為什麼玩遊戲不過關會一直玩,學習學不明白就不愛學了?

時間 2021-05-06 20:07:32

1樓:餘生不再悔恨

在你玩的最歡的時候,試著直接把電腦/手機關機,強制讓自己冷靜下來,寫作業的時候就找乙個沒有任何電子裝置的地方,讓父母把自己鎖起來,只把注意力放在眼前的書本上,一旦離開了就代表你輸了,哪怕心裡再難受,堅持四十分鐘,就學習,學習完後試著睡一會,哪怕睡不著想著遊戲也要躺在床上,躺上一小時再玩遊戲。有的時候也不要把自己逼得太緊,如果你發現自己注意力不會轉移之後就可以把休息的時間換成別的,哪怕玩遊戲也可以,不過要記住,哪怕是再長的假期每天也要學習四十分鐘,哪怕就是坐在書桌上楞四十分鐘也要坐著。當然你做不到就是想玩也沒關係,也許這種方法不適合你,短暫的墮落並不會讓你怎麼樣,關鍵在於平時的每天。

說真的,比起每天都是渾渾噩噩的,作業都是敷衍了事的日子,還不如強迫自己學習三天,剩下兩天都不寫作業效果好

2樓:熱心市民Lu先生

玩遊戲是乙個輸出的過程,而學習是乙個輸入的過程。

遊戲也有輸入過程,這個過程也是很無聊很讓人心煩的。就像遊戲的教程,想想王者榮耀的教程,是不是每次都想給妲己一巴掌然後跳過?

學霸更喜歡刷題而不是看書,就是這個道理。

如果你看十分鐘書,然後就能刷過幾十套題,成就感立刻刷滿,相信我你也會愛上學習的。

3樓:shadow

1.挑戰物件不同,玩家主觀認為遊戲是機器,人定勝天,更何況如此聰明機智人見人愛的我?更何況500年才出乙個的我?

更何況對面二狗都能通關的遊戲?!笑話!而學習更多層次是挑戰自己,人在任何時候都脫離不了乙個原始本性,就是以逃避獲得保護。

2.挑戰結果不同,玩家玩遊戲的結果是立馬得到體現和檢驗的,學習則不一樣,獲得的滿足感當然是越快越好。

3.挑戰環境不同,過關類遊戲是一件隱私可控的事情,學習則是一件隱私不可控的事情。不過關就是不過關,過關了就跟全世界分享。學習的成果則需要檢驗。

4.挑戰的出發點不同,遊戲其實是以最大程度的消耗玩家的時間為根本目的,當然大家會說遊戲應該是為了賺錢,但為什麼玩家會充值?其實根本上是通過購買縮短獲得勝利的時間。

恰恰大多人面對遊戲最忽略的就是時間成本。換句話說,玩遊戲其實是乙個消耗價值的過程,可以是金錢也可以是時間和其他,但學習是乙個收穫的過程,與遊戲恰恰相反。只聽說過揮霍無度,沒有聽說過乙個人被尿憋死。

慈悲是一種感同身受。

4樓:月光舞者

主要還是難度的區別,遊戲畢竟是一種商品,遊戲廠商成功元素之一就在難度設定得恰到好處

既讓玩家覺得有一定挑戰,又不會挫折過大打消玩家挑戰的信心,所以玩家才會一直玩,更不用說遊戲本身就是吸引玩家興趣的產品了

但學習是一種知識的練習和理解,本身首先不是為了吸引學生的興趣來設計的,更像是任務擺在那學生為了畢業只能去學習掌握,並且學習也不存在難度設計問題,只是到了某乙個程度必須掌握哪些知識的規定,並不像遊戲還要考慮如何適應玩家的需求,如何吸引玩家興趣、滿足玩家心理、不要給玩家過大挫折----所以當然學生不會像挑戰遊戲關卡那樣喜歡刻苦學習

