為什麼《英雄聯盟》的比賽拿不出來銳雯了呢?

時間 2021-05-06 11:16:16

1樓:Wysn-C

上賽季末電一排到乙個400把鑽三瑞文,全程都在秀我狗頭,單殺我兩次,我老老實實發育混經驗疊q,大後期我一q1000,每回抓她都被我三q帶走,毫無還手之力。

2樓:楊浪

因為有乙個機制比瑞文好很多的劍魔

同樣是三段q的傷害劍魔的範圍更遠傷害更高還多兩個控,而且瑞文光速QA和劍魔的q的命中率相比難太多。

瑞文踩W肯定比劍魔強

3樓:

因為機制問題,比賽的話

銳雯作為乙個輕裝陷陣戰士,扛不住,而且最重要的是,沒有真傷,沒有百分比傷害,沒有天生的穿甲效果(百分比),手還不長。這意味著,選個肉直接counter你到死。

這就意味著,你選銳雯,對面直接選個肉批,出門多蘭盾,先當一段時間塔之子,打夠錢直接父親背心再回來就好,你就殺不掉了,然後銳雯就廢了,雖說你傷害一般秒個c還是可以的,但是你去秒的時候,對面肉還要來頂你,就一生之敵。比賽裡面奧恩狗熊塞恩之類還是熱門上單,銳雯就更別想上場了。

而且就算肉集體隱退的,上單神仙打架的s8,好像也只出現了一把。原因也很簡單,她的每乙個特性在上單英雄中都有更好的選擇。你數值高傷害高,那時的剛改的阿卡麗六級把你滿血殺了還不用點燃,你還跑不掉。

團戰切c,青鋼影可以隔著半個螢幕碰到adc,還能大招sm先限制住輸出。你銳雯,蹦躂到adc面前的時候,對面刺客已經在切你家法師了,這時對面輔助或者肉基本反映過來了,你又沒免控。可能會給控到死。

論正麵糰戰,沒重傷誰敢和那時的經濟情況良好的劍魔打團,又或者是團戰連珠炮的法術機關槍流浪法師。帶線,拉扯幹嘛不帶劍姬,經濟還行的劍姬,乙個人打不過,兩個人還有操作空間。

所以選銳雯,暫時沒必要。

4樓:Kit-man

我要打對線,為什麼不選腕豪

我要等後期,為什麼不選船長

我要分帶,為什麼不選劍姬

我要秒後排,為什麼不選青鋼影

我要打控制,為什麼不選凱南

我要團戰攪屎棍,為什麼不選煉金

我要開團,為什麼不選克烈

我要肉,為什麼不選1234567

5樓:李氏神魔戀

s8我看lpl見過一次,雖然唯唯諾諾的但起碼上過場。銳雯的機制說她是輕裝戰士吧,位移除了劍姬四姐妹中最短cd最長的,導致團戰表現雞肋的一批,打肉是最慢的,除了當時疊征服者最快才能趕上其他人才能火一段時間。說她是陷陣戰士吧,持續輸出能力是最差的,坦度是最低的。

即便s8銳雯最強時期,對線奧恩波比狗熊一類坦照樣唯唯諾諾。對線能力慘不忍睹,無消耗能力,無回覆能力,前期cd不比別人短。銳雯曾經線上強勢是把一切其他能力都換取了短時間的高輸出,李哥的qa秒瑞茲就是例子,基本上傷害就和吃劍魔三段外圈q一樣,現在就是三段速度比平a一半,但是傷害也是平a一半的技能。

現在銳雯就是個四不像,團戰更five,有閃才能夠到c,沒閃就是個又脆又打不動肉的小兵,尤其裝備改版後更脆的離譜,導致現在像君克都走渴血血手石像鬼盾盾吸路線,或者直接渴血貪欲這種專注爆發輸出的路線,沒有說像之前60ad的死舞加黑切一樣進可瞬秒c位,退可團戰醫學奇蹟的存在。扯到rank了扯的有點遠。說回職業,功能性很多人提到了,傷害也遠不及有完美裝備分離者加持的真傷腳給力,銳雯估計也暫時開發不出來啥打法了,外加現在cd真的難堆,職業裡資源沒傾斜給上路的話團戰連之前的45cd都做不到。

君克拿王者實力在鑽石亂殺,小天動不動就大地鱷魚,就算用銳雯也是全程唯唯諾諾的發育混贏遊戲,銳雯玩家也就吃吃之前的老本保持一下技術,等哪天設計師終於想起來了給拔回來吧

