如何評價 11 月 17 日《守望先鋒》天使的改動?

時間 2021-05-31 19:18:19

1樓:meiko

以前版本很多混子天使…現在這一刀砍下去更吃隊友的技術配合,所以我覺得相對合理吧,就是E技能真的削過了…拔蘿蔔時間過長,1.75秒不帶無敵還減75%的移動速度完全可以被76一梭子右鍵崩死,生存率下降了不是一點半點,改成0.75我是覺得最合適,對面也不是完全沒有機會去抓,但是更要看槍法和反應,1.

75拔蘿蔔真的像個傻子

2樓:

砍了一刀我實在不知道是幾個意思。

反正我是有一陣沒玩,電腦加裝固態後回坑一波,準備去街機打幾個箱子玩,當然是選比較熟悉的3v3。

當我們費盡心力幹翻了對面的路霸,天使跑過來乙個拉……本來由於陣容未知,有時3v3就不好擊殺對面,這一下……作為乙個大招放的好可能就拯救世界的遊戲,簡化及時復活技能,可以說是設計的非常失敗了……

只會讓新手體驗更差。

3樓:老a

乙個遊戲的角色是有靈魂的而不是單純蒼白的編輯技能在我看來以前那種天使技能的設計在玩家手中早就違背了這個角色該有的倫理乙個天使居然在某些時候指望隊友快點去送死好讓他一次能多復活幾個人這樣的角色居然能叫天使?

在我之前玩過得一些遊戲中也有不少玩家把一些被動技能當做主動技能來用比方說一些賣血的技能

不得不說這種玩法肯定是和違背設計者初衷的

現在天使轉型期間是有陣痛的

但是冒著生命危險救人的才是天使而不是躲起來看著隊友去死的

4樓:劉趙碩

我們這種專心持杖,沒有槍法的天使玩家,

只好去選擇DJ或是莫伊拉。

順道說一句,莫伊拉真的比天使好用。傷害不需要瞄準,奶也不需要。大招既能奶又能傷害。

真心懷念能拉五個的時候,

那個成就感就像是急救室把將死之人救活。

5樓:蘇書書

你天使改1.75秒讀條,我大不了叫隊友保我一手隨緣拉人,但是這1.75內如果我拉的是寡婦半藏這類高台輸出,同時又要盡量規避對面的攻擊我就得動,一動吧,有可能掉下去,掉下去,出了復活範圍,技能Cd了人沒拉起來,你這個改動是腦子有坑嗎

被豬或者Dj法雞的技能推開復活範圍也會復活失敗而且技能進入Cd,我拉這人幹嘛

1.75秒對於我來說雖然看起來像個累贅實際玩起來也像個累贅但它加強了我拉人時的刺激感和成就感,就是上面說的問題太***破壞我的遊戲體驗了

6樓:

JEFF不願意承認天使改版是個錯誤。

從平衡角度來看,我覺得天使改版就是錯誤。

太長不看請拉到最後兩段,如果要反駁我,請看完我的邏輯陳述再反駁。

當時他改天使的原因主要有兩個。

第乙個是覺得天使抽菸脫離戰場,正面戰場少了乙個主奶,這種情況非常不好,希望天使能夠積極參與戰場。

但是,抽菸老天使在脫離戰場的時候,一般都是會跟隊友溝通的,而且玩的比較好的,會指揮的,還會去安排隊友的大招釋放順序甚至教隊友怎麼騙對方的大招【比如掉個機甲啊,交個技能什麼的】,讓己方隊伍的輸出最大化,根本不存在不積極參與戰場的情況,就算有也應該是鉑金以下【現在大概可以說是鑽石以下?反正我三千分的時候已經聽不到隊友開麥了。】長期不交流的分段才存在的情況。

