《洛奇》這款網遊,在當時都有那些創新點?

時間 2021-05-06 17:18:30

1樓:

沒有實質性的人物等級,沒有職業,即時+石頭剪子布式的戰鬥模式

還有這是我玩過唯一乙個不摸清戰鬥機制會被新手村外小怪打死的網遊,其他哪個不是一通亂砍就能贏的,現在可能改得沒那麼難上手了,但也失了特色

2樓:酒釀饅頭

我每次看到中世界題材的遊戲中出現魯特琴曼陀鈴都會想到洛奇最早接觸吟遊詩人這一概念也是在洛奇

剛開始時曾經攢了很久的錢(12500)在克拉營地買了長笛,懷著對長笛的期待吹奏起來後發現不是自己喜歡的音色

刷到一把白色的曼陀鈴,好像是在迪村雜貨店刷到的,背了三年,最喜歡曼陀鈴的音色,洛奇的彈琴姿勢也真的很優雅,常常把我的小人放在農場的拉帝卡下看一身藍白相間穿著的精靈小女孩演奏曼陀鈴

在迪村刷到冰藍色的里拉琴超喜歡,之後弄丟了,就找人買了一把白色的把作曲公升到r1後熱衷於幫人寫譜子

但是最終還是沒有學會自己編譜子也不會轉mid,好遺憾啊壞了兩個硬碟,我所有所有關於洛奇的截圖都沒有了

3樓:桐山

記得當時第一次玩是07年好像連班格都還沒有出。覺得太有意思了,那些乙個小斧頭就可以砍樹,空著手就可以摸雞蛋。然後乙隻狼都打不過,主線對於初一的我實在是太難了。

最喜歡的是天氣系統,多少次在下雨天的晚上聽著迪村的人彈著魯特琴。

4樓:

憑印象來回答,記憶模糊之處請指正。

年齡、體重等屬性帶來的趣味性。比如年齡的增加會影響攻擊啊什麼的(不過可以轉生),吃東西太多會變胖變重(臥槽這個太新奇了我就是衝著這個去玩的)這個好像是我玩的第一款有時間變化的遊戲……天空變暗變亮,隨著時間變化不能剪羊毛什麼的。

生活技能佔的比重很大。第乙個讓我覺得生活技能比戰鬥技能重要的遊戲。也因此讓遊戲比起一般的打怪任務公升級遊戲更有「生活」感和代入感,嗯。

每天剪剪羊毛甓甓柴做做衣服也能和朋友下副本喲,太適合女孩子了!

做裁縫的小遊戲!生活技能告別讀條和堆材料,進入真·技術時代!

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