6樓:江蘇

上不了比賽的原因其實很簡單啊,強度不夠,一刀乙個蓋倫不是隨便上嗎。就是後排切不到,前排頂不住,帶線有更好的選擇,控制能力也不夠,沒有很優秀的地方。

7樓:柏林

你問我劍魔算什麼東西,現在我就來告訴你,銳雯翻不了的盤由我劍魔來翻。還有,你聽好,銳雯不敢殺的人我殺。銳雯不敢越的塔我越,一句話銳雯殺得了的我要殺,銳雯殺不了的我更要殺。

先清兵後越塔,版本特許,這就是劍魔,夠不夠清楚。

不好意思啊放錯圖了

夠不夠清楚了

8樓:迷茫的工作

比賽裡的英雄選用,都是有一套戰術思路的,並不是選手想玩啥玩啥,固然銳雯這個英雄確實在過往的版本中,有人拿出來在比賽裡C,而縱觀整體打法,現在的比賽陣容,更趨向於5個英雄配合的打法,可能選乙個銳雯,線上打個什麼奧恩之類的,要好打很多,但打團人家可比你有用。

而且單純回到線上,大家都是職業選手,上路只要不死,被壓個50刀之類的,沒啥子大的影響,看看IG春季賽那段時間,上路確實是壓制,但最終還是輸的多,說明這套線上打壓制的打法最近版本不太行。

9樓:天絳雲

選什麼上單感覺都不難打銳雯,鐵男腕豪諾手這些對線更是我能犯一萬個失誤,但你銳雯只要失誤一波這把遊戲就無了,單帶面劍姬和青鋼影也是他的上位啊,團戰也不咋地,劍魔厲害多了

10樓:

我用其他上單,都可以打銳雯,只要我不死,打團的要求也比銳雯低,銳雯c不起來就很難受。

除非讓她一下子肥起來,但高階局大家都那麼厲害,會讓乙個銳雯那麼容易起來嗎?

11樓:Cissalc

其實去年有一段時間銳雯還是挺強的畢竟近身爆發是比其他重灌戰士高一些。但是隨著青龍刀的消失,加上拳頭對銳雯兩個版本的削弱,現在銳雯已經在也算不上是強勢了。

你要問我為什麼比賽拿不出來銳雯,那我只能告訴你是時刻未到。之前拳頭測試服加強了銳雯大招的傷害到1.5倍,結果當然是沒活出正式服。

12樓:這樣下去我會廢掉的

說白了就是容錯率低

對線不算強,單帶一般,打團過於依賴閃現。而且上單多半是打團要有作為,團戰不強的單帶必須要強,不然選他幹嘛

13樓:歐SL

乙個英雄是否適合比賽有幾個重要的因素,對線能力,打團能力,單帶能力。

然而銳雯,在這三個因素裡面,沒有乙個是最頂尖的。所以就很尷尬了。

然後排位和比賽的區別是很大的

排位裡面,大多數的對局是沒有乙個清晰的陣容意識,更多是個人選線上強勢或者支援強勢的英雄。所以在排位裡面銳雯在打團的時候發揮的空間是有概率是很大的。但是比賽的話,陣容匹配是十分的清晰的,銳雯的打團發揮空間急劇的縮小了。

然後,或許我們會說,排位裡面銳雯打好幾個常有發生的呀。但是那些都是線上滾起雪球來才出現的情況,如果遇到苟的人,沒辦法確立優勢,那麼銳雯全域性也基本是打醬油的角色了。正好排位裡面,銳雯確立線上優勢滾雪球的機會相對於比賽裡實在是多得多,比賽裡面單殺的難度不用多說了吧。

銳雯這個英雄一旦沒有優勢的話,那就很尷尬了,打團打不過,帶線不好帶。這種局勢,直接這個英雄的導致了上比賽的難度。

14樓:

一堆人扯一堆定位,技能,機制,我尋思瑞雯也沒重做過以前能不能上心裡沒點acd數麼?為啥還不是數值削的太慘?(外加適合的裝備和天賦也不足以彌補數值)

15樓:TTT

居然會覺得銳雯不比劍姬船長差……

無論是單線發育要求,還是全域性作用,銳雯比這倆英雄都差遠了好嗎銳雯現在是乙個什麼樣的英雄定位——對線誰都打不過,團戰也不好發揮過於依賴閃現,單帶也遠不如單帶英雄……何況單帶的前提是自身優勢……

而且以上是你銳雯熟練度不低的情況下,極低的容錯率會使你稍有不熟練之處就會炸線

這個英雄現在怕是只能用來炸魚了

16樓:

因為銳雯不強啊

首先玩銳雯玩得好的就沒幾個,容錯率低,其次銳雯可替代品太多了銳雯有啥優點嗎?機動性強?線上能打優勢?

