1樓:牟佳斌
感覺行雲還是乙個針對中小社交遊戲團隊服務和開發框架的,不是乙個同一平台的開發引擎,如果想真正達到跨平台,開發框架和引擎一把抓會是乙個很大的市場,前景也非常靠譜
2樓:張進龍
行雲的模式和出發點是好的
事物的發展不該是一成不變,或者由某些意志來主導發展的,事物的發展必須的多樣化的,個性化的。。。
創造需求,發現需求,順應需求。。
行雲的模式,在一定意義上會扼殺創意,更大幅度的山寨創意。。
行雲的模式,對中小開發者來說是不錯的,可解決最核心的技術和運營難題(伺服器端技術和遊戲運營管理)
行雲的模式,也因此會束縛中小開發者擁有自己的技術核心和運營核心,不便於更大的發展壯大,只會持續安逸在行雲環境下,緩慢生長!
3樓:入江茜
雖然覺得行雲的概念不錯,但是可能做孵化器會做得更好些,成熟的遊戲是不會願意把命脈借放在別人手裡的,統一API雖然說起來方便,這並不是中小開方商最大的難點
4樓:唐彬森
1. 行雲將會很開放,任何開發者在這上面開發行雲只收伺服器錢,沒有任何發行商的約束和使用者的約束
2. 我堅信在行雲上開發的遊戲和不在行雲上開發的遊戲在運營分析能力上,迭代能力上,跨裝置跨平台跨語言的能力上將有天壤之別
3. 智明星通的反應速度是國內一流的,但是行雲將比智明星通的反應速度提公升5倍;綜合運營成本降低70%
5樓:
行雲的確會打通網頁,平台,手機各種媒介,我更願意把行雲理解為乙個擁有統一DB的model,然後flash,手機都是行雲上遊戲的資料的統一展現方式而已。
但是行雲在開放平台比如facebook的優勢是視elex的能力而定的。
6樓:陳星漢
雲架構和大量休閒平台的相容可以讓網頁及SNS遊戲更加快速的占領市場。從而緩解現在國內的「概念山寨,渠道競速」的亞健康狀態。當乙個新的概念可以一瞬間發布到所有社群時,遊戲本身質量和創意的競爭才能真正開始。
國外有不少創業公司做類似的平台和API,也支援多個不同社交網路。不過打通的渠道還沒有達到行雲那麼廣泛。這個是行雲很大的優勢。
不過現在我看到使用類似平台上的遊戲質量實在是很一般。相信如果行雲平台上有一款出類拔萃的產品,也會讓這個平台更加普及和受開發者關注。
至於手機遊戲和網頁遊戲的無縫移植,我覺得這個功能恐怕只對那些低運算量的遊戲有用。對於乙個對遊戲質量要求公升高的市場,我個人不是特別看好這個功能。手機和網頁瀏覽器架構有很多大的區別。
一款好遊戲技術上如果為瀏覽器的硬體結構優化,那麼就很難在手機上達到最優表現。反過來也是如此。
7樓:何李石
雲計算是未來必備的基礎架構之一,我認為首先抓住機會抓住使用者的能發展的比較好,有點贏家通吃的感覺。特別在是中國。
因此,我比較看好它!
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