做個比喻,就像公尺飯和生公尺,公尺飯的烹飪是為讓人覺得好吃,加適量的水蒸熟的,生公尺則是自然植物種子,其自然存在並不考慮人愛不愛吃好不好吃,所以吃公尺飯無疑要比吃生公尺更便於咀嚼和吞嚥

遊戲畢竟是遊戲廠商為了盈利製造出來的,為玩家得到愉快體驗的商品,但學習則是一項任務,是為了保證學生定時定量掌握知識,所以遊戲和學習兩者的的實質出發點就有不同

再有一點,兩個人,如果都再吃乙個大麵包,甲吃的時候可以一口牛奶一口麵包細細咀嚼,乙吃的時候旁邊站著乙個機械人,看他吃得慢就拿起麵包往他嘴裡塞,那麼這個過程中誰更難受呢?無疑是乙,學習就是乙這種情況,就是老師在台上講課台下留作業,你跟不上沒人等你,你學不會作業照留不誤,學習課程進度不會因為你改變,但是遊戲則是想玩就玩,不想玩就放下,覺得玩累了就可以去幹別的,自由度更高,無形中降低玩家挑戰難度時的牴觸情緒

5樓:獸醫阿樂

沒那麼複雜,學習和玩都是普通人正常生活的一部分,只是好多人學習只能帶來痛苦,痛苦過後還不一定有成就感,或獲得成就感不那麼快,而玩就不一樣了,成就感會立刻能感受得到。

6樓:兔幾是個小可愛呀

也並不是所有的遊戲不過關都會繼續玩,大概是怕動腦子,但是遊戲中過關時那種明顯且較快速的成就感是學習中所沒有的。學習是個苦差事,漫長且艱難。但是遊戲卻不一樣,雖然有時艱難,卻不會太過漫長,總會看到通關的曙光。

再者。遊戲大多都是有套路的,千人一面。而學習去不一樣,每個人的學習方法方式都不同,不能死搬硬套,需要用腦子融會貫通,而這動腦的過程大概就是想要放棄的原因吧。

7樓:心螢雪

我只想問你會玩乙個遊戲玩個十幾年嗎,

而且他一直是一種內容。即使它會更新。

時間長了還不是不喜歡玩了。

就像你初中可能會喜歡物理化學,高中是不是想把牛頓的棺材踢了?

你以前可能喜歡玩紅警、連連看、祖瑪、孤膽槍手、賽爾號。現在還會玩嗎最多只是消遣消遣。

8樓:羅捷應

因為遊戲有實時性反饋,過不去的關總有很多細節之類的東西提醒你該怎麼過關,而學習乙個量變成質變的積累過程,很多時候遇到的難關需要查閱很多知識才能有所突破。

9樓:

大概是因為興趣。

喜歡的遊戲不過關你會一直玩,不喜歡的早卸了....

學習也分科目,不喜歡的科目別說就算學明白了也不想學下去。喜歡的科目學不明白會有慾望去搞懂。

玩不喜歡的遊戲,就算全過關了你也不想玩。其實這種假設不存在,不喜歡的遊戲早卸了,都不想去過關幹啥啥的。

10樓:常有晴

並不是不是所有遊戲你都會玩

讓你玩遊戲的原因決定了你會在某個時間內一直玩但也有不少遇到困難你就放棄了

遊戲的表現形式和種類多樣讓你可以找到乙個自己喜歡的學習首先不是自主選擇

或者說相比遊戲更被動

中國學習之前有更大的壓力迫使你學習

但凡有壓力大於需求/慾望的事情是不可能有人有興趣的其次玩遊戲的反饋週期非常短,對比物件單一

這關boss過不去,你會去努力,boss傻傻不努力學習?讓你學習的制度使得你對比物件變成了其他學生,你努力人家更努力,挫敗感極強

假如把所有mmo遊戲都設計成不帶pve模式,只有pvp,大部分遊戲就死掉了

假如把所有單機遊戲敵人都設計成緊隨玩家戰鬥力那你不就永遠不能通關了嘛

所以明白了吧

中高考的教育制度其實是淘汰制度,淘汰制度很殘酷的

11樓:wning

敗扯了,學習學不明白就不愛學,你問他學習學明白了他就愛學習了??堅不堅持跟學不學明白沒半毛錢關係,敗給自己不愛學習找藉口了,老老實實學習吧!

