前那種快樂樂趣,只覺得越發空和無聊(逃

4樓:

純當作玩一下,體驗一下。

對於程式的開發者來說,算是找個專案鍛鍊自己的技術吧。

FC 時代的開發,根本不可能像現在那麼多規範,想則麼寫就怎麼寫了,又是 2D 遊戲,有些時候視覺上認為「平台」應該是在「背景」之上的,哪知道是和「背景」乙個圖層的,然後用座標來算碰撞,這種你叫模擬器怎麼辦?

5樓:

就目前情況來看,3DNes存在很多問題。

1.我們為什麼要使用模擬器?

使用模擬器,很多情況下都是因為想在PC或其它較為普及的硬體平台上體驗因各種原因不方便玩到的遊戲機作品,因此,模擬器最重要的功能在於「還原」,越是能更好地重現實機使用效果、甚至是超越實機使用效果,在很大程度上可以說就越成功。

所以無論是早已停止開發的VBA還是前不久剛剛推出5.0版本的Dolphin,所有模擬器都要保證最大化的遊戲相容,能不能讓原平台上的遊戲用各種針對PC的外掛程式更絢麗地加速展示是其次,至少要讓該平台上絕大多數人氣遊戲能夠滿幀正常執行才是最重要的。

測試中,個別遊戲出現了無法執行的錯誤:

我並沒有測試太多遊戲,至少我測了5、6個就遇到了1個這樣的情況(日版魂斗羅),不知道是不是還有其他有同樣狀況的遊戲。

2.那麼這個模擬器是否很好地做到了FC遊戲影象3D化?

既然這個模擬器主打FC遊戲3D化,那就來看看他主攻的方向到底如何,我截了幾張3D化之後的效果圖:

高橋名人冒險島:

空中不該是背景的平台變成了背景。。。

然而調整後。。。

然後是洛克人2:

敢問路在何方?(其實深藍色的也是可以走的平台)

接下來是鐵板陣:

某場景調整前,實際情況常比這糟得多,

調整後,

而正常的模擬器是這樣的:

總而言之,當前版本3DNes影象模擬混亂,前景背景難以清楚區分,或因遊戲原因導致區分後影象錯位,需要大量精細手動配置,配置後仍可能發生各種意外遮擋,會對玩遊戲造成非常嚴重的困擾!

3.3DNes改變了什麼?有何作用?

雖然3DNes能夠把2D的FC遊戲畫面變成3D,這也許算得上是一種新奇的體驗,然而遊戲內容和遊戲視角、方式並無改變,模擬器執行遊戲時甚至經常出現卡頓跳幀的情況。至於在圖形技術方面,本模擬器是否有推動作用,我懂得不多,所以選擇閉嘴。

結論:目前看來,對於玩家,這就是個不成熟的FC模擬器影象渲染工具。

寫於3DNes1.0版本,希望被未來版本瘋狂打臉。

6樓:連根塞

沒什麼意義,看著太不方便。

全遊戲畫面的轉換顯示,這種UI佔面積比較大的遊戲很可能轉換出來的效果神頭鬼臉的。

加上FC遊戲的開發方法有很多是喪心病狂不走尋常路的,模擬出來的效果很可能非常感人…………

7樓:陶家二少

沒有意義

遊戲的品質一定要與平台的機能相匹配,而平台的機能要與時代相符,但8位機的時代已經過了很久了。

當然,我們老玩家還是有可能玩一玩的,不過我個人覺得3D是多餘的,反正fc遊戲在其他平台重製的我都沒想去玩。

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