為什麼很多人喜歡玩 憤怒的小鳥 這樣簡單的遊戲?

時間 2021-05-06 14:36:49

1樓:阿桐木

因為很解壓也不會占用很多時間,只是偶爾在排隊的時候會玩一玩。我有一段時間玩憤怒的小鳥,現在玩2048和數獨,簡簡單單但是還是需要動一動腦的。還有我媽喜歡玩消消樂哈哈哈。

擠地鐵啊或者等人的時候我會玩一玩。

2樓:

首先,目標明確。

其次,難度逐漸上公升,匹配你逐漸強化的能力。

最後,獎懲機制很明確。

你可以去搜尋一下心流這個詞,馬上就理解我說的是什麼了。

3樓:仍未知道的世界

首先一點,它上手簡單。幾乎男女老少,一拿到手,就會知道怎麼玩,這降低了遊戲入門的難度。

其次,它的關卡設計很巧妙,只要打到豬頭,達到一定分數你就能晉級,但你要拿滿星,就這只能將豬頭全打到,這可能會激起玩家的好勝心,就比如拿全星。

4樓:Alive

其實這種遊戲都是屬於休閒單機遊戲,都具有休閒單機遊戲的特點:自由,快捷。現在的社會很浮躁,人們可自由支配的時間並不多,也就使得這種自由度高,隨時可以玩,隨時也可以結束的休閒遊戲受到大多數人的喜愛。

除了這點,這些遊戲還具有較高的遊戲性和策略性。可以說遊戲的上限可以很高,下線又可以很低,可以很好的兼顧到不同群體的玩家。所以,這類遊戲才深受玩家喜愛

5樓:逐風而去

操作非常簡單,新人上手快,規則簡單,畫風清爽,隨時可以玩隨時可以停,遊戲中獨特的打擊(破壞)感讓人印象深刻;

遊戲關卡之間的連續性也做的很好,不會讓玩家玩過一次就沒了再玩的興趣。遊戲中的場景充滿奇思妙想(有的關卡和道具甚至有玩家參與設計),難度循序漸進,而且作為主角的小鳥團功能各異,作為反派的綠豬隨著通關的步伐也在逐漸變強,極大的增加了遊戲的可玩性,使玩家情不自禁一遍又一遍的闖關。

這樣的遊戲不用氪金,不用花時間養成,不用鑽研複雜的人物技能和遊戲規則;這個遊戲正真給玩家帶來樂趣,而不是為了牟利,我想這就是很多人愛玩的原因。

6樓:星crafd

有人會喜歡《只狼》這樣的操作性要求極高的遊戲,就會有人喜歡《憤怒的小鳥》這樣簡單的遊戲。

《只狼》這樣的遊戲帶來的是征服後的快樂,《憤怒的小鳥》更多的是過程中的放鬆與快樂。老少咸宜的輕鬆上手的操作,可愛的接受度高的畫風,對配置的低要求電腦手機都可以遊玩,不用花費太多時間太肝零碎的時間也可以玩兒上一局。很多因素都導致了《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》這類小遊戲的成功。

畢竟玩遊戲的最基本的目的不過是為了自己放鬆開心嘛~

7樓:艾夕顏

大部分人都不喜歡太挑戰思維的遊戲,這樣子就感覺不太娛樂和放鬆了~但如果太簡單重複,又會很快喪失興趣和新鮮感~Angry Birds 在這兩者之間平衡得還是不錯的。

另外就是,它這麼紅,大家都在玩,我怎麼能 out 呢,呵呵!

