怎麼評價頁游大天使之劍的全自動?

時間 2021-05-31 14:42:37

1樓:戲子王

頁遊的玩法是數值驗證,所以其爽點在於你每次看到他的時候,數值都變好了。

but由於其付費曲線非常的陡峭而後轉向平穩,所以大R的付費會非常高,才能壓制第二名。加上經常合服,所以越是花錢多的,錢會越花越多。

2樓:

這個問題都可以開乙個專題了……

頁遊為什麼要自動?或者說,征途開始,網遊為什麼要自動?這要先看看,玩遊戲的都是什麼人……

上班族玩遊戲,個體老闆玩遊戲,農業工作者玩遊戲,家庭主婦玩遊戲,學生玩遊戲,他們一樣嗎?對我們開發者來講,一樣!因為他們都不能長時間盯在電腦前,進行遊戲操作!

這個長時間,是以45分鐘為線,大約是一局英雄聯盟的時間,也就是說,他們每天可以多次的玩遊戲,但每次的時間很短,甚至只有一兩分鐘。所以遊戲製作上,自然而然的要為他們做出一些改變……

然後呢,他們遊戲的核心價值不能被剝奪,所以他們的核心價值是什麼呢?我們不能指望一次就玩一兩分鐘的人會把核心放在溝通、探索和嬉戲上,因此可以推斷,他們的核心價值只有自我實現……由於短遊戲時間,所以自我實現的需求必須可以簡單量化,因此成為了數值需求……

數值需求很簡單,一切體驗的內容都變成自動就可以了,於是,我們有了超級自動化的遊戲……

3樓:

大天使的「全自動」可是個好東西!

如果不是全自動,像我這種日理萬機的上班狗哪能有機會再次重溫MU?每天早晨,向辛勞一夜的掛機小秘書說聲早安,又找到了當年網咖通宵刷怪的趕腳。那種不勞而獲的滋味你不懂。

看見沒,通過一夜的成長,又公升了10級,解鎖了新功能,經驗效率提高了,傷害冒字破5000了,排行榜又往上爬了,又打出了雙卓越,果斷換上,屬性點統統點上,戰鬥力提公升的提示不斷出現,估計組隊的社交壓力小了,副本可以打到3S了。這麼多成長刺激應接不暇,要笑出鼻涕泡了,掛,繼續掛!

4樓:

大天使之劍與其他頁遊不同的是,在提交任務和領取任務的時候,如果你沒有操作,那麼會自動完成,進一步解(無)放(聊)了玩家的雙手。

總有一天頁遊會返璞歸真,回歸到姓名大亂鬥的時代,輸入你的ID,交錢,然後看看誰厲害。

5樓:心在旅途

頁遊特性決定遊戲設定必然有自動這麼一選項,而自動優劣後期可以使用vip進行區分

頁遊相比端遊,使用者群體數基本為上班一族,上班時間掛著玩玩即可,但是又不能長時間手動,因而自動功能就孕育而生

6樓:LuckyaDonG

不清自來。

頁遊嘛!自然不像PC端遊戲那麼精和複雜,其實頁遊就是利用玩家的碎片時間。

你不會看見玩家為了上分,通宵兩天三夜。但是你會看見很多玩家在載入遊戲的時候開啟頁遊的全自動模式,就為了充實那幾分鐘的等待時間。頁遊全自動不正好給你省了時間麼?

loler該擼的時候就擼,晾那也是晾著,還不如開個自動模式。看著也舒心。我幾個朋友都是這樣的。

如何評價 貓遊記 這款當年的頁遊?

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大家怎麼看待網頁中的頁遊廣告小窗?

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怎麼評價這次KFC與手遊《原神》的聯動

OVC 其實我最奇怪的是,kfc之前跟崩崩崩聯動,沒出這麼些屁事。kfc之前跟明日方舟聯動,也沒出這麼些屁事,怎麼到原神這就成這樣了呢 原倉資料 此次聯動十分成功 不僅引爆了線上網路,線下門店也人潮洶湧 效果1 1 2 但是本可以做到1 1 3甚至是 4 可由於肯德基方面的準備不足 讓許多原神粉絲感...