1樓:詹姆斯·麥克斯韋
早就預購了,抽空打了幾盤,我發現編隊單位都長得差不多,傻傻分不清,英雄頭像也搞混淆,這是我多年沒打的原因嗎,還是重置版差強人意。。。
2樓:鐘文昊
真的是不玩RTS不覺得自己老了,當年沒日沒夜玩的飛龍海,現在居然操作不過來只能近戰編一隊遠端編一隊了。
第一盤就遇到了不死,滿地蜘蛛。
要不是瞎貓碰著死耗子在毫無偵測的情況下抓到對面打礦還真的贏不了。
哦,對了。還沒評價遊戲,玩起來還是有當年的歡樂的。這錢花的不虧。
3樓:房冢叔
。。能怎麼評價,去年就預購了,後來又寫12月31日前上線。現在的確上線了,beta版。
我就想玩戰役和自定義圖,上去看了一眼就只有對戰。而且還在不斷改進。我原以為上線是成品呢,結果還是個beta,對戰還有個不能選。
4樓:
嗯,如果對方沒有信仰,那何必談情懷,談生意就好了嘛。
貨不對板,那退貨就是。怎麼退? 混跡十幾二十年的老夥計了,難道會沒有辦法?
以後麻煩不要跟我說情懷,做生意更好,誰都不欠誰。
5樓:
先上結論:不及格。
測試之前放出的精細模型很驚豔,等到測試了進遊戲,介面,沒完工,到處「腳手架」,目測20fps不到的介面動畫,跟頁遊一般。開一局1v1,進入遊戲,第一感受跟war3沒太大差別,整體畫面灰濛濛的,建築和人物都很黑,場景看不出有變化,最大的感受就是不流暢,無論是操作、人物響應還是畫面,遠比不上SC2的流暢感。相對比,暴雪目前花大功夫做的精細模型,在遊戲中是最沒用的。
我覺得暴雪對這個專案沒上心,當初2018嘉年華上展現的現在2023年都快結束了,除了新模型,什麼都沒有。沒有重製版發展路線圖,沒人站出來說war3重製版以後要怎麼發展,要加入什麼新東西。一年時間就只把所有模型翻新一遍。
問題跟wow懷舊服一樣,做出來了,然後呢,開70,開平行宇宙,還是永遠都停留在60級?沒有人能講清楚,不能給玩家乙個清晰的願景。
重制經典遊戲的思路沒有錯,當初的遊戲已經很經典很好玩了,拿出來重置一下,優化畫面、操作、體驗,再適度創新,無論加不加新內容,都可以做的很好,如卡表生化危機和巨硬帝國時代兩種重置思路,都是成功的。
偏偏暴雪做的是最差那個,失望。
不退款,當補票了。
6樓:「已登出」
不說別的遊戲的重置了,就和同行的比
我要不看新聞,我還以為是羅永浩收購了暴雪,羅氏工匠精神暴雪學習的非常到位。
今天我就當一回暴黑,我敢說守望先鋒2就是大雷,類似於魔獸世界的場景戰役,只有製作人認為好玩。玩家玩一遍就不會想玩第二次,撲街預定。
暗黑不朽孵蛋一年了,現在大家終於都有手機了,遊戲呢?
暗黑4做陰暗點,再糅合2.3代的玩法,就成了?現在就連POE2都敢小看暗黑4了,並揚言挑戰。
暴雪這幾年有點糊弄玩家了。
不說了,坐等士官長合集解鎖。對了,士官長老作品也是有重置的哦。
今天11月18號了,留給暴雪的時間不多了。
不是我暴雪有多爛,全靠同行的襯托。
7樓:yjnwan yjnwan
實話實說重製版有閹割 。適合劇情適合rpg 不適合對戰。對抗性遊戲都分不清敵我兵種是要鬧哪樣?還是習慣老版本適合solo
8樓:Dee
閹割版的背後是網易和暴雪背後錯綜複雜的合作關係。。人事頻繁變動,對市場的運營策略也沒達成一致,跨國溝通效率也低下。
導致這個閹割版效能等表現差也正常,畢竟雙方高層都怕便宜了對方,不敢投資源進去。
所謂的畫面公升級,都是直接堆模型面數直接拉上去的,不卡就怪了。。
總之,暴雪爹接大鍋。
至於說168不值得,不好意思,168買的是會員。。
9樓:修女大腿
還是期待更多的人能玩這個。
說說war3的優點吧:
war3的比賽,觀賞度很高,局時更快,有限的時間,能體驗更多的勝利感,1v1輸了不能怪隊友,強就是強,菜就是菜,不會因為隊友差,影響遊戲的體驗。
缺點:1v1沒有隊友的配合和交流,玩久了會有一種莫名的孤獨感。
期待與建議:
希望加入更多的元素,讓玩家體驗更多不一樣的東西。
能夠引導和鼓勵3v3,同時加入更多元素和目標爭奪物,讓玩家體驗更多成長和配合感。讓3v3成為war3的主流,也許能讓war3走的更遠!
