1樓:為世界獻上珈百璃
英勇戰士[ 被動 ]
所有會對波比造成超過當前生命值10%的物理傷害和魔法傷害都將被減少50%。該效果不能減少來自建築的傷害。
毀滅重擊[ Q ]
波比猛砸她的敵人,造成20/40/60/80/100(+1)(+0.6)加上目標敵8%最大生命值的魔法傷害。基礎加上額外百分比生命值的傷害不能超過75/150/225/300/375。
德瑪西亞光輝[ W ]
被動特效:攻擊敵人或被攻擊時,波比的護甲和傷害增加1.5/2/2.5/3/3.5,持續 5 秒。該效果最多疊加10次。
主動特效:波比獲得德瑪西亞光輝最大疊加次數,並且移動速度提公升 17/19/21/23/25%,持續5秒。
英勇衝鋒[ E ]
波比衝向敵人並攜帶他們繼續衝鋒一小段距離。初始的撞擊造成 50/75/100/125/150 (+0.4)魔法傷害。
如果他們後續撞擊到障礙物,她的目標將承受75/125/175/225/275(+0.4)魔法傷害,並暈眩1.5秒。
外交豁免[ R ]
持續 6/7/8 秒,波比免疫除她的目標以外任何敵方的攻擊傷害和技能。
波比對被標記的敵人造成的傷害會提高20/30/40%。
2樓:ChNokI
既然沒有傷害,總會在別的地方開啟一扇窗,肉到死。
英雄名稱:艾瑞莉婭的奶奶
大被動:悲憫
奶奶的善良關照每乙個人,她的普攻以及技能對敵方英雄不會造成任何傷害,但是會造成100%的生命回覆,此外,你的護甲會提公升你的普攻回血效果,你的魔抗會提公升你的技能回血效果 。
此外,奶奶對小兵,非史詩級野怪造成額外20%的傷害,且防禦塔對奶奶對傷害降低50%。
Q:奶奶常說
奶奶對自身周圍敵人發動嘴炮攻擊,試圖感化周圍敵人,吟唱0.5-1.5秒後,對自身周圍的敵人發動感化效果,被感化的敵人無法對我方目標展開攻擊,持續2-4秒,並造成70/100/130/160/190+0.
8*AD魔法傷害。在吟唱期間奶奶會獲得20%/40%/60%/80%/100%的減傷效果,期間可以移動和攻擊。
W:鬥志昂揚
即使是奶奶也要衝鋒陷陣,這個精神感化了友軍。技能發動期間奶奶會獲得相對於自身生命值8/9/10/11/12%的護盾,護盾存續期間奶奶的生命回覆效果提公升200%,移速提高20%。此外友軍也會獲得移速增強效果,並自適應的增加自身AD及AP數值的20%。
E:奶奶的意志
艾歐尼亞,昂揚不滅!
這是奶奶教給艾瑞莉婭的。
被動:奶奶獲得10%/20%/30%/40%/50%的韌性。
主動:解除一切異常狀態。
R:艾歐尼亞的羈絆
奶奶與艾歐尼亞人民羈絆甚深,開啟技能後,奶奶會吸收身邊友軍30%/50%/70%即將到來的傷害,並在技能結束後,恢復期間所吸收傷害數值的生命值。
3樓:櫻島麻衣
沒aoe一定是個刺客
被動影襲
在丟失視野情況下下一次普通攻擊一定是百分百暴擊暴擊傷害為250 並增加一枚印記
q技能隱匿
3.5秒的技能讀取時間隱身5秒每公升一級加2秒每次擊殺乙個單位 1秒後再次隱身但不重置隱身時間
w技能破敵
e技能背刺
對一名單位施法如果背擊將會造成150點傷害增加一枚印記施法距離300碼
r技能刺殺
數值我不知道怎麼加合理我怕自己弄會強度超標各位好兄弟康康要怎麼改
大致連招就是隱身aear玩法簡單又有可玩性高
4樓:蒼穹超界江山萬物
新英雄-芙蕾雅
英雄資料
基礎生命值:626
基礎生命回覆:10
成長生命值:115
成長生命回覆:1.7
基礎魔抗:39
成長魔抗:1.75
基礎攻擊力:70
成長攻擊力:5
基礎護甲:47
成長護甲:4.3
基礎攻速:0.694
成長攻速:4%
移動速度:355
攻擊範圍:650
技能預覽
該英雄沒有法力值。
被動:兵器研究
芙蕾雅每次擊殺小兵、小型野怪和小型召喚物都會永久獲得3生命值、0.3護甲和0.3魔法抗性,每次擊殺跑車、大型野怪和大型召喚物都會永久獲得10生命值、1護甲和1魔法抗性,每次參與擊殺防禦塔、水晶、史詩野怪和英雄都會永久獲得30生命值、3護甲和3魔法抗性。
Q:特性彈
被動:芙蕾雅的攻擊獲得特性彈效果,每次攻擊對目標造成2/2.5/3/3.5/4(+0.02額外護甲)%目標最大生命值的物理傷害,並回覆特性彈實際造成傷害等額的生命值。
W:貫穿彈
被動:芙蕾雅的攻擊獲得貫穿彈效果,每次攻擊對目標造成2/2.5/3/3.5/4(+0.02額外魔法抗性)%目標最大生命值的魔法傷害,並回覆貫穿彈實際造成傷害等額的生命值。
E:爆裂彈
被動:芙蕾雅的攻擊獲得爆裂彈效果,每次攻擊對目標造成1/1.25/1.