12樓:吉翁兵002B

胡扯,我上學的時候經常乙個題琢磨一晚上。

而且我也是執拗,就不愛看解題思路和答案(攻略)

你看看你們這些同志,什麼時候能明白玩遊戲和學習實際上是一回事,什麼時候你們的人生才算真正走出第一步。(捂臉逃)

13樓:吉他哥與幫幫頭

和真人啪啪啪還有看片哪個持久呢,當然是真槍實戰更爽更容易上癮,所以如果學習不那麼虛能及時轉化為錢與慾望就能堅持。如果告訴乙個學渣考第一可以和女神啪啪啪,你看還有學渣嗎

14樓:

題主性格估計和我差不多,我大學1年半玩的幾個遊戲:

饑荒,存活1000天乾掉所有boss刪掉

缺氧,玩到掛機基本永生了刪掉

茶杯頭,完美通關所有關(除了隱藏)刪掉

iwanna,通關了其中乙個沒在玩

王者榮耀,打了3賽季王者感覺沒什麼意思A了玩的時間最長的天涯明月刀,最近過了朝天宮,段位打到秋水,也想A了卡牌遊戲爐石通宵玩了3天通了狗頭人,標準排位打到5級就沒在玩另外射擊遊戲,三A大作,文字遊戲沒興趣,格鬥遊戲,war3星際2三國志小時候玩過

玩到現在感覺什麼遊戲都不想玩了,電腦5個月沒開了,最近發現做數學題的感覺跟玩遊戲差不多

15樓:灰矮人

絕大部份人學習中都會產生:我為什麼學這個?學這個有什麼用?

我為什麼越學越迷茫?這是因為學習的終極本質是重構你的參照系。絕大多數人本能的對於參照系的依賴,造成了對「學習」的對立感。

因為這個過程沒有完整的參照系的建立,會有不安全感。

而強行的灌輸式的「學習」會有強烈的厭煩感,也就是通常我們「被」學習的狀態,因為這是乙個強行被他人構建參照系的過程,甚至是摧毀現有參照系的過程。好一點情況的就是參照系一直建立不起來而帶來的挫折感,也就是我們想學習,卻一直學不好的狀態。

所以絕大部分被動的學習過程就是乙個不斷打擊你心理感受的過程。

而有遊戲的過程絕大部分是成就感的建立。不管這個過程有多麼困難,遊戲的規則不能太複雜和離譜,也就是這個遊戲的參照系不能太讓人難以建立。這也是所謂「硬核」遊戲受眾少的原因,通常是因為這類遊戲規則太複雜,讓人難以建立完整的參照系,也就難以建立成就感。

至今還沒有乙個遊戲的規則「硬核」到讓人不知所謂的程度,而通常的學習過程就是這樣的。

16樓:ReadAir

做一件事需要動機,堅持做一件事需要激勵。大多數情況下,玩遊戲是一件低投入高回報(激勵),學習,如果僅僅把考高分作為激勵,那就很容易失去興趣,如果乙個遊戲玩半年甚至一年才能過關,就不會有太多人堅持玩這種遊戲了,同樣,有些人在學習中能獲得更多的激勵,比如所學可以立馬用到,或者學會的知識立馬折現,就像答題得獎金一樣,那你就會對學習充滿和玩遊戲一樣的熱忱。

17樓:四洲紫菜

遊戲廠商裡幾十號甚至幾百號人認真研究如何讓玩家上癮,而對於乙個孩子,哪有那麼多人為你鋪路,也就是家長老師這麼幾個人。雙拳難敵四手嘛~

18樓:智者迷糊

避苦求樂是人類的本能。唯有堅韌的意志和強烈的目的才能抵消惰性,能有此個性或明晰目標的人,人群中各佔一半吧!所以,圖書館和網咖裡的人都很多。

19樓:山崗上的蘆葦

觀念錯誤 :

