為什麼第五人格的祭司一直爭議不斷?

時間 2021-05-31 21:19:16

1樓:

三四階的屠夫打秒倒祭司的時候不知道有多高興呢祭司吧,我自認為算是會玩的一局要做的事真的很多,玩下來會感覺很累(就是累!玩調香傭兵從來沒這種感覺!)

所以啊沒有強的角色只有強的玩家。

祭司這個角色吧你說她強,因為她無視地形的特殊性,但對我來說我遇到的祭司都很弱,因為打長洞不熟練,沒有意識,不會輔助隊友(甚至遇到過乙個祭司一整局沒打乙個洞,因為監管者沒追她,她也不需要救人,所以就完全沒有打大洞輔助隊友的想法一副事不關己的樣子。)

我玩了一年半了,祭司大大小小的改動我都經歷過,我一直在適應版本,適應角色,改變自己的打法。有人說祭司是無腦角色,這一點我很不認同首先隨手乙個長洞也是無數把自定義匹配練出來的,不是嗎。也削那麼多次了,差不多行了吧

2樓:熱愛英語的中醫人

不請自來。

雙陣營玩家,監管那邊段位比求生低,我就不從監管角度發言了。

我是勘探玩家,前A,現在練救人位去了,目前無牌。雙排隊友玩祭司。他只要用祭司就是90s+,大船醫院至少120s,不用祭司用其他任何角色哪怕傭兵,最多60s。

我跟他建議說可以練一練別的角色,他說其他角色技能太複雜了不想練,我說並不複雜啊,可以試試調香啊,強度也可以的。

他說,其他求生技能好難。

這就是我想表達的點,祭司的強度和練習成本根本不成正比,並不是說祭司沒有技術含量,打洞還是需要技術的吧。

但是,勘探前鋒牛仔玩家,想要好好練技術,所花費的練習成本是絕對絕對比祭司咒術高的。

這些角色恰好爭議很大,我覺得足以說明問題。牛仔的確斷節奏,秒鉤短按鉤技能耗費少還能搶節奏,但是,能做到的牛仔是經過練習的。

而低成本高回報的高強度求生角色,不管是監管陣營還是求生陣營,只要是花心思練技術的玩家,應該都不喜。

不要說高階局祭司意識要求高,這裡講得是祭司練習成本,沒人拿意識這種東西說事,玩求生當然講求配合、意識,哪個角色都需要意識培養,這也能算祭司的練習成本?

有了這種祭司玩家,當然會讓這個角色爭議不斷了(攤手)

3樓:

哈哈哈我要笑死了

有些地形bug洞陷阱洞也好意思說是你們的技術,就背一下點位的事,靠著地圖吃飯,當什麼技術活一樣~

別的圖不說,就說永眠鎮這張圖,我就提前打個洞,身上再帶兩三個洞,一棟房子距離就是乙個月亮河,屠夫穿一次洞相當於半把槍,無視暗殺流和傳送,你說說這要腦子嗎?你看看哪個想展現自己實力的主播玩祭司的你說說?前鋒,勘探員,先知玩好都是憑本事的,你祭司要什麼本事你說?

還有人敢說最初屠夫不能穿洞的版本最好了,你還不如加個buff說祭司自帶神明庇佑,屠夫打一刀立刻暴斃

祭司一開始QTE極難無比,修機速度降百分之二十,現在呢?修機降為百分之十,羸弱也降到百分之十,你還能投入的更少嗎???就衝他無視地形,大洞無視地圖距離,都可以被整改了。

和紅夫人一樣,無視模型的都是超模角色,沒得商量。

聽說祭司被削弱了,我琢磨著多大一刀呢,明眼人都看得出來根本就是很含糊的削弱。對,祭司的強都是你們琢磨出來的套路。那女巫,老頭的控場流也是玩家琢磨出來的打法,結果呢,說砍就砍,絕不拖延,那幾刀砍的是真的命中靶心。

機械師傭兵拖了多少個版本才砍,傭兵還沒砍呢( ' ' ) 機械師被砍了還是穩坐非ban必選,你看看老頭,女巫,傑克,小丑,除了紅夫人哪個不跟被打斷了腿一樣

4樓:Anglia

角色本身不是強的,強的是我們開發出來的玩法。懂不?各位屠皇們。

再說了,該削的遲早會削,這不是資料不到超強度的標準嗎,策劃看到祭司的資料已經超過正常的強度了,那肯定會削的呀。策劃只看資料對角色進行調整而不是看我們亦或者說屠夫玩家的吐槽好吧,想削祭司?早點睡吧夢裡什麼都有

5樓:小澤同學

對於祭司的爭議我想說幾點,祭司本來就是乙個低操作高回報的英雄,而且容錯率高,但前提是有意識

1.你說祭司好抓,開局就兩個洞,還容易打出奧利奧,奧利奧都眩暈兩秒,這兩秒你不會轉點?隨便翻個窗翻個板雙彈起步又轉到下乙個點開局60秒起你說不強?