而正面戰場少了個主奶,整支隊伍確實是壓力非常大,但是隊伍壓力大換來的是天使的新一波兒團戰啊。這就說到他提到的第二個原因。

他說第二是因為當一支隊伍辛辛苦苦把另乙隻隊伍團滅,迎來的卻是天使一波兒復活,這種情況下會產生極大的落差感,為了避免這種落差感所以要削弱復活。

那麼我來分析一下他的邏輯,己方隊伍天使抽菸的時候,己方正面戰場壓力過大不利於團戰。當己方隊伍好不容易承受住壓力換來對面大招甚至好幾個大招,天使出來復活的時候,對方會產生極大的落差,所以天使不能群拉。

emmmmmmmmmm...

jeff怕是沒有聽說過一句話:雙方天使互交大招以示友好。

自己隊伍換不出對面大招就團滅了,那就是自己隊伍打不過對面。

對方把大招都交了卻換來天使的復活,那是對面自個兒不知道大招的配合,不留大招 ,意識不到位。

老版天使的大招剛剛好是可以用來counter對面乙個大招的,如果用得好,可以counter好幾個。

就像其他的輔助大招一樣,用來counter對面的大招。

但是新版天使的大招...

= =。二十秒群奶...二十秒加攻...

天使的大招能不能counter對面的大招全在隊友能不能在這二十秒裡打出足夠的傷害。

意思就是天使玩家本身的操作並不能很大程度上成為團戰勝利的關鍵。

當然像開大去切對面奶媽的戰鬥天使當我沒說這句話。

如果你不怕被隊友罵,覺得自己槍剛得一批,確實不失為一種非常有樂趣的玩法。

【最早天使最強ptr女武神的時候,我是很期待成為戰鬥天使的,但是削弱以後我覺得戰鬥天使並不能給隊伍帶來利益最大化,所以寧願老老實實奶隊友,在隊友血線健康的情況下才掏槍。】

再來說這個三十秒復活,jeff就沒有想過,對於高爆發輸出來說,我踏馬好不容易殺個人,天使個復活就沒了,他的落差感得有多大?

尤其是像半藏、黑百合、獵空的進攻體系,他們比賽思路重點在偷個人然後六打五贏團戰,但是在上個版本的天使讓這種打法根本不可能有作用。

不知道主玩半藏黑百合獵空的玩家是什麼想法...

好的,jeff意識到,天使的單體復活太強了,我要削弱。

就是讓天使復活的時候拉長時間。

但是,天使能不能復活起來的重點不在天使的操作上,而取決於對面到底有多瓜皮。

當然咱們匹配的時候,雙方都是一樣的瓜皮一樣的強。

所以天使們選擇,悄咪咪地拉人。

要麼等團戰勝利以後,拉個人,幫助他少走兩步路。

要麼拋棄主戰場,跑到側邊去拉人,嗯,請問這樣的話,正面戰場豈不是要四打六?當然當然復活只要1.75秒而已。

但是如果那個位置天使可以直接shift過去,那跟站在團戰中間拉人沒什麼區別。所以一般這種情況天使要自己走過去。對於我來說,走過去再走回來的時間,跟老版抽菸天使所需要的時間差不多= =。

【我在老版本的時候,一般抽菸都是等團戰開始雙方已經掉血了,對面肯定會放大招收人頭的時候,才去抽菸,比如機甲快掉了啊,好幾個黃了啊這樣的。】

然後除了悄咪咪地拉人這一種以外,還有一種就是靠隊友掩護在正面戰場拉人。

所以要麼隊友給盾要麼隊友用身體擋。

emmmmmmm...我反正昨天打了好幾把,除了毛妹能給盾保我一手以外,基本上是不可能靠隊友拉得起來的= =。

哦對了還有一種是靠掩體拉人。

這個操作非常精髓,我覺得這將會成為新版本天使上下限的重要標準,會不會卡視角。

大招嘛,還是像之前說的一樣唄,能不能起到效果重點在於隊友在這二十秒能幹多少事。

如果一定要讓天使的單體復活削弱,我其實更建議天使的單體復活技能用天使本身的操作程度來換。

像攢讀條一樣,操作越好的天使復活冷卻越快,類似這樣的。

但是仔細想想這他媽和老版本的天使本質上好像沒有區別= =。

哦對了忘了說,我昨天拿天使的時候,有了大招以後一度想抽菸= =。因為平時復活拉不起來,然後自己這邊掉人了的話對面肯定會開大的,對面開大我又是第一目標,每次都想等對面大招放完再出來拉兩個開團。不然我都不知道我的大招開出來到底有沒有效果= =。