10樓:韓寧
看這話題熱度,魔獸3真的涼了。原來還以為可能有機會迴光返照一下,現在來看連一點點浪花都沒激起,悄無聲息。嗯,老老實實做乙個小眾產品
11樓:乙隻助手
麻煩去看看隔壁帝國2決定版是怎麼重置的好吧。。
新民族新戰役新兵種新地圖還加了大量中文配音對,帝國2的民族差異確實沒有war3大
但是架不住民族多啊,幾十個民族,在同乙個科技和兵種框架下,既要做出差異性,又要保證平衡性。。給你做出10個玩起來除了名字都一樣的民族你也不願意玩對吧
12樓:
雖然是測試版
但是優化也太差了點吧,卡頓很頻繁
操作感覺很硬,不是很順滑
模型沒有想象中的出彩,但還是挺好的
BUG有點多人族法師部隊回城後聚在一團出不去,必須由外到內挨個操作把人弄出來
這個遊戲太久不玩了,受某dead game影響,集結部隊時總把手放在F2上
13樓:
乙個RTS 整天俯視的結果模型弄的很好而UI和整體地圖觀感卻沒有弄(目前為止)
隔壁的自家MMO 整天盯著人物看的模型都沒有這麼好的待遇
還能怎麼評價,動視暴雪早點倒了吧
14樓:彈指一揮間
感覺特別失望。bug特別多。2070s的顯示卡幀數很高,可就是有小卡頓。
打了吧2v2,開局四個人都覺得卡,基本沒玩幾分鐘就退了,我在我隊友退出後,在地圖看到隊友顏色的感嘆號,鬧鬼了嗎?開了地圖編輯器看了看,果然是原汁原味,基本和一起一模一樣。給我的感覺好像我幾年前下的高畫質化補丁,玩家自己替換模型地形,導到遊戲中,與之相比,強的有限。
就這這完成度不禁讓我捏把汗啊。女dk放c的時候會有男dk死亡的聲音。大墓地給河蟹成浮空城,而且公升級沒有特效。
單位死亡後,由於被和諧,屍體卡在骷顱上抽搐個不停。在主介面是真的卡。鏈條連著的選單卡的不行,老闆都比這個流暢。
遊戲的ui和地圖編輯器的ui簡直一模一樣。外包模型還是很良心,拉進看還可以,拉遠看讓我感覺在玩老版,或許這就是暴雪的目的吧。為什麼暴雪要砍掉嘉年華的ui?
兩個ui以前放到遊戲了讓玩家選能死?本來期待的過場和戰役還有新ui全被砍,現在我就期待能正常上線。恕我直言,這遊戲對我來說不值得168,打折還可以買買。
有去年嘉年華那個水平168我給的心服口服,甚至還想公升級嘉獎版,別和我談什麼我欠暴雪乙個遊戲錢,我以前買的就是奧美正版怎麼了?據說模型是外包的,暴雪你究竟幹了啥,能特麼告訴我嗎?砍掉某某東西的時候總拿莫須有的老玩家當藉口,還尼瑪說很cool,當玩家傻子嗎?
15樓:家輝
剛剛接到測試簡訊就迫不及待的跑去網咖開了一局
重製版測試版10多個G,在網咖的7500+1060的平台下會卡頓掉幀,想必後期優化會解決.
開了一局四人混戰,開局10分鐘隊友全退遊戲了……
16樓:tigerchou
打了一局
小動物不可殺(那豬很不暴雪) ,單位死亡後不會變成骷髏,材質油光發亮很棒子的感覺
然後感覺有點掉幀
探路之後發現對方沒操作,女dk抑制住三陪的衝動,以為對面也是看模型的,沒想到還沒等我看完全部ud模型對方80人口壓過來了
17樓:楊楊呀
當前魔獸重製版內測還存在著很多的問題,官方也正在積極處理中,希望後續BUG會少一點吧。
楊楊呀:三張圖告訴你,魔獸模型精細化的意義所在!
18樓:楊大寶
模型畫風不評價,只說最基本的遊戲錯誤
1.小生物右鍵和左鍵可以選中 A鍵無法選中(殺不死小生物我ud前期怎麼召骷髏?)
2.白牛的實體形態沒有模型
3.建造欄第七個欄位被黑條擋住了一半
4.女死騎c的時候會有男死騎陣亡的聲音待改進
如何評價《魔獸爭霸 3》重製版?
就這製作態度,對比隔壁帝國時代沒有對比就沒有傷害 另外作為dota玩家表示 幸好當年dota沒上暴雪去了度假社,不然看這幾年暴雪的遊戲製作態度,謝暴雪不殺之恩 WJPJW 重置版模型的多邊形數量很高,比例真實而色調鮮豔,因此有一種精美的玩具風格。可惜這些玩具感強烈的模型在血戰中依舊非常乾淨,沒有血汙...
如何評價《魔獸爭霸3 重製版》開放預購?
jixed 說明了如下幾個問題 1,中國區的預購比全球預購要晚 或許網易很想給中國區的我們一種事情在掌控之內的感覺 即國區的安排不用看暴雪的臉色,可以自行安排。或許是因為需要重置什麼時候能夠可以發行的準信,從而可以安排對戰平台與重置的銜接 這個點上來說,如果今後主推重置的battlebet可能網易對...
如何看待《魔獸爭霸 3 重製版》?其重製水平如何?
萌球球 刷3dm看到重製版b測的訊息,給你們一些截圖你們自行感受一下。以上截圖均來自3dm。個人觀點.這ui.這效果.比18年的演示還差勁,介面直接用以前的。暴雪爸爸你在搞什麼。 已登出 更關注暴雪是否會出後續劇情的戰役包。作為RTS愛好者打十年前就對魔獸世界完全無感,一直期待用RTS玩到魔獸世界劇...