團戰控制?輸出高又能抗?這些都有比她更好的選擇,單說乙個劍魔就比她強不少吧,操作也沒銳雯難。

但是比賽也不是沒有的…s5銳雯挺火,你想看銳比賽銳雯可以看那個時候的,ig當年就是被銳雯送回家的…s10上單可能偏向於坦克了,按拳頭的尿性上單戰士火了這麼久應該會給坦克一些buff

17樓:中國移動寬頻真lj

你想想銳雯這個下水道英雄,版本勝率排名125一共不到150個英雄,征服者又削弱,弱的不行,我800場銳雯感覺打不過我自己練英雄的鐵男。只有像版本強勢英雄才會拿出來打比賽,像鐵男。銳雯這樣傷害不高,身闆又脆,carry能力又弱的英雄怎麼可能拿來打比賽啊。

誰都知道她把三個q三板斧打完就完事兒了。

18樓:聚四氟乙烯之神

什麼好贏拿什麼,為了贏香爐版本可以四保一,為了贏坦克版本必選三幻神,為了贏加里奧三路支援帶傳送,銳雯被砍幾次了?你以為還在s3呢?

19樓:何厚華

這麼給你說吧樓主,我上次在lpl見到瑞文是s3還是s4的時候,那時候是賽季末了,兩個隊都進了季後賽一邊拿瑞文一邊拿改版前的諾手瞎jb玩的

20樓:李老大

銳雯強一般是在對面沒有什麼大的控制爆發不足的情況下黑切死舞打團無敵大多數局都是這麼贏得打比賽對面一般不可能選出來這種陣容。要選出來一半是用於counter位兩年前還是一年前有一把金諾選出來counter阿光船長效果不錯

21樓:JohnnyS

這英雄定位很怪,均勢時不肉,要一直輸出放E才能在團戰裡活下去,換句話說就是團戰吃到控制就容易暴斃,劍姬青鋼影也脆,但人家定位去單帶的,銳雯單帶厲害嗎?也不是很厲害,QWR全是aoe,怎麼看都是和劍魔乙個型別的,銳雯就是這種均勢劣勢都很脆,但是有一點點優勢就很肉的,rank上分就厲害,畢竟操作強的配合打野很容易線上打出優勢,但是比賽不行,除非你的實力高出對面乙個級別,不然不行,但如果真的高乙個級別,你玩什麼都很厲害啊。就不一定要選銳雯了

22樓:潛泥哈

怎麼說呢?

直接一點就是強如the shy這種韓服三大銳雯的人都不拿出來用就已經很可以說明問題了。

細節一點

銳雯對線打坦克或者重灌戰士會有優勢,但打輸出戰士或者手長法師就優勢不大甚至劣勢。

然後最關鍵的一點就是她有優勢,又轉化不了對團隊的勝勢,封頂就是拿峽谷先鋒然後繼續帶線,但是帶線和拆塔的速度又不是很快(相較於劍姬、卡蜜爾之類的英雄);你讓她打團吧,肉又不是很肉,輸出要全部拉滿又很考驗時機和技巧,而且最重要的是無法開團,你要是閃Q3或者閃W人家也閃走了你也就浪費大半的技能了,收割倒還行,但給了經濟還是回歸老問題,無法轉化為團隊的勝勢。

要是對線均勢或者劣勢,那銳雯毛用沒有,坦克可以開團,戰士和法師可以把輸出拉滿,銳雯輸出即使拉滿了,說不定前排半血還沒掉,後排還有操作空間,你就說氣不氣。

那怎樣銳雯才能為團隊給出勝勢呢?

一條路直接殺穿!!!

開局3-0,TP8-0,龍團五殺

神擋殺神佛擋殺佛的那種

那能拿到這種優勢的銳雯,對面上單究竟有多弱相必所有人心裡都有數了吧。

說白了這個英雄就是和團隊沒有聯絡的英雄,選出來就是為了打自己的,跟隊友沒有關係,即使打團贏了就繼續帶線,輸了還是繼續守線,抱團是不可能抱團的,不然經濟持平就沒有優勢了。

要說那些能和團隊配合的輸出戰士,有劍姬、卡蜜爾、劍魔、鐵男、船長之類的英雄,坦克也有奧恩、泰坦,法師也有蘭博,即使你說要打對線優勢的鱷魚也在團戰中能抗能打,銳雯還真的排不上號。

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