《奧日與黑暗森林》這樣的遊戲主要需要哪些技術,幾個人的小團隊能實現嗎?

時間 2021-05-31 17:10:21

1樓:天馬街的銀古桑

講實話我覺得奧日看起來雖然簡單,但是同類遊戲裡我覺得高出其他遊戲乙個檔次

而且在部分細節明顯要超出其他遊戲不少,絕不是幾個人隨便能做出來的

上面也有回答的了,光BGM都是個大工程(PS:奧日的BGM我給滿分)

2樓:蟬心

頂尖的藝術與開發小團隊,工時多些還有可能,若非如此,很不現實的。

Ori屬於比較硬派的2D遊戲了,錢、時間、技術,什麼也別想少,小團隊一般都是做一些以創意為主的遊戲,或者找一種獨到且相對簡單易行的美術風格,做到讓人眼前一亮。

小團隊以做《男孩與軟泥》《永不孤單》這樣的遊戲為目標,還現實一些。

3樓:WilliamBaker

ori的關卡設計和美工水平可不是感興趣能到達的程度,最好的平台冒險遊戲之一不是吹出來的。

有目標是好,但一上來就ori那絕對不可能,目光最好再放近一點。

比如說season after fall,略遜色於ori,你要是兩三個人的團隊,再找個好美工和好配樂師,做個幾年能做出來這種程度就已經相當了不起了。

4樓:Hannidiot

在GADIO(遊戲類的電台節目)17年6月的一期採訪「汐」的開發者的節目中有提到,Ori是乙個網路藝術家社群的合作專案,大概在16分半的樣子,道聽途說,不保證正確→_→

知乎小透明首答,有什麼史實性問題也請批評指正~

5樓:hillin

Ori的開發歷時四年,一開始由Moon Studio開發,第二年被微軟收購,開發團隊進一步擴充。只算程式和美術,也至少有20個人參與了開發。創始人Thomas Mahler是前暴雪員工,其他開發者的資歷就不說了。

完整開發人員名單在此:Ori and the Blind Forest - Credits

遊戲《奧日與黑暗森林》值得買嗎?

eric 非常值得第一次通宵通關了乙個遊戲,其實我發現自己是熱衷於買遊戲,然後也不是硬核的玩家。所以非常感謝奧日2裡面有簡單難度,能讓我等休閒玩家的玻璃心在感受到遊戲難度和精彩的同時,也沒有半途而廢 空洞騎士我就a了!這兩者的對比我不過多展開,大家可以自行搜尋,主要是死亡成本比較大,手殘心累 下面從...

通過設計乙個模仿《三體 黑暗森林》的遊戲來驗證黑暗森林理論是否可行?

木似林 玩這遊戲的不還是人嘛,人總會認為其他文明也像自己的同伴一樣溫和可交流。就像美中國人一樣。所以,總有些萌萌噠在遊戲裡會試圖與其他文明溝通,而其他文明的玩家因為知道所有文明的玩家都是可交流的人,就會放鬆警惕。遊戲的真實性也就下降了。說白了,所有玩家都知道玩遊戲的是人,會按照人類的思維方式思考,那...

宇宙真實法則是否與大劉《三體3》的黑暗森林正好相反?

理想與現實 我認為在大劉的大背景下其他文明就是永恆的威脅是沒有錯的。神級文明打擊使其他文明無法同他競爭也可以。不過我覺得在這種體系下只要流亡外太空就安全了,你根本消滅不乾淨,光粒也好,二向箔也罷,清理都不乾淨,文明還能死灰復燃,打擊根本沒多大用處,只是促進了文明向星艦文明轉化,最終他們還要跟你競爭,...