賽博朋克2077遊戲檔案不加密會損失多少銷量?

時間 2021-05-06 11:16:16

1樓:

知不知道有多少人是因為只有盜版才能玩. 才玩盜版遊戲.

像他這種直接不加密的, 能直接減少一大批本身玩盜版的人.

而且, 就算加密了...那些就是要玩的人也會等破解啊. 玩盜版的人往往都比較有耐心.

他們已經習慣了, 他們捨得花錢, 或者沒有經濟條件. 一直都玩盜版的人就必然知道, 破解版需要等. 也忍受得了, 畢竟錢也不用花.

心理滿足感還是有的.

而像這種遊戲廠商, 在...算了, 我攤牌了. 我是能玩盜版就不玩正版的人.

在我們這種眼裡, 這種遊戲廠商挺夠意思的哈, 以後有機會支援他一把. 我以前確實沒條件, 但是我開始入一些正式版遊戲都是這麼過來的. 遊戲又好, 我經濟條件好多了, 買個遊戲不是什麼大事.

那就花點錢好了.

你自己裡外裡算算, 如果沒有盜版, 我就不玩了. 你始終掙不到我這種人的錢. 和反過來, 有盜版且遊戲確實挺好的, 我玩了盜版心裡多少其實有點過意不去.

以後我有條件了, 會買個新遊. 支援一把. 多個粉絲多份錢不是.

其實也還好了別買個遊戲買出優越感來. 享受樂趣最重要. 做遊戲的人也是這麼想的. 他希望所有玩遊戲的人都能感受到樂趣. 而不是希望只有買遊戲的人能感受到樂趣.

剛想起乙個重要的事情, 你以為你在第二層, 覺得第一層的CD Projekt 有點虧. 其實處於第五層的他們股價飛漲的時候, 你只是在玩遊戲.

2樓:黃昏青塚

你要知道,2077已經是首發日銷量第一的遊戲了,而且首發當天就已經把八年開發加宣傳的錢全賺回來了啊。

所以,你說會損失銷量?

3樓:中二半

蠢驢的營銷策略就是如此,先把玩家數量弄上去,這感覺有點像微軟對待盜版windows 一樣

其次,這遊戲和巫師三的很大一點不同就是這遊戲會出線上,到時候應該不少人會補票的

4樓:月魚

放心好了,這遊戲帶的動最低需要1650,16g執行記憶體,而且體驗不大好,再往上的買的起好配置的電腦也付得起300塊錢,很少有高配玩盜版的,所以波蘭蠢驢一點也不擔心會虧本,而且目前也已經回本了

5樓:爺傲奈我何

怎麼可能虧損,玩盜版的打死不玩正版,你加不加密,對那些人影響不大,gta,荒野大鏢客都加密了,盜版照樣到處是,我感覺影響不是很大,還能博個好名聲

6樓:xu憨厚喵

金錢上的損失都在名氣上補回來了。

不加密的另乙個好處是不會拖累遊戲效能。cdpr本身技術水平就捉急,你看2077目前這個優化,再來一層加密,怕是PC玩家也卡成PPT。

7樓:流風之回雪

巫師3銷量目前累計應該破3000萬了。

我個人覺得,如果巫師三是加密的,那麼銷量應該只會少不會多。最重要的是,其實CDPR獲得了比直接經濟收益更加重要的口碑,或者說是玩家這邊好感度拉滿。

以目前賽博朋克這反覆跳票好幾次,結果最終發售還是這種效能優化差,這bug滿天飛,這劇情內容完成度。要不是有波蘭蠢驢的口碑撐著,早就差評退款暴死了。你換個別家試試?