1.1遊戲好玩

1.2遊戲比學習簡單

1.1遊戲好玩:

通常的觀念認為,遊戲是好玩的容易的,學習是沒意思的。所以即使遇到困難,依然覺得遊戲好玩,學習無聊。

其實並非這樣,因為會發現,一些人仍然因為一些的遊戲的「玩不懂」而不玩或玩不下去。

1.2遊戲比學習簡單:

同樣一些觀念認為,遊戲比學習簡單。其影響是,當遊戲玩不明白時,心裡會想:我學習學不明白就算了,怎麼遊戲也玩不明白——會覺得「羞恥」,所以會繼續玩。

20樓:新小雨

因為受到的回饋不一樣。

試想,如果你學習時每次學到什麼新知識腦袋上都有乙個進度條在增長

知識被遺忘時也是可見的

在面對一道難題或一場考試時你知道它們的血條

知道自己與大Boss與其它玩家的實力差距

學習這個遊戲還會讓你那樣厭煩嗎?

很多人覺得學習枯燥是因為沒有乙個良好的成就反饋過程,下定決心認認真真聽了一天課發現還是啥也不懂,作業還是做不出來,明明認真努力了乙個月考試還是慘不忍睹,這時回頭望望身邊那些學霸們,咦,明明看起來跟我一樣努力為啥Ta就學的那麼好——是不是我腦子不行??花那麼多時間那麼辛苦我得到了個啥?!!不學了不學了學啥啊學不會玩遊戲去了...

對曾有過上述心路歷程的童鞋

我想說或許你以為你做的努力沒什麼用,付出投入比極低,但其實,每一次的努力,放棄都是有作用的。

認認真真的做了三小時題,就做會了一道,不是沒有用,看看頭上代表學習的進度條已經在增長了,雖然只有一點點,

今天爭取一節課不分心認真聽課——唉?——進度條又長了,還是一大截!!——哦!專心原來這麼重要!我做的努力沒有白費!

知識忘記了或者不牢固時系統顯示該維護裝置啦!有目的的針對那些知識,避免了憋屈的明明我懂了為什麼還錯了!!

由此可見,成就的回饋的神奇力量,因而,嘗試在學習中建立起成就反饋系統,不因為一些看不見的阻礙而棄遊,學習也不會那麼枯燥啦。

我一直很納悶,為什麼自己面試總是不過關?

喋喋 面試裡聲音不是最主要的,如果有生病影響了嗓音可以給面試官解釋下就好,完全不用放在心上。面試是否通過還是和你個人能力和職位匹配度有關係,更多從這個方面入手去分析,相信對於面試更有幫助。 湖邊的卡夫卡 面試屢屢挫敗,很有可能是你在選擇應聘公司崗位時沒有仔細考慮過匹配度的問題。比如對方崗位是否是自己...

女的玩遊戲為什麼玩不過男的?

歲月流年紀念無期 這個和興趣有關吧,我乙個朋友,女的,也很愛打遊戲,技術自然也不差,比我周圍一些玩同款遊戲的朋友 男性 強的不是一點。而更多的女生,玩遊戲並不是他們的愛好,只是作為平時的消遣,自然不會去刻苦磨練技術。就像逛街,大部分男生都不愛逛街,逛一會都覺得沒意思,而大部分女生逛個大半天也不覺得累...

一直玩遊戲能得到什麼?

丁丁 你這麼想,有些人在用你玩遊戲的時間學習,學習的人得到了知識,擴充了視野,而玩遊戲的你除了得到了一堆沒用的勳章,金幣,等級,以及一時的爽欲,等等,還能得到什麼?全服第一又能怎樣?除非你去玩職業!或家裡有礦那請隨意!小玩怡情,一直玩一直怡情,僅此而已,玩可以,不要一直玩!有一種人很可怕,不但比你優...