為什麼有趣的桌遊有許多,可很多人卻偏偏鍾情於狼人殺?

時間 2021-05-06 08:42:57

1樓:渵沐澄

因為身邊沒有人會花時間去看長長三寶書(或者屌插員手冊)、然後再花半個小時車一張卡、接著湊齊幾個人開始玩過家家……

我能怎麼辦、我也很絕望啊

2樓:

就這麼跟你們聊吧,狼人殺這個遊戲直接就提公升了我的社交能力,從乙個宅宅的人變成了乙個樂意交朋友的人,這是在我玩過這麼多年遊戲以來從未有過的體驗

3樓:打牌超弱的趕豬

首先,請不要叫它狼人殺,而叫它狼人。

狼人是個門檻比較低的推理類桌遊,以前在我帶圈外朋友入桌遊坑的時候,狼人一般是人多時候的最好選擇。

但是,當狼人盛行之後,除非新人特別要求,否則我就再也不以狼人作為帶人入桌遊坑的第一選擇了。就如當年三國殺紅火之後,我再也沒有給新人以三國殺或者bang!作為入坑第一站一樣。

之所以不以當紅桌遊作為首選,很簡單,玩的人實在太多。

玩的人越多,越是容易組成局,成局的頻率也便越高。於是新人有較大可能在只會這個遊戲,而這個遊戲又偏偏很多人玩的情況下,會從此以後只玩這個遊戲,直至對桌遊,雖然只是對這個遊戲失去興趣。

另外,玩的人過多,確實大家素質水平參差不齊,往往新人在局中的體驗會很不好。這也就容易給新人乙個牴觸情緒。

要說為什麼這麼多人鍾情狼人。

首先,只玩幾個桌遊而不願意接觸其他,個人看來是不能稱之為桌遊玩家的。那這裡大部分只是狼人玩家而不是桌遊玩家,就如當年很多人是三國殺玩家但並不是桌遊玩家一樣。

這些人大部分是處於跟風狀態,看到某個遊戲火了,於是一起跟著玩。於他們而言,大多數是根本只能數出狼人、殺人、三國殺、uno,除此以外叫不出幾個桌遊名字的。於他們而言,狼人實際上的意義也就是找個地方坐下來一起玩玩消磨幾個小時罷了。

你是去玩桌遊,他們是去聚在一起消磨時間。

也有少部分人是嘗試過狼人以外的遊戲但是最終沒有喜歡上的。這類玩家在我接觸中比較少,大部分我所接觸的願意嘗試狼人以外遊戲的玩家,最起碼大多能接受阿瓦隆、犯罪現場,甚至是傑克。

實際上,還是出發點不同。

以及,實際上,國內的狼人局,基本上都是村規。

補:有人說狼人上手簡單的,不否認,上手確實簡單了。但是比起毒藥、角鬥士、只言片語這些公認上手簡單的桌遊,狼人真的有優勢麼?

其實並沒有。說到底,大多數玩家還是跟風而已,玩的人多,那我就去一起玩咯。

4樓:張三

這是我見過狼人殺被黑的最慘的一次,第一次接觸這個遊戲的時候確實是叫狼人的,在很長時間沒玩過後就變成狼人殺了。至於這個遊戲我認為真正的樂趣並不在於輸贏,而是在於一群人在一起聊聊天打打趣罷了,面殺中獲得的樂趣是大於輸贏的。至於之前有的回答裡說只玩狼人殺的不能稱為桌遊玩家,那我就無法評判了,反正我不是那種人。

5樓:醋酸菌

這個上邊的答主@地地虎說的我很認同,關於桌遊能帶來的樂趣,我就不分析了,樂趣本身是個很主觀的東西,另外我認為很多人鍾情於狼人殺並不是由於【桌遊帶來的樂趣】,所以我想從【桌遊帶來的樂趣】以外的幾個方面說一下看法:

首先就是為什麼是狼人殺而不是別的桌遊,其中很大的乙個原因就是「流行」,很多人玩狼人殺並不是因為愛玩【桌遊】,而是喜歡【流行】的事物,就如同當年三國殺最火的時候(當然現在也是桌遊吧主力桌遊),幾乎大家都在玩三國殺,有很多人不是因為愛玩桌遊所以玩,而是因為大家都玩,如果自己不會玩,就容易在聚會和社交中被孤立。說到底,今天的狼人殺和之前的三國殺一樣,對一部分人來說,僅僅是一種社交的工具罷了