更何況有點經驗的祭司都會記轉點洞,奧利奧的情況少之又少,你說好抓?而且那個祭司會開局把兩個洞都下了?

2.我確實討厭祭司長洞轉點,但是我為啥要去追前鋒傭兵這樣的救人位,我想有點意識的屠夫都不會開局追這倆吧。勘探頂多眩暈一秒,而且還是磁鐵丟中了,而且自己還有可能眩暈,能拉開多少距離呢?

再說紅蝶,按你這麼說的話紅蝶這麼強高階局為啥沒人那呢?是因為bug飛之後勘探磁鐵吸不暈麼還是鑽祭司洞不眩暈?就不是乙個性質的東西不知道你比什麼比?

3.祭司的超長通道,一般什麼時候放,第乙個人上椅唄,不要說啥不好配合,只有附近有牆不被追,開洞基本秒接吧,這要什麼配合?頂多算上點意識,知道什麼時候改打什麼時候不該打

4.最後再說一點,會玩的祭司不會等屠夫來了再打洞,基本上都是提前打好洞然後拉距離,而且真的是乙個低操作高回報的英雄,乙個祭司進了大房不管是頭皮屑回憶還是鬼屋,高低差打洞這需要什麼時候技術麼????你鑽洞眩暈三秒再繞一圈,不鑽反繞,路上也走三秒了,早就拉距離走人了,這需要博弈麼?

這需要躲刀麼?這需要走位麼?就算不說繞大房,那個祭司會跑空地?

隨便下個板攔路,乙個奧利奧兩秒起步,就問你鑽還是不鑽,這需要技術麼?

5.如果你想和我辨一辯,我隨時奉陪,來者不拒

6樓:霜見月十七

現在我碰到祭司是個什麼情況呢

但凡我掛人/追人時周圍有大洞,我就會拋下一切說什麼也要把這個大洞打掉

不過因為我主玩約瑟夫,看到別人鑽了大洞也不慌的,直接拍個照映象裡掛人去

7樓:

我覺得玩祭司隊友也挺重要的,之前玩了一局碰到個小丑,我某個隊友直接把洞接在監管者面前,監管者一等我鑽出來我就被打了,我真是一臉懵逼……然後成了我被放到椅子上……

8樓:pluton

瀉藥我是個半吊子,半雲玩家,可能說的不準確。以下僅我個人觀點。

首先,你可以去打打屠夫。

祭司乙個長洞直接斷節奏,如果這個祭司會玩。她打在離機子遠的地方,帶個摸人加速,幫抗刀。等趕過去差不多就半分鐘了,幾乎這局就沒了。如果還能二次溜,直接自閉,搞心態。

其次,很克大地圖。月亮河之母名不虛傳,湖景村和里奧的回憶也可以帶一帶,趕過去要很久,而且大建築物打個洞就拉開距離了。小地圖,穿牆也是個好東西(題外話,我背的地圖少,遇到新地圖就拿祭司,不迷路),以及我們曾經的噩夢——鳥籠祭司。

最後,這還是削過的祭司。

沒削之前監管不能穿洞,你想想誰去追?

說句實話,我以前遇到祭司直接傳送逃跑。

一般能力強的求生爭議都很大,我個人認為現在的祭司也很頭疼。但總有支援的,所以爭議大。

9樓:是漏漏呀

玩得好斷節奏,玩不好純粹就是挪墳

有意識的祭司,搏命放長洞,跟救人位配合,等屠夫找過來的時候早就給隊友摸好了

沒有意識的呢,長洞長洞不打,打了也放沒開的電機旁邊,屠夫乙個傳送就雙倒

還有有的隊友不接長洞,直接就浪費技能

連麥開黑的時候祭司就是神仙,沒配合的時候就是個帶井蓋的幸運鵝

10樓:自閉愛好者

祭祭國王很吃玩家技術,玩得好坑屠夫,玩得不好坑隊友,但玩家不同,屠夫玩家希望削祭司,人類玩家當然不允許。你去看重慶公屏 ,風氣很差,一階和六階都吵起來了。我乙個重慶人都看不下去了。。。

就很離譜。其實我覺得祭司不用再改了,挺好的

11樓:卿歡

因為祭司這個角色真的是可以斷節奏的存在,搏命接洞,乙個大洞瞬間翻盤。而且各種bug洞連起來分分鐘變成高速公路,以前她剛出的時候,祭司玩家也不知道什麼新玩法,就是打洞,但屠夫呢,也沒找到應對打洞的辦法,後來,屠夫找到了應對的辦法,祭司也開發出來更新一層的玩法,比如反穿啊,板洞啊之類的。只要有祭司在,這一局遊戲不到最後,屠夫都不敢保證不被翻盤。