現在至少pc玩家這邊還在安心等更新,主機雖然有點尷尬,但玩家裡也有不少表示理解和支援。

8樓:不太土土豆

巫師3快3000萬了,賽博朋克2077首發就800萬(含預購)

只要貨沒問題,掏錢的大把人在,掏不出錢的在幾年後也是潛在的補票玩家

長遠看是不會損失的,反而會帶來更多的潛在買家

9樓:樛木

盜版玩家不會因為你D加密就買遊戲

正版玩家不會因為你未加密就玩盜版

這是前提

再加上對波蘭蠢驢的信任及擁護

所以對於2077來說,損失到銷量應該是極少的,銷量榜第一也從側面有所印證

有多少人初見巫師3是盜版,後來又被蠢驢的良心和真誠打動,自覺去steam入了正版呢

10樓:

發售等打折,結果沒打折,買錯了打算退了重買,發現退款後還能玩,最重要的是還能更新,真過分。

我本來沒想薅羊毛,這肥羊自己掉毛了,你說不撿吧,我都難受,畢竟錢不是天上掉的。

11樓:Orca

我說下結論,我認為損失很小

損失不是按照多少個盜版玩家算的,而是按照有多少正版玩家會因為盜版而不玩正版入盜版,事實上很少。而盜版玩家大概率不會因為你加密就去入正,所以實際上損失很小,但是帶來的利益卻是極大極大的,因為盜版玩家隨著成長,很可能會入正,現在所謂的正版俠,有幾個人沒玩過以前的盜版呢?298太貴了,198了你入不入,再誇張點,98元了你入不入?

波蘭蠢驢不加密其實我覺得是考量過的,有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,只要出圈了名氣大了,長遠來看銷量絕對不會低。況且本身已經回本了,也不需要急需變現,真正弄個特別嚴的加密能多出來的無非是一點點銷量(正版轉盜版的),但是會無形損失很大一部分以後潛在玩家。

12樓:虞雨魚

難道是中國產單機遊戲死於盜版的言論帶給你們錯覺,認為國外遊戲也會死於盜版?

難道當年中國產單機遊戲的死因不是zc加上做的爛加上不好玩加上沒幾戶人家買的起外設?

13樓:幾個計畫

就相當於廣告費啊,不算虧,只要你覺得他的遊戲好,值得玩,你就順利成為他的粉絲,現在你可能還是個學生,囊中羞澀,等你有錢了,很有可能就會去支援一波,就好比「我欠星爺一張電影票」。

14樓:幻術師K

2077你可以把它看做乙個名牌包包,這樣比較方便理解,這款產品在發售前期通過大量的宣傳獲得了很多相關人士的認可,也是你們朋友間的談資

你把正版的名牌包包拿出去,代表一種身份價值的象徵,一種對品牌的認可度,以及內心對自己的一種定位,無論你對這個包包如何評頭論足,那也是你的權利

你帶著山寨的包包,你期待對面是不懂這方面的,你也不會有什麼優越感,對方懂這塊,你反而擔心會不會暴露自己貧窮的實際情況,你的內心擔憂,猜忌,這個包包反而變成了你的負擔

有的朋友經濟條件不好所以只能玩盜版,說是好玩再入正,其實一方面是對產品的認可,一方面也是教育出正確的三觀,使得其買了乙個自我價值的認同

15樓:

一分錢也不會損失。

就算加密了,某組織也會給你破解。玩盜版的人總會等破解的。

別以為資本家是傻子,人家之前肯定是做過深入評估的。省下加密的錢,還通過不加密做了一波宣傳。

16樓:佛羅倫斯小夜鶯

我覺得可能是因為蠢驢本來就不太會優化遊戲,如果再加個密,憑他們的技術可能壓不住,到時候遊戲直接全平台崩掉,所以乾脆不鎖,還賺乙個口碑

17樓:萊瑞蕾

如果乙個人會花精力和時間去找盜版資源並且想盡辦法安裝上那麼他本來就不是廠商商業模型中的目標客戶,這些人甚至連風險都算不上對於廠商真正的風險一定是

競品BUG導致遊戲體驗極差引來惡評影響潛在使用者群遊戲設定和劇情不合格導致惡評(參考TLOUS2)這種級別的廠商,盜版這東西的風險是放在最後的

18樓:許雲封之

不會損失多少的,第一人稱射擊rpg其實是個很勸退輕度玩家的標籤,別看大家吵得歡,真正想買遊戲的人不多的,都不一定有因為砍掉第三人稱損失的銷量多。

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