其次想說說狼人殺本身的「優勢」,為什麼狼人殺會如此流行?我認為不全是各路主播帶的節奏。這個遊戲有幾個非常突出的優勢:

1、材料簡單,不管是正經卡牌,還是撲克牌,甚至是幾張抽紙都能讓這個遊戲玩起來,這個自然是波多黎各之類的巨型桌遊無法比擬的,甚至像是《情書》這種最輕量級的桌遊都無法簡單的用撲克牌和廢紙進行遊戲。

2、規則簡單,對比同樣的多人遊戲(三國殺),狼人殺由於有法官的存在,基本上5分鐘之內就能讓乙個新手參與(指的是能感受到樂趣的參與)。5分鐘也是乙個沒玩過桌遊的人能接受的乙個時間。三國殺5分鐘也可以學會,但是5分鐘學會了之後並不能直接感受到樂趣。

3、這是我覺得最重點的,就是這個遊戲著重點在於「推理」(抿人、邏輯分析暫且都歸入推理,這裡大家意會就好,看完後面再噴哈),這就無形中提公升了逼格,讓人第一感覺這遊戲是要靠腦子的啊!在基本沒玩過桌遊的的人心中,對這個遊戲的感受就好了很多。至少大家玩的時候不會覺得是在浪費時間,這四個字的威力遠遠比大家想的要大。

例如聚會的時候有很多人都會覺得自己時間寶貴的情況下,大家可以自行體會一下。

4、還是想說一下現代人的浮躁,整個社會都處於一種浮躁的風氣之中,連好好看會兒書都覺得煩躁的人,如何才能靜下心,花2個小時打一把波多黎各或者電廠?況且大家聚會主要是為了休閒,週日下午的聚會,連玩3把電廠,第二天怎麼上班。。。

(其他還有一些別的,但我覺得都不是重點,所以可能是第一次有機會說出...)

以上です !

6樓:幻月矩陣

1:沒有繁瑣的部件,最低配置一支筆幾張撲克牌就能開殺,輕鬆方便。

2:規則簡單,難精通但極易入門。

3:受眾廣泛,畢竟是個主要看發言和表演的遊戲,所以面向受眾不僅是死宅和一般桌遊愛好者,還有社交達人。也就是說,一些人為了玩這個遊戲參與進來,一些人為了表現自己或者交新朋友參與進來。

4:宣傳到位,各大網購平台搜桌遊,銷量排前幾的基本都有狼人殺。而且一群人去桌遊吧(15人以上),想每個人都參與,又不想分兩桌玩兩種桌遊,也不想玩賊麻煩的大型桌遊,老闆一般就建議來一盤簡單刺激的狼人吧,久而久之,這遊戲就被大眾所熟知了。

比狼人殺好玩的桌遊是不少,但能同時做到本身就有意思玩不膩+受眾廣泛+規則簡單+布置方便的桌遊少之又少。正如當下比lol好玩的電腦遊戲非常多,卻沒有乙個能在人氣上超過lol乙個道理。

7樓:藍魂戰士

第一,狼人就是狼人,為什麼要叫狼人殺?三國殺玩多了嗎?

第二,我十分不喜歡狼人這遊戲,需要人數多,法官全程觀戰,第乙個死的人也基本全程觀戰,太無聊,參與度一般般。我比較喜歡阿瓦隆,無法官,無淘汰,全員參與,角色比狼人少。

8樓:白某人

桌遊也是乙個需要一定知識基礎的娛樂方式。

就拿很多德式遊戲來說,你不理解這個遊戲的時代背景,也許就很難理解裡面一些行動的意義,不知道為什麼這樣做就可以得分,也就缺少刷分的動力,這種玩家之間缺少互動的德式遊戲尤其難推新。

美式遊戲也一樣,你不知道克蘇魯神話,不知道dnd,對喪屍也無感,那很多遊戲也就沒有代入感,不知道為什麼要去打那個怪物,打了有什麼意義,進而覺得無聊。

反之uno,狼人,德國心臟病這類的毛線,遊戲背後沒有什麼內涵,你不需要知道一些小眾的文化,遊戲勝利方式也拋開了分數或其他什麼複雜的條件,就是把其他玩家淘汰出去就行,某種程度上也貼合了一部分玩家爭強好勝的心理。

也許他們認為桌遊是屬於娛樂活動的一種,娛樂活動就不需要思考和學習那麼多東西了。

但思考和學習不也是一種樂趣嗎?

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