洛奇這款網遊為什麼火不起來?

時間 2021-05-29 23:35:57

1樓:洛蘭家的貓

題目感覺有問題,問的是洛奇,但是詳解內容卻說得是洛奇英雄傳,這完全是兩款不同的遊戲吧,簡寫不得。

來都來了,隨便說說。

洛英是我接觸的第一款動作類網遊。

嗯,差不多是國服剛開的時候就玩過了。

記得那時候還只有兩個職業,利斯塔和菲歐娜。

彼時我還沒有進入玩女號「鑑賞」角色的心態,所以自然而然的選擇了利斯塔。

洛英的操作跟傳統的mmorpg完全不同,是純粹的動作類遊戲網遊化。

核心玩法就是pve刷怪,從人形到獸態,從普通到巨型,應有盡有。

但是遊戲本身不設定戰法牧之類的職業區別,不論你選什麼角色,核心思路無非就是觀察怪物的抬手動作,判斷如何利用自身的機制技能或者滑步翻滾去免疫與躲避傷害。

這就對玩家自身的素質要求極高。

尤其是初測的兩個角色,劍盾菲歐娜比雙刀利斯塔的上手難度低太多了,防護能力也翻了幾倍,我當時基本就是在躺地板中吸取經驗教訓,而同時一起玩的好友,雖然是個手殘卻成了我的大腿。。。

在洛英里,你得有足夠快的反應能力,還得熟悉怪物的行動模式。而且洛英的boss們在初測年代傷害高的離譜,硬吃傷害兩三下基本就是GG,哪怕氪了金的老闆,也就是比普通玩家多抗boss兩三刀的樣子,故而遊戲的開荒難度,還是挺高的。

當然這些設計放在一般單機裡其實問題不大,可網遊的玩家群體畢竟是挺快節奏的,有耐心把洛英當做一款可以聯機的單機玩下去的玩家,也不會幾年如一日的去把時間花在裡面。

說白了,怪獵還得時不時的出新作更新迭代吸引玩家呢,一款從出生就決定了基調,哪怕塞再多更新也無法引起質變的網遊又能活多久呢?

為了存活下去,現在的洛英與初時已經大相庭徑。

前期的怪物弱的離譜,猶如無雙割草,後期的怪物依舊強勢,但大部分玩家依靠的都是氪金帶來的傷害量去碾壓。

遊戲主題已經從act,變成了換裝收集。【個人感覺】

我其實一直比較推崇洛英,所以現在電腦裡還存著這款遊戲,但之所以不怎麼繼續玩了,無非是覺得,現在的模式,過於快餐化了。

洛英不火,我感覺初期是因為它過於還原單機動作遊戲的玩法了,導致受眾群體小眾。

後期則是因為快餐化改革,反而導致一部分硬核類玩家的脫坑。

至於tc運營下的工作室刷金搞崩了物價,科學家氾濫影響了體驗什麼的就不提了,畢竟遊戲的核心其實就是披著網遊皮的單機,遊戲性不會受到這些環境因素的破壞。

2樓:浩月冰天

門檻高,當年公測時是雙向收費,不充vip進不了伺服器,建立角色需要角色卡,普通角色卡免費但80%髮型和裝扮不能選擇,高階角色卡要錢(38元),遊戲不送交通寵物,沒交通寵物你跑一次對話任務至少需要20-40分鐘,傳送門限時傳送,一次只能傳乙個地方,一匹馬38元而且只能用2個小時,如果玩一天你需要買好幾隻,遊戲中沒有任何引導功能,純粹靠玩家查wiki和攻略,角色成長需要轉生,3周轉一次,轉生需要角色卡,轉生最低要普通角色卡(28元),遊戲不送只能花錢買,遊戲還內建了道具商店,你要知道這個遊戲可是傳奇那個年代的遊戲,這種消費和上手門檻有多高就不用我多說了。

3樓:

過於硬核了。

1. 養成週期極長,無論是AP,修煉技能還是弄裝備都需要很長很長的時間,可能玩了一兩個月勉強能刷刷普通和低階地下城。

2. 強制團隊合作,比如G1未改版前的回憶地下城,強行要求三人組隊進入。自動防禦系統也是強制組隊,比如探險日記3的閃光地城,能錘的法師叫爸爸。

3. 主線劇情難度高且劇情電波,G1到G3的地下城難度極高,特別是G3決戰,地下城本身又臭又長怪又強,最後的boss根本不是新人能夠通關的,即使老號不用復活石都不太可能單挑得過。另外劇情十分分散且難以理解,G123我打了不下三次,G9也打了兩次,依然無法理解不斷的跑腿的背後究竟有什麼樣的劇情......