5/1.75/2(+0.001額外生命值)%目標最大生命值的真實傷害,並回覆爆裂彈實際造成傷害等額的生命值。
R:決戰時刻
被動:芙蕾雅進入決戰時刻,永久獲得20/30/40%攻擊速度,10/15/20%移動速度,40/60/80%減速抗性。
5樓:沐雨靈心
很簡單,把獅子狗和螳螂放在一起,稍稍捏一下就完全可以變成乙個很強的打野刺客。
我潦草的稱其為虛空追獵者。
被動:1~6級原螳螂被動孤立無援
6級以上擊殺或三秒內助攻乙個不同的敵方英雄便可以公升級乙個技能。
第五個敵方英雄的擊殺會令被動公升級為獲得2000碼內敵方血量最低者視野。
Q技能:
普通形態:獅子狗的Q
公升級後:附加平A特效後獲得一次免控,最大持續時間1秒。
W技能:
普通形態:螳螂的Q
公升級後:釋放過後進入0.5秒潛行(不能被真眼照出來的那個)E技能:
普通形態:選中一名敵人,跳躍至敵人身後。
公升級後:跳躍變的更長,並且途中便會釋放一次必定暴擊的平A。
R技能:
普通形態:選擇一名敵人,這名敵人在5秒內將一直存在乙個孤立無援的狀態。
公升級後:清除冷卻時間,改為每5秒自動向周圍一名敵方單位釋放。
6樓:老肥啊
虛空獵人——魔牙
基礎數值參照派克,無藍條。
被動:狂野之心:魔牙在野區,可以享受額外的100%/150%/200%的生命值回覆(包括喝藥,吸血和懲戒),20%/30%/40%的攻速加成和非戰鬥狀態獲得下50/60/70點移速加成,在6/11級時公升級。
虛空之力:魔牙的技能不享受冷卻縮減,每一點冷去縮減都會增加魔牙1點攻擊力。魔牙也不能獲得額外生命值,每30點額外生命值都會增加魔牙1點攻擊力。
Q技能:穿刺之擲,射程800碼,對命中的單位造成70/85/100/115/130+0.5ad加成的傷害,如果目標是在500碼以外命中的,將造成50%的額外傷害並且魔牙獲得30%的移動速度加成,持續2s。
技能冷卻為8/7/6/5/4s。強化後將永久減少該技能cd1s。
W技能:暗影衝刺,魔牙向一名不超過500碼距離的敵方單位突進,並且向該單位快速的打出兩次普攻。技能冷卻為12/11/10/9/8s。
強化後將快速打出4次普攻。不享受攻擊特效。
E技能:陰影潛伏,被動:每3秒魔牙將獲得一點暗影之力,暗影之力的上限為6/7/8/9/10。
主動:魔牙將遁入虛空之中,進入不可選取狀態,每秒消耗1點暗影之力,在虛空中無法獲得暗影之力。冷卻1s。強化後暗影之力的上限為15點。
R技能,噬魂索鏈,魔牙向一名500碼內的敵方英雄丟出索鏈,3秒後造成200/300/400的傷害,如果敵方英雄生命值低於20%,則造成200%的傷害,40/30/20s。每公升級一次大招,就可以強化乙個小技能。
7樓:瓜皮蛇蛇蛋
玩過老版波比嗎,q強化普攻,w加護甲攻擊力移速,e單體推加眩暈,r類似dota裡a杖軍團大,被動減傷,無aoe的近戰英雄成了
8樓:旭某人
我一直在想乙個有意思的英雄。這個英雄每乙個技能都和這個遊戲毫無關聯。
r:與兩名對手當場進行鬥地主比賽,此時,其他玩家處於暫停狀態,贏了斬殺其中一位,輸了自己死亡。
被動:自己永遠是地主。
q:將手中一張牌隨機替換
w:指定對手乙個回合出某一數量的牌(1-2),出不出來則改為我放出牌。
e:隨機扔對手一張牌。
那麼6級之前怎麼辦
屁用沒有
9樓:xxx
鴉隱定位:刺客(近戰,AD)
被動:喋血鴉噬
鴉隱對同一目標的攻擊會提公升他的專注
對同一目標的連續第2/3/4/5次攻擊額外造成15~45+7.5%額外AD加成的物理傷害(隨等級提公升),並回覆等量生命值
Q技能:珞鴉刺
鴉隱爆發壓制已久的黑暗力量
