為什麼日本廠商比較火的遊戲大多是歐美背景,黑魂,合金裝備之類的,日本本土武士文化不行嗎?

時間 2021-05-06 19:08:08

1樓:乾糧罐頭

本土的也很多呀,只狼,光榮那一堆策略,格鬥遊戲街霸侍魂,各類日式rpg.什麼你說不火?沒辦法呀現在膚淺的玩家就喜歡槍車球有什麼辦法,我就愛玩亞洲文化的,個個都是大作。

2樓:瘋解

但是寶可夢是日本背景啊……

鬼武者當年也是爆火啊……

只狼也是爆火啊……

你說的歐美背景,是DQ那種嗎?那是日本特有的西式奇幻,簡單而言就是日系風格奇幻。

歐美背景這東西吧……日本人還是喜歡做架空,啥都有的那種,日本的東西塞裡面一點問題都沒有。

最終幻想是日系奇幻,魔獸世界才是歐美奇幻,這兩者的差距大的沒眼看。

日本本土的文化型別少啊,妖怪、武士和忍者,其他都不太好作為主要內容輸出,但是你看日系奇幻裡有武士、忍者和妖怪是不是太正常了,這東西怎麼能說是歐美風格呢?

3樓:支浩宇

因為你判定「比較火」的標準是「在歐美比較火」。

對比我們國內的遊戲市場就知道了,佔壟斷地位的是中國古代歷史題材和武俠題材。王者榮耀的英雄都是中國歷史人物。本土文化在國內是可以很火的,但不可能火到歐美去。

4樓:樓觀

你知道我被《黑魂3》裡傳火祭祀場旁邊的打刀哥殺了多少次嗎?

你知道《只狼》嗎?

你知道《合金裝備崛起:復仇》嗎?

你知道《仁王》嗎?

5樓:

因為不需要。

而且鬼武者、忍龍、仁王表示反對

而且一般來說許多王道RPG中後半程主角都會到和風村子(不是海邊就是火山)休息,又或者說會出現「異國劍士」這樣的角色

6樓:馬大炮

沒那麼複雜,就乙個原因——因為要賣給美中國人啊。

日本市場多小,美國市場多大啊,你看看每年消費額,幾倍甚至十倍的差距,你不跪舔美國爹就沒錢賺啊!

你看看卡普空,恨不得旗下的遊戲主角全都是美中國人,早先連日語配音都沒有,生化4三種歐美語種愣是沒有母國日語。

按我們眼光看,這算日奸了。

沒辦法,人家自己都歧視自己本國市場,跪著舔洋大人的腳。

雖然大家都知道日本人怎麼跪舔美國,也永遠不可能比美國開發商更懂美國,但是不跪舔沒活路啊!

西方那邊的人還是很自負的,偶爾說崇拜你中國武術,日本忍者,那也就是嘴上客氣客氣,真掏錢的時候什麼少林武僧什麼三浦按針啊,銷量能趕上COD的百分之一就算賣的還湊合了。

仁王特意找了個金髮碧眼的撒木賴,洋大人看見都瘋了,一口乙個萬德福,IGN給個高分,然而真到掏錢的時候就冷靜多了。

文化的隔閡是存在的,市場的差距也是存在的,美中國人根本懶得討好你日本人,你愛喜歡不喜歡,蚊子肉,但是日本人不能不討好美中國人,不然就容易吃不飽。

這個道理其實很淺顯,就如同很多人心裡明白移民了也是三等公民,也要出去一樣。

說句最難聽的吧,美中國人平時愛玩自己的突突突,偶爾換換口味稍微買點兒日本遊戲,這點銷量都夠秒殺日本本土銷量了。

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