太晚了先打這些吧

4樓:金暨

天成的伺服器真的弱雞,就在剛剛,打個剩餘的黑暗,蜜汁卡頓,蜜汁掉血,蜜汁死亡,絕了。

洛奇,就設定之論遊戲本身而言,無疑的佳作。

又乙個在天成和Nexon手上等死的佳作。

5樓:Row

洛奇就是一種人生觀,能玩洛奇堅持下來的人大都很像,甚至即使不玩也會回來偶爾看一眼yy。

留下的人是真的幸運的吧,他們遇見了彼此。

6樓:深寒原子能研究院

公會基本AFK之後我就當單機成就遊戲玩了幾年,前陣子剛棄坑,玩家間的交易基本幾個月看人喇叭收了才賣一賣,可以說我是毫無社交的,反正我的目的又不在於社交,我只是當成就遊戲打而已/.\

反正新主線已經不再像前幾代那樣吸引人了,剩下的就是泡菜刷刷刷了,我這種不站街每天1小時時間不到的人都覺得浪費時間,所以還是不玩了。

講真的,老玩家除掉之前買卡轉生,花進去的是實實在在的時間,現在動不動幾十倍的技能修煉速度,還有人喊難,真是難以理解了,指望現在的玩家在花個十年青春嗎。當年最多4倍修煉的時候拿了無數技能大師,現在想想真該狠狠扇自己一巴掌,我覺得有一種去年輕人千萬不要碰哪些東西的問題下去回答這個

7樓:羊山沒有山

04年剛上大學那會趕上中國產網遊的蓬勃發展時期。舍友的夢幻大軍我沒有加入,每次一起去通宵,我就乙個人挨個嘗試網咖又新更的各種奇葩新遊。

其實有些遊戲蠻好玩的,就是不知咋回事人跑著跑著就卡到石頭裡面了。死活出不來。然後我也沒辦法只好換個遊戲。

轉過天再來進這個遊戲,尼瑪還在石頭裡。再沒過幾天整個遊戲都黃了。類似這樣的我記得當時還真不少。

後來有天宿舍忽然進來個小伙搞遊戲宣傳,發客戶端光碟,就裝在下面這個鐵盒裡面。

宿舍其他人都是玩夢幻的不吊人家,就我接了乙個。然後隔天就上網咖找,從此進了麻痺怒氣的世界晃了三四年。

工作後某些原因退了遊戲,又陸陸續續玩過些網遊,始終覺得和洛奇不在乙個層級。後來大概重玩過兩三次,但是每次都沒超過三天。可能是因為之前的遊戲玩伴都不在了,遊戲本身也更新的越來越炫酷炸裂,再也找不到從前一堆人打灰狼攢錢買雙手劍,下賽高打一夜那種感覺了。

說回主題,遊戲宣傳問題是一回事,遊戲本身設計的逼格,唉,宣傳再好估摸也是這樣。

8樓:暫時是路人

我現在想想這遊戲也只有棒子做得出來,製作組有做主機核心向rpg的情操但是在南韓這個網遊至上的國家就做出這麼個奇葩遊戲。如果可以真的希望製作組能放乙個離線版回味回味。

9樓:逗泥丸的平方

第零,我是在公測第一天註冊了乙個賬號。不過由於沒有審美觀,捏了乙個很醜的人物。

第一,剛開始,洛奇是月卡制。雖然理解,但是月卡制對於學生黨幾乎是不可接受的。於是公測結束之後。。。

我也被擋在外面了,那年還是初二,等到高三畢業之後,才重新回來,這個時候已經開放免費轉生了。

第二,中間有一段關於PVP的黑暗時代。我不了解,但是聽說過。

第三,練技能是個很泡菜的事情。有多少人舉手說沒用過按鍵精靈?(笑)那你演奏一定沒到大師吧。後來好像有連續演奏了,不過我記不清了,但是五星料理補丁真的很好用。

第四,免費轉生之後(即使沒免費應該也如此),有一種被上了發條的感覺。等到累了就想afk了。

第五,工作室。鳴人商務呵呵。不過也有人覺得他們幫助了新手快速融入遊戲,但是如此容易得來的怎麼會珍惜呢。

第六,遊戲體系。說句不太好聽的,當年國內的遊戲素質主要停留在傳奇級別,想想乙個很火的遊戲叫熱血江湖,似乎火也是因為有個職業能奶,加上有bug能卡怪(不過有朋友就還是會一起玩)。公測期間能過主線的人寥寥無幾,相當一部分是被人帶過去的。