但其實我一直覺得還好,祭司是乙個很吃配合的角色,你給隊友打好了洞他不走也沒辦法,你接大洞他不接也沒辦法,而且祭司很依賴地形,空曠的地方她基本沒有可發揮餘地。

總體來說,祭司是乙個上限極高的角色,可能是因為高階局大佬們都達到了上層水準,大家都很有意識了,才顯得祭司很厲害,但是往低一點,到三四階,祭司其實很難發揮特別大的作用。

12樓:熾熙熙熙熙熙子

人屠不平衡。高階局低端局差別太大。

人屠不平衡是最大的原因了。

祭司大洞斷節奏真的很強,屠夫前期節奏再好也沒什麼用。

但是吧,ban祭司就放先知傭兵機械師出來了(不過下次改版機械師就沒那麼強了,ban的人應該也少了)

再說說段位。

低端局的祭司基本白給,所以就經常有玩家在公屏發「憑什麼園丁紅蝶就能被當做信仰,祭司就不行」(廣東頻道經常有人因為祭司吵,真的佛了)

恕我直言,強度根本不一樣怎麼比較?

高階局的祭司一般來說比較穩,只要不演三颱機基本沒問題,如果不是被追就更舒服了,有人上椅子了等救人位救下來開大洞斷節奏,屠夫還玩什麼?

另外,醫學奇祭聽過沒?祭祭國王聽過沒?如果不是小圖宿傘或者帶傳送(當然大洞基本是開在沒有機子的地方)的話更本沒法打

13樓:蘇晴啊啊啊

以前的祭司好像只能打洞自己或者隊友鑽洞,監管不能鑽,而且沒有大洞這個玩意,

現在的祭司,為啥洞監管可以鑽了,可能是因為以前的洞監管鑽不了,導致局面會有順風變為逆風.

大洞:乙個可以讓監管崩掉的洞,搏命接洞,這讓沒有「傳送」的監管很難受,例如:傑克,廠長,紅蝶,女巫,老頭,約瑟夫,等(不帶傳送),有利的:紅夫人,黑白.

況且祭司摸人也挺快,乙個大洞過去監管沒有傳送走過去,人已經被摸好了,現賽季求生修機是真的快,只要求生穩60s開門站不搞藝術,穩3處/平.

14樓:糊糊

強!我開局閃現沒好先知上椅

二掛剩三颱,雙救,傭兵搏命沒用,乙個搏命洞幸好是小圖,我夫人,先知摸了個半血

而且祭司無腦下洞下板都可撐個30秒

總之,排位亂不亂,祭祭國王說了算

15樓:簟紋燈影丶

常見祭司八問

一Q:祭司以前不是也這樣的嗎,以前怎麼不叫強,現在怎麼開始喊強了?

A:以前打法沒開發出來,只會乙個搏命接洞,現在大洞全圖可視之後溜著溜著就鑽進去了,怎麼玩。

二Q:那是我們祭司玩家辛辛苦苦開發出來的打法,你憑什麼削弱?

A:老頭剛出來的時候也不會封機子,現在封機子也是開發出來的打法,你怎麼說。

三Q:祭司根本不強,紅夫人宿傘打的祭司嗷嗷叫,憑什麼削祭司?

A:祭司打的黃衣傑克蜘蛛小丑安紅蝶愛哭鬼蜥蜴廠長鹿頭嗷嗷叫。

四Q:你玩這些屠夫的時候見到大洞不會打?

A:我把各種錄影傳給你,請你以七階屠皇般的技術指導我怎麼打洞。

五Q:就算她很強,那我們還是沒配合,祭司一樣贏不了,你叫喚什麼?

A:你們沒配合,為什麼我碰見的都有配合,說明我們不在乙個頻道上。

六Q:所以我們低階祭司就不配贏了?

A:那我高階屠夫就不配贏了?再說憑什麼你低階玩祭司沒配合就有理由,人家低階女巫練的辛辛苦苦也不抱怨。

七Q:還削,看看屠夫排的多慢了?

A:1000個屠夫和1000個人一起打排位,只有250個屠夫有單子。再說三四五階屠夫都已經秒排了。

八Q:第五屠格名不虛傳,我們人類玩家何時才能站起來?

A:………

補充一下,沒有說人類強屠夫弱的意思,人類打女巫傘紅夫人確實不太好打。但是屠榜前列幾乎沒有蜘蛛小丑傑克黃衣約瑟夫等等屠夫的玩家了,人類換乙個角色容易,屠夫換乙個角色難,這些頂尖屠夫本來有登頂屠榜的實力,現在只能被迫和榜底的人類打了。

本來莊園惡霸那個時期的國家隊已經對追擊流屠夫造成了致命性打擊,現在第二代國家隊加上祭司,這種屠夫真的生不如死了。

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