如何判斷並看待乙個遊戲的抄襲和借鑑以及照搬?

時間 2021-05-06 18:14:49

1樓:聽風的人啊

先說結論:這事還是得聽婆羅門的。

所以在此呼籲大家別光顧著虛空對線了,多上手玩幾款遊戲可好,我知道各位的表達欲很強,憋不住,但遊戲真的挺好玩的啊,多玩幾款在說話也不遲吧。

雖然我有時也挺討厭遊戲婆羅門的嘴臉,但遊戲借鑑、抄襲、照搬之間的區別,這時還真得聽婆羅門的。

2樓:NoobJs

我覺得這個問題本身就正中很多想給抄襲作品洗地者的下懷。我的看法一向是將法律意義上的嚴格的抄襲界定和玩家以及相關從業者眼裡的抄襲與否分開看待。為什麼?

因為前者是被抄襲者維權的手段,是法官律師以及原告被告等利益相關者要考慮的問題,不是玩家和同行要考慮的。法律意義上的界定與否,不會影響是否抄襲的事實。這次老任多半不會告公尺忽悠,也不太會去嚴格界定抄襲,不代表原神沒有抄襲。

然而洗地者喜歡拿被抄襲者是不是發起維權,或者是不是有法可依等等當論據,其實是很可笑的。

遊戲是藝術品也是娛樂品,最有發言權的是擁有足夠多遊玩經驗的玩家以及對製作過程很清楚的從業者,一款遊戲的質量是體現在玩家和同行心中的。是否抄襲,不需要任何標準,只要一名有一定經驗的玩家或從業者在看或者玩的時候感受到了強烈的即視感,感受到了接受範圍外的雷同內容,那對他來說就是抄襲。每個人標準不一樣,但當持有相同觀點的玩家達到一定數量,那毫無疑問,括抄襲者自己,心裡都是有b數的。

國內市場的可悲在於,公尺忽悠自己都發文變相承認自己的「借鑑」行為了,還有一群無知且不自知的所謂「玩家」在那洗地,他們是造成中國畸形遊戲市場的原因之一,但錯也不全在他們,並且這個勢頭有增無減,只能說中國遊戲未來很艱難

3樓:瘋解

如果有乙個遊戲,開放世界,有火焰,雷電和冰結這些元素,有優秀的怪物生態,有廣闊的地圖,沒有故事主線,有四個強大的boss,有強大的化學引擎。

這樣乙個遊戲,大家不會覺得他是抄襲塞爾達,而是塞爾達為基礎製作的新遊戲。

如果有這樣乙個遊戲,滑翔傘像塞爾達,游泳像塞爾達,攀爬動作像塞爾達,怪物像塞爾達的,怪物的攻擊模式像塞爾達的,宣傳pv像塞爾達的,利刃不能切開草地,但是草地燒起來的樣子像極了塞爾達。

這個遊戲不管最後成品是什麼樣的,就是抄襲塞爾達。

玩法沒有抄襲,但是各種玩法都看上去一模一樣,就是抄襲。

4樓:十一維陣列

真說起來,所有帶技能,格鬥,塔防,策略的遊戲都抄的魂斗羅和植物大戰殭屍。是這樣嗎?

關鍵看是否有自主創新。這種東西法律是給不出定義的,個人道義判斷往往也不可考,關鍵是看創新程度與新舊對比。

5樓:楊先生

從法律角度來說,很難界定抄襲借鑑,很多時候只能靠感受。

我自己是這麼區分的,你可以參考參考:

抄襲與照搬:遊戲的核心內容一樣,不一樣的只是無關重要的部分(換個模型換個名字之類的)。至於照搬不過是更惡劣毫無偽裝的抄襲罷了。

例子:《我的世界》與《迷你世界》;《爐石傳說》與《臥龍傳說》;《英雄聯盟》與《王者榮耀》(我感覺我要被噴);《怪物獵人》與《獵魂覺醒》;《反恐精英》與《穿越火線》;《塞爾達傳說:荒野之息》與《原神》等。

這類抄襲作,即使是法律上無法判斷為抄襲,我覺得玩家們最好還是別讓這些廠家獲利,只有這樣才會有越來越多的好遊戲。

借鑑:遊戲的核心內容相似,但有所區別;或者核心內容不同,但部分元素相似。

例子:《Dota》與《英雄聯盟》(核心相似);《黑暗之魂》與《仁王》(核心不同,部分相似),這個的例子就特別多了。

致敬:遊戲核心內容不同,但在乙個無關重要的部分一樣或者有關聯,也可以理解為彩蛋。

例子:比如《頭號玩家》整部電影全在幹這個事情。

再補充乙個,就是相似:

遊戲型別與設定相同的遊戲。

比如《上古卷軸》與《巫師》與《黑暗之魂》。

同樣是正統rpg遊戲,同樣的古典魔幻風格,同樣的劍與魔法的設定,但是這三個遊戲可以說是截然不同的。

所以給抄襲洗白「他們恰好想法一樣」的人可以洗洗睡了。

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