8樓:簡單

畫面的幼稚不代表你不用經過思考就可輕鬆過關、這就是這遊戲的獨到的魅力,當你通過時是經歷過深思熟慮,同時成就感也伴隨而生,自己也很開心。生活就是這些點點細節組成,開心不分幼稚成熟。

9樓:L.Xun

首先,簡單的確簡單,但是不能把「簡單」當做貶義詞,把它看成幼稚的東西。因為遊戲本身就是為了娛樂休閒的。其次,因為它是基於移動平台的。

遊戲以關卡形式進行,既能滿足成就感又很方便。隨時想玩了拿出來玩幾盤,不想玩了收起來就是。第三,其實仔細研究還是有一定操作性在裡面的,並不是無腦亂飛。

乙個東西能這麼火肯定有其原因,不要輕易否定。

10樓:劉克

羅布青菜各有所愛,大部分人喜歡就足夠了。

很多人都不喜歡麥當勞,但它是當之無愧的世界第一快餐。

最重點的是,麥當勞的目標使用者是孩子,但是大人也得吃;憤怒的小鳥目標使用者是女人,但男人肯定也得玩。

11樓:阿嚏和初一

1、簡單好上手,玩死能再來。殺時間,太容易。

2、砸中目標,乒桌球乓、嘩嘩啦啦,有快感。

3、「彈」出去的操作好玩兒,像小時候玩彈弓,對落點有預期,又不一定預期得準。

4、畫面精美,操作適手。

12樓:iKaws

為什麼Windows版本,Facebook版本,還有Mac版本的反響相對一般呢?

仔細思考,小鳥非常適合在掌上裝置進行,每局每關成敗的時間與過程簡單快捷,適合邊角時間操作,適合任何場地操作,抓住了掌上裝置的特性。

13樓:Jyn金

簡單,易上手,我把ipad拿回家,沒碰過電腦的媽媽上手就玩小鳥,還不亦樂乎~

能讓對電腦這種複雜東東的人上手,且有興趣那就是最大的成功~

讓不同年齡段的人成為中間使用者

14樓:小蘑菇

不是第一款成功的小遊戲,但是,是觸控螢幕上第一款成功的小遊戲,基本因素差不多:1.容易上手,2.畫面精美,3,瞄準類的遊戲符合人性本能

15樓:TJ LL

每次提到小鳥為什麼好都說到對拋物線的痴迷,我覺得這個答案很扯,我覺得之所以它這麼火就是個炒作,一群人說好,另一群人就覺得不玩就不夠時尚,也去玩,同時認為自己說不好玩就不合群,然後更多人說好

也不是說不好,畫面確實很精美,音效也很搞,但是這麼單一的玩法火到這個程度就不是遊戲本身的問題了

如果說就因為對拋物線的痴迷它就這麼火,我就決定做一款看誰尿尿準的遊戲!!

16樓:Jason Wang

我喜歡最早的瘋狂坦克,那個需要計算,在20秒內要靠腦力在各種因素的影響下算出大炮的發射角度,是件相當費腦的事情。反之小鳥就是運氣的因素會多一些,有時候不動腦子的亂打勿撞反倒容易過關。

17樓:隨Ta去吧

手機和平板上的遊戲都是臨時性的,也就是利用時間碎片來玩的,所以不適合需要沉浸其中的,而是簡單快速的,但是也不能一點難度都沒有,操作簡單又帶點智力要求,平衡點把握的很好,所以流行。

18樓:鬼畫符

LZ你全部關卡都3顆星了嗎?如果沒有,你為什麼說它簡單呢?

如果都3顆星,你花了多少時間?如果時間很長,你為什麼說它簡單呢?

你只能說遊戲規則簡單,遊戲本身,並不簡單。就像大家都玩街霸,有人可以無限連擊,有人只是隨便搞搞,任何遊戲都有鑽研的可能的。

19樓:負二

其一是簡單遊戲用來減壓比較有效

其二是有人包裝並鼓吹「碎片時間」這種玩意兒

其三是玩法的確比較新鮮,是早期最適合於觸控螢幕的遊戲之一

20樓:郭磊

因為好玩啊,我覺得評價這類誕生於移動平台上的遊戲,不能用核心玩家的眼光來批判。《憤怒的小鳥》成功的原因有很多,最根本的一點是,它的系統、玩法乃至風格都很般配其所在的平台。

我會用乙個週末的晚上,去經歷奎托斯顛覆奧林匹斯眾神統治的史詩般戰鬥,也會利用上下班的碎片時間,體驗《憤怒的小鳥》帶給我的簡單樂趣,遊戲有平台的區別,也有簡單複雜之分,但幼稚通常是用來形容人或觀點,而非遊戲的。

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