如何評價2023年7月20日上線的《黑暗與光明》(Dark And Light)搶先體驗版?

時間 2021-05-31 21:06:30

1樓:

我是黑光的!!

我實在忍不住了!!!

我!們!沒!有!請!水!軍!

我!們!沒!有!請!水!軍!

我!們!沒!有!請!水!軍!

重要的話說三遍!!!

如果你們非要問為什麼!!

是因為!!

我!們!沒!有!錢!請!水!軍!

我!們!沒!有!錢!請!水!軍!

我!們!沒!有!錢!請!水!軍!

你們噴遊戲就算了!

為什麼要噴我們請水軍!

我們真的棒棒捶的沒有請啊!!!

真的是比蛇皮血媽烏鴉坐飛機還要冤枉啊!!!

2樓:

1、蝸牛這個公司在整個中國遊戲圈裡,都算是非典型的公司。根源在於公司老闆石海就與其他遊戲公司的老總不同。他是搞KTV出身的,蝸牛早年都是靠他經營KTV的錢來維持運轉。

娛樂業大家都懂,能混得開必然是黑白兩道都要涉獵。因此因此石海這個人,身上就有很重的黑道氣息。蝸牛每年開年,石海都要攜著高管們一起去拜關二爺,一群人黑衣黑帽黑墨鏡,那場面,真的就是黑道出街。

2、黑道大哥有什麼特點呢?第一就是感性重於理性,蝸牛前些年一直謀劃上市,公司員工一度被他擴招到了2000左右,九陰乙個組的策劃就近200人。但是,最終卻還是未能成行。

據說是因為在酒桌上一言不合嗆聲了證監會的領導,還起了肢體衝突。

但是,感性重於理性也有它的好處,好處之一就是行動力超強,要做什麼,老闆決斷一下,立刻就會上馬,比如轉主機,轉手遊,搞IP,搞虛擬運營商,蝸牛下手都很快。另外石海對於遊戲的理解還是挺深刻的,比如當年蝸牛做九陰,這個《真·武俠》的概念就提煉的很不錯。

但缺點也很明顯,那就是往往錯估了自己的能力,想法很大,但是實現不了,這就很尷尬了。《黑金》、《太陽風暴》這些專案都是典型。

3、第二就是管理手段落後,蝸牛內部充滿了內鬥。當年,蝸牛在Quattroporte石海下面,還有N個副總,每個副總都可以對專案指手劃腳,反而專案組的人,沒什麼聲音。上面的人搶地盤,下面的人忙站隊,根本就沒法搞出乙個能夠長久的計畫。

九陰這個專案就很可惜,如果目光能長遠一點,現在未必會比劍三差。

4、第三就是傲氣,從前面嗆聲上市辦領導就可以看得出來,石海這個人還是有傲氣的。《黑光》這個專案算是他早年的一大遺憾,能在蝸牛被凍結了可能有十來年而一直沒被廢棄,其實單純就是石海個人的情懷。石海對遊戲是真愛,是真有情懷的。

他的確是想做好遊戲,想做與眾不同的東西,而不僅僅是個商品。但遺憾的是,他強勢的性格又讓他容不下有自我主張、有才華的人才。

所以蝸牛的東西,從來不缺閃光點,但總是會差上那麼一口氣,這是因為很多時候專案搞到一半,核心就被擠兌跑了。

3樓:似是故人歸

我看了看直播,其實這遊戲並不是太差(我就玩過老滾,方舟等不多的遊戲)所以決定入手。

其實遊戲畫質勉強可以接受,優化是真的差但是我筆記本gtx1060可以帶的動全史詩,有時候會卡,遊戲內容比方舟豐富,162是貴了,但是也並不是不能接受,至於1080啥子帶不動。。。。你要是4k屏怎麼帶的動嘍(笑),還有一堆跟風無腦黑,哈哈哈你玩個0.5小時你能玩個啥,載入介面都要15分鐘(手動滑稽)

打擊感是真的沒有

bug還沒有遇到過

我玩的單機,不知道聯網怎麼樣,但是覺得還不錯要是能裝個身臨其境的npc就更好了(滑稽)不管怎麼說,我是挺滿意的,很期待以後的發展

4樓:宋小寶貝兒

蝸牛出產的遊戲,都是乍一看非常好玩,實際上玩了一次極其無聊,比如九陽神功,九陰真經,各種特色玩法看的人想一頭扎進去,扎進去之後才知道,玩法極其無聊,也就體驗個新鮮感,這個也一樣

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