所以我認為,

天使這次改版加削弱,看起來是平衡了。

但她的操作上下限縮小了,樂趣減少了。

真正是個錯誤。

操作上下限縮小了就在於:

1.天使現在雖然更吃走位,但是走位難度比以前小,就是shift的改動。【上面沒有提到,不過大家應該都看得出來這個因素。我本身是很喜歡shift的改動的。】

2.大招的效果好壞更看隊友,雖然也看天使的操作,但是相比以前來說,更看隊友操作。【嗯,其實我也挺喜歡她現在的大招的,但是更喜歡以前的大招。】

3.天使現在不用計算大招了,不需要去想雙方的技能釋放,以及團戰節奏。思考得沒以前多了,我現在拿天使就是很木然地去打,不會像以前一樣飛速轉動腦子了= =。

反正我感覺天使簡單了很多,這個讓我挺難受的。

樂趣減少了在於:

1.操作好壞與否的天使,隊友更難判斷。就是你可以看得出來你自己哪波兒操作是拯救了團戰,拯救了隊友的。

但是隊友很難看出來。而且資料已經不能反映太多東西了。【我之前看多多直播的時候,一般是復活數=陣亡數X2或者X3,但是其實任何乙個天使在順風局基本上都可以做到甚至比這更好。

所以我說資料已經不能反映乙個天使的真正實力了。】

2.你的復活技能並不是你努力得來的,是本身就存在的。就像安娜睡對面大招、安娜禁療對面、DJ地形殺、DJ爬牆躲傷害或者續點、和尚爆頭打出傷害等等,這些操作玩家成功做到以後都有滿足感。

但是天使單體復活已經沒有當初群體復活那種滿足感了。

PS:上個賽季就不是很想玩天使,但是因為之前的天使條太長了,每次都被隊友說「不拿個天使嗎?換個天使吧。

」,然後就換了天使,如果隊伍裡有其他天使,我是不會用天使的。這個賽季已經很少拿天使了,基本都是用安娜或者和尚,不過我本身玩遊戲的時間已經很少很少了,寒假應該會繼續肝,以後應該會玩法雞這樣輸出類的,畢竟現在輔助的環境太差了,不想玩輔助了。

7樓:Nihil

很久沒玩呢。

之前玩了一把,還以為電腦卡了。延遲高了。

現在表示QNMLGB(≧≦)

天使現在不敢用E啊!活生生的活靶子啊!以前隊友死一起,後來隊友請死的間隔時間長一點,現在是請死在對方死角。還不如延長復活CD呢。什麼仇什麼怨!

還1.75秒!有零有整!不能1.5麼!1.0也行啊!逼死強迫症啊!

要不要學學隔壁魔獸10秒讀條啊啊啊啊啊啊!

你新英雄不能逼死天使姐姐啊!!!

不過新英雄真是帶勁。哈哈哈哈哈

8樓:IF STAY

2900分天使答一下。之前天使有乙個小改動,從素質三連變成現在的兩連拉,可能還是之前那個版本舒服一點。現在這個版本,說白了,第一,你不要去人堆裡裝逼了,以前裝完大概率走得了,現在逼都裝不出來,第二,某些切後排的英雄死了就別呼叫我了,醫生救不了你。

現在的復活我個人傾向於拉另乙個奶或者是T,最好利用地形拐角這種,畢竟魚塘局的隊友配合你也懂的,選個好陣容就不錯了還有空保你?改動偏向於吃隊友但是廣大魚塘局天使玩家還是要靠自己或者順道佔點隊友便宜。

關於這個版本打法嘛,總之要學會審時度勢,首先自己不要死,再考慮拉人的事情。E偏向於確保開戰前或開戰初期陣型較好時不掉人。然後關於大招,我覺得時間偏長,有可能再砍一刀,不然兩邊人在點裡打二十秒都不帶掉人的 ,

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