值得一提的是,後來的遊戲走向,和想象中的相差甚遠,最初以為這是個取捨的遊戲,後來漸漸變成了,肝,然後每一轉計畫滿幾個技能。搞得和工作績效一樣。如果像是激戰那種裝卸技能,設定乙個上限,我覺得遊戲模型會更容易設計吧。

但是這樣似乎不討好玩家。這裡就要提到一點,遊戲的設計思路不明確。

其實洛奇有很多地方的設計都是慢慢摸索的,以至於後面打臉推倒前面的設計,比如職業化。你可以說是設計能力的問題,但是遊戲是乙個創造需求的過程,有些東西還是難以避免吧。

當然讓我最驚詫的,莫過於向動作類遊戲發展的嘗試――戰鬥技能都變成幾乎瞬間準備,然後加入cd機制。我想大概是換了乙個團隊吧。這幾乎顛覆了整個遊戲的玩法。

以前的冰反和火反之類的,好吧,因為低效早已被多數人放棄了。

但是風車不無敵還是很棒的設定,心疼城堡1s。

先這樣吧,反正也就是隨便寫寫自我安慰一下。

10樓:Evelyn

由於剛考完試有非常多的空閒時間,決定重新玩洛奇。

選擇了瑪麗服,因為根據以往的經驗,瑪麗服的人是最常駐的。

滿懷期待的重新練號,收到了以前要花錢買的好多寵物,瞬間超級開心,卻發現沒有人可以一起玩。

並不是沒有用心找,而是沒有人有照顧新人的感情了,在乙個滿大街都是按鍵精靈控制的累積10000以上人的敦巴倫,滿街小號開的商店裡我找不到一把能練風車的短劍,廣告版的搜尋功能居然也有bug,什麼都搜尋不出來。YYDZH似乎已經停止審核新賬號,導致我無法再論壇買裝備。乙個人新手頻道喊半天沒有效果。

坐在敦城聽著旁邊幾個按鍵精靈控制的死人不停重複啊啊啊的合唱,感覺不到一點溫情和友善。

實在是太失望了。

11樓:「已登出」

關鍵生不逢時公測時候遇到吊炸天的魔獸世界高三畢業那個暑假玩的大學報到十個有9個在玩魔獸世界

洛奇最好玩的是2023年6月開測後的3-6 個月我玩到了無憾了

12樓:韋超

05年那時公測開始玩的

斷斷續續

13年到現在都沒玩也就最近才上了做完G19 G20發現很多朋友都走了站在廣場上雖然人很多人都是忠實的玩家等級都是1-2w+

其實玩的就是情懷懷念啊

儘管畫質不好費時間上手難度什麼的就是一有時間就想玩一會這個時代能玩洛奇真是太好了

13樓:ARnego

16回來說說

曾經我們說是因為不和諧的上手難度,然而現在500累計有4000AP,太和諧了吧?

曾經我們說花錢多,現在免費周轉,送基本服務,送大量寵物,真正貴也就剩鑑定了

曾經我們說TC坑,實際上玩多了其他遊戲,覺得TC還真不坑至於說介面醜什麼的,大哥不想想你們吹的遊戲好友功能何其不好用畫風的,說真色調就贏很多同期遊戲九條街

劇情的,大哥先認真玩了劇情再來吹(鄙視下上面那個沒玩過半天就亂說話的)

然後我們想想為何LQ在日服是第一遊戲,在中國如此小眾.

因為這是個浮躁的社會

《洛奇》這款網遊,在當時都有那些創新點?

沒有實質性的人物等級,沒有職業,即時 石頭剪子布式的戰鬥模式 還有這是我玩過唯一乙個不摸清戰鬥機制會被新手村外小怪打死的網遊,其他哪個不是一通亂砍就能贏的,現在可能改得沒那麼難上手了,但也失了特色 酒釀饅頭 我每次看到中世界題材的遊戲中出現魯特琴曼陀鈴都會想到洛奇最早接觸吟遊詩人這一概念也是在洛奇 ...

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