向前短距離突刺並造成30/40/50/60/75+0.2總AD加成的物理傷害,若命中敵方英雄,則造成一次額外的攻擊
W技能:寒鴉擊
鴉隱使用寒鴉追擊敵人
向直線方向發射乙隻寒鴉,並向後跳躍,造成90/110/130/150/170+1.0AP的魔法傷害,並標記命中的敵方英雄,再次釋放寒鴉擊可在一秒後傳送到標記的英雄身後
E技能:殤鴉斬
鴉隱低吟死亡之歌,向前斬擊
對指定敵方單位造成90/100/110/120/130+0.6額外AD加成的物理傷害,並回覆等量生命值,若命中敵方英雄,則重新整理珞鴉刺的冷卻時間
R技能:萬鴉哭
鴉隱徹底爆發自己的力量
向前突刺,對命中敵方英雄造成400/500/600+0.7總AD的傷害
若此技能擊殺了敵方英雄,則可釋放第二次萬鴉哭,並回覆300+30%擊殺英雄的最大生命值的生命值(此技能在釋放第二次後無法釋放第三次)
10樓:吾面
這個我會
英雄名亡中王
特質:亡中王可以從死亡的單位奴役靈魂,殺死普通單位會獲得乙個靈魂,英雄5個,最多存10個
q:扔腦袋,把自己腦袋沿直線扔出去,擊中的第乙個敵方單位會收到持續傷害和眩暈
w:靈魂護盾,啟用後為周圍友方和自己提供百分比吸血,消耗靈魂,每個靈魂提供一定生命百分比的護盾
e:亡者之師被動:攻擊有12%暴擊,並獲得乙個靈魂
主動:召喚當前靈魂數的無法控制的亡者小兵
r:亡者歸來死亡後原地滿狀態重生,cd較長
英雄名撒匕刺客
特質:撒匕刺客行蹤詭異,敵方單位對她的普通攻擊有30%的概率落空
q:撒匕扔出匕首,匕首會跟著滑鼠指標軌跡運動,對碰到的第乙個敵方單位造成傷害並減速,能觸發普攻特效
w:閃爍跳到指定目標的面前,並短暫增加攻速,友方敵方單位都能跳
e:Wraith啟用後,撒匕刺客進入一定時間的隱匿狀態,小地圖不可見,放技能普攻也不會現身,只有周圍1200碼有敵方英雄時才會現身。
r:恩賜解脫被動普通攻擊有一定機率暴擊且暴擊傷害翻倍
英雄名法外小偷
特質:對敵方英雄每三次普攻就能偷取他一定的金錢
q:飛鏢沿直線丟出,碰到第乙個單位收到傷害,如果打到被標記的敵方英雄可以偷取他一定的金錢
e:蹲點法外小偷進入一定時間的隱身狀態,破隱一擊有減速效果
r:標記標記敵方英雄一定時間作為你的扒竊目標,你能擁有被標記目標的視野,且像他移動時移速提公升。敵方英雄在標記期間死亡你和擊殺助攻的隊友獲得額外金錢。可以標記多個敵方英雄
就寫這麼多吧
如何為《海賊王》劇情設計乙個惡魔果實?
漁夫刺骨過 超人系 海綿果實 海綿特性 吸收 儲存 釋放,可以擠壓不能拉伸吸收 免疫物理性打擊,吸收打擊攜帶的動能,吸收水分 沙鱷魚?水槍 將水分集中手指或者嘴巴,用儲存的動能將水打出去,可以造成與火槍相同的效果,可連發。儲存 吸收一切物理打擊 不包括附加屬性,比如火拳 冥狗,無法吸收熱量 衝擊波,...
如何為孩子設計乙個好的學習獎勵計畫?
hushlight 這要和孩子一起商量,重點應該是學習計畫,而不是學習獎勵計畫。我覺得吧,重點放在獎勵上,作為家長是有些偷懶了,本質上和那些 再考不及格打斷腿 的家長沒什麼區別,都是想靠乙個簡單不費力的方式把教育的責任推給孩子。我並不反對獎勵 包括但不限於物質獎勵 但是即使有了孩子有興趣的物質獎勵,...
如何設計乙個完全沉浸式的虛擬世界?
相識隨淺 我最近有了乙個不太成熟的想法。比如說,未來運用科技可以設計出許多的 小世界 這些小世界進入的方法是運用某種儀器把人的意識化作資料植入到 小世界 的人物中。一定要有類似 築夢師 的存在,去完善這些小世界的細節。至於世界的背景等因素是否合理,可以開發不同的型別。一種是帶特定劇情供人娛樂的,一種...