遊戲《奧日與黑暗森林》值得買嗎?

時間 2021-06-04 17:15:23

1樓:eric

非常值得第一次通宵通關了乙個遊戲,其實我發現自己是熱衷於買遊戲,然後也不是硬核的玩家。所以非常感謝奧日2裡面有簡單難度,能讓我等休閒玩家的玻璃心在感受到遊戲難度和精彩的同時,也沒有半途而廢~(空洞騎士我就a了!!這兩者的對比我不過多展開,大家可以自行搜尋,主要是死亡成本比較大,手殘心累)

下面從幾個方面來說下為什麼這一款遊戲這麼吸引我

1、劇情方面中規中矩,故事線其實非常簡單,無非就是朋友走散然後尋找朋友,然後牽扯出這座森林的秘密,要去拯救這個被黑暗綁架的森林。

但是架不住和bgm的絕妙配合,還有一些記憶的閃回,就能讓你真真切切感受到身邊同伴的逝去,非常的難受。除了序章是可以跳過的,本作的劇情部分基本是要全部看完的,當然文案還是有一部分謎語哈,但還是能感受到和同伴在一起的時光,以及你能從各個小npc裡聽到的關於同伴的故事。

如果你認真玩,劇情都看,那這些同伴其實都是有血有肉的,所以當他們真的逝去,確實還是難受的。再結合神一般的bgm,相信我,就算你是硬核動作黨,你也能收穫到乙份感動。

2、動作方面十分流暢,貫穿全程的位移方式被乙個個呈現在你的面前,實在是太爽了,鉤爪、空中炮彈、自身空中炮彈、瞬移,黏牆、三段跳、穿沙、水中瞬移。。。非常非常多,而且很多都是可以組合的,有些位移方式能重置基本動作,比如在空中炮彈後,又可以三段跳。同志們,組合再組合!

爽的一匹啊

(困難的沙蟲追逐除外,苦笑.jpg)

這些精彩的設定讓本作的動作絲滑無比,宛如德芙!而且各位看官們,這些操作組合並不難!是什麼神仙遊戲可以讓我等手殘玩家享受到如德芙一般的操作手感啊!(說誇張了,不過確實是很絲滑的)

所以動作這一塊,滿分十分我可以給個8分~

3、bgm和畫面,這兩個就一起說了,由於本人是在摸魚打字,就不放圖了。bgm和畫面的配合非常好,光之池點名表揚!

4、本作的地圖設計還是有缺點的,太容易迷路了,相信大家玩的時候也基本是兩三秒點一次地圖。

不過瑕不掩瑜哈,我想說這幾個地圖的特色都非常明顯,而且,每種地圖都有自己特色的過圖方式,地穴的螢火蟲,沙漠的穿沙,光之池的踩氣泡,雪地的火球,每種設定巧妙又符合現實,每到乙個地圖就會解鎖不一樣的體驗,所以整體玩下來,會一直都有新鮮感。

5、核心遊玩邏輯的保留。我們看到這一次加入了類似空洞的技能碎片設定,而且各種殺傷性技能也是很多,都可以玩出花來,但是奧日並沒有成為硬核的地下城砍怪遊戲,更多的還是聚焦於根據地圖的設計來探索、解謎和過圖,然後追逐戰也是奧日的核心玩法(沙蟲給爺死)

所以這一點非常棒,保留自己的特色,吸收新的優點,豐富遊戲內容的同時保證了底層玩法的不變。這是非常高明的方法

差不多就這些啦,我差不多10h通關吧,遊戲真的是個好遊戲,希望大家都可以親身體驗下

2樓:激動

真的太值了。畫面、配樂無不精美,玩法也十分有趣,能讓人忘記時間。另外,感覺這遊戲手柄震動做的特別足,三個逃離關震的我好爽啊。

總而言之遊戲體驗是真的好(個人感覺)。

3樓:Parallel Lines

買之前猶猶豫豫,買之後後悔沒早買,真香

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