如何看待21年2月27日公布的寶可夢新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》?

時間 2021-05-06 06:44:42

1樓:青王爺

從演示畫面來看,畫面跟野炊還有很大距離,但是總的來說,方向是合我心意了,對我個人而言,是非常期待寶可夢能出一款開放世界的正統續作的,只要方向對了,有瑕疵我也接受,最起碼是個開始。

2樓:黑玉

可以期待一下,但我不太看好,畢竟是gf社的作品

有網友調侃說這是阿爾宙斯之息,玩笑歸玩笑,這部新作品和野吹比不了,可能(肯定)也比不上3ds的時之笛,畢竟gf孱弱的技術力擺在那,隔壁任天堂忙著做野吹續作也沒時間幫gf

首先開場的御三家,火球鼠、木木鴞、水水獺的存在意義不明,甚至可以說是非常迷

現在我能想到的幾種解釋:一是這三隻寶可夢在歷代御三家中都不算非常好用,種族值分配和配招都有點尷尬,所以gf想讓被玩家冷落的他們在新舞台上大顯身手;

二是神奧地區的古代環境與現在不同,生態環境也與現在的深奧迥異,可能這三隻寶可夢才是神奧最初的本土御三家;

三,遠古的神奧地區與成都、阿羅拉、合眾地區有著密切聯絡,或者因為某種契機,過去這四個地區跨越時間和空間產生關聯(時間神、空間神、創世神、鬼龍反轉世界),加上極巨化和阿爾宙斯對戰遠古巨人的設定,劇情創作的空間很大;

接下來談下這一作的開放世界以及玩法

開放世界玩法可以說是乙個大膽且危險的嘗試,從劍盾伽勒爾地區的極巨曠野就能看出gf嘗試開放世界的想法

寶可夢之前的玩法,與開放世界是格格不入的

寶可夢野外能採集的就只有樹果,然後是拾取散落在各地的道具和技能機。如果寶可夢要做成開放世界,那麼gf需要創造一種需求和引力,讓玩家自發地去探索這個世界,和這個世界的一草一木產生互動,不是為了跑圖而跑圖,要創造讓玩家跑圖的慾望。要有互動、引力、自由度,對戰之外的玩法需要大改(按gf的尿性,地圖上頂多就放點樹果,四捨五入就是讓玩家在大空地上跑來跑去)

然後是對戰,大地圖上繼續回合制是比較荒謬的,只是讓戰鬥場所變得更空曠了而已。個人更希望是自由視角的格鬥,類似隔壁寶可夢鐵拳,至於設定,簡單,寶可夢和訓練家羈絆值達標後心意相通,不用下命令即可操縱寶可夢戰鬥,但是對gf來說可能太難了

阿爾宙斯傳說預計明年初發售,短短一年的時間,畫面、玩法應該不會有什麼突破,最終產物估計和直面會上的演示差不多,就是在更大的地圖上跑跑跑,繼續回合制戰鬥而已

如果最終成品就長這樣,那壓根就不是開放世界遊戲,gf做的伽勒爾曠野地帶,只做到了空曠

具體情況只能看明年的作品實況了

3樓:皮卡皮卡君

說實話看了很多人的回答都不是特別看好《寶可夢傳說阿爾宙斯》,我對這個是持觀望態度的。首先2月27日的寶可夢發布會並沒有爆出非常詳細的阿爾宙斯的內容,比如精靈是否有特性,是否有培育(孵蛋)系統,寶可夢的陣容有哪些(我們看到的不過寥寥幾隻),甚至男女主換裝這類幾乎近幾代都有的元素也沒有呈現出來。雖然從畫面上來講,我個人覺得不怎麼樣(特別是齙牙狸與波加曼這兩個畫面),但寶可夢本就不是像3A大作一樣靠畫面來留住玩家的。

我想很多對戰玩家在意的是對戰系統和寶可夢培育,而普通玩家則更在乎寶可夢互動和收集(刷閃)這些方面。蘿蔔青菜各有所愛,何況現在連她是蘿蔔還是青菜我們都不清楚呢。

4樓:wshhhh

我依舊更看好在國內被罵得狗血淋頭的珍珠鑽石重制……

畫面你罵得再多,但到時候好歹是個完整的遊戲。

傳說這邊,加入了翻滾和即時扔球等動作要素,然後野外PM密度非常稀薄。總之我不是很看好……

一來感覺重心偏了。倒不是覺得Game Freak不懂動作遊戲。之前2D解密動作遊戲Giga Wrecker還蠻好玩的……但寶可夢畢竟要以寶可夢為主吧……主角動作要素搞那麼花裡胡哨幹什麼……要搞動作要素,也多發展發展工具寵好不好。

第二點是GF那可憐的技術啊……對於大型開放場景的優化,經歷了劍盾+DLC*2……感覺依舊沒什麼長進……依然搞不定視距的問題。劍盾系是視距超出一定範圍就不顯示寶可夢了;而傳說的PV裡感覺是是一定視距的PM動作會主動降幀。

類似的妥協生化危機3重製版裡也有。但是,PV裡小火猴這距離這麼近居然還能降得肉眼可見……

NS的機能還沒弱到這種程度吧。看看同樣是開放式的場景,老任自己NS首發的野炊,就算是同屏和四五個敵人同時扭秧歌也依舊維持幀數……再看看Panic Button搬過來的倆doom,還有Saber搬過來的巫師3,NS上畫質降了沒錯但同屏單位可比傳說的PV多多了也沒見人家背景降成幻燈片啊……

Game Freak 技術力是真的不行……

5樓:吳諒宰

不期待首先我不喜歡珍珠鑽石復刻

那畫面,那光陰,那人設,nds早期都比這個好說回傳說

不期待,亮點只有,精靈終於能抬起腳了,有動作系統大膽推測:

1.本作肯定大地圖,空泛,像荒野地帶一樣無聊2.加入動作系統,鑑於GF的開發能力,肯定少很多精靈,有150只可以偷笑了

3.掉幀

6樓:強襲型吉姆

任天堂終於要安排人幫gf做遊戲x

gf一定要證明自己可以跟任天堂平起平坐

任天堂表示gf可以做個野吹版PMx

gf表示先把框架抄了,建模優化再說

7樓:導盲fu

可以期待,但是不要報太大期望。猜測劍盾本體做完就在做這個了(不排除更早)劍盾的曠野大概率是為這個試水,但是就演示裡建築物模型完全一致,村子沒人,大地圖沒幾個怪,動作不流暢等等問題,我建議可以考慮買,但不要抱著能做成和曠野之息一樣的水平。

不過gf做這種型別的也是第一次多給點體諒我覺得也是合理的。

8樓:Punisher

方向是對的,寶可夢總有一天要打破舊有的遊戲模式,開創更好的玩法。但是gf的技術能力能不能撐起來,還是值得去懷疑的。總體上我是非常不放心的......

9樓:

肉眼可見的掉幀和空曠的場地以及相同建模的房子,還外包出去做乙個珍鑽復刻來和阿爾宙斯作對比,你就知道GF自己對阿爾宙斯也沒有底氣了

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