國產遊戲需要多久能達到巫師三這個水平?

時間 2021-05-31 13:10:04

1樓:少女果醬

1:底蘊,雖然說國家實力大,但是遊戲這方面底蘊太少甚至可以說沒有,這幾年國內基本是娛樂業為主,所以娛樂業發展的非常快,但是相對的其他行業的側重度就低了許多

2:背景,國家的背景你也知道,禁黃,禁暴力,還有各種禁來禁去的,然而這型別遊戲基本都是暴力或者血腥,即使想擦邊球也還是不可避免的會踩到

3:歷史,中國歷史基本可以說從秦才正式開始,一直到清為止,這期間很多都是戰亂時期,不可避免的,然後又進入對外戰爭時期,這就導致了中國歷史是相對混亂的,換個說法就是從秦朝打到建國都可以,長時間的戰亂引發了各種文化底蘊,但是不可否認,這些文化都是與戰爭相關的

4:文化,其實這個可以算是3的後續,戰爭文化,講的是團結,友情什麼的,而你說的那些遊戲很大程度上都是英雄主義,這與戰爭文化剛好是兩個極端,所以如果說國內做戰爭型別遊戲相對而言比起這種個人英雄主義要簡單而且熟練許多

5:技術,說句不客氣的,中國的科技背景是從建國才開開始,相對其他國家而言將近晚了50年甚至以上,雖然中國憑藉著豐富的人口底蘊,能夠挑選出足夠的人才,但是相對的,科技底蘊沒辦法像遊戲一樣快速公升級,雖然進步快,但是不可否認的距離其他國家還有很長的路要走

6:背景2,中國人口基數太大,盜版風盛行,遊戲即使出來也會很快給人偷走(破解),很多人就是怕這一點,所以那種容易偷的遊戲很多人都不想去花時間開發,所以相對的手機遊戲這種即使破了也沒太大影響的這種在國內非常吃香

7:背景3,你提到的遊戲很多都是幾年甚至十幾年的開發歷程,遊戲背景豐富有厚度,如果現在開發乙個遊戲,雖然說技術上相對的可以彌補,但是背景什麼的完全跟不上,而且因為是新開發,所以不用想也知道會有許多問題,本來有仙劍系列,但是後來直接給夭折了(現在的仙劍不是仙劍)

2樓:堅強

1:底蘊,雖然說國家實力大,但是遊戲這方面底蘊太少甚至可以說沒有,這幾年國內基本是娛樂業為主,所以娛樂業發展的非常快,但是相對的其他行業的側重度就低了許多

2:背景,國家的背景你也知道,禁黃,禁暴力,還有各種禁來禁去的,然而這型別遊戲基本都是暴力或者血腥,即使想擦邊球也還是不可避免的會踩到

3:歷史,中國歷史基本可以說從秦才正式開始,一直到清為止,這期間很多都是戰亂時期,不可避免的,然後又進入對外戰爭時期,這就導致了中國歷史是相對混亂的,換個說法就是從秦朝打到建國都可以,長時間的戰亂引發了各種文化底蘊,但是不可否認,這些文化都是與戰爭相關的

4:文化,其實這個可以算是3的後續,戰爭文化,講的是團結,友情什麼的,而你說的那些遊戲很大程度上都是英雄主義,這與戰爭文化剛好是兩個極端,所以如果說國內做戰爭型別遊戲相對而言比起這種個人英雄主義要簡單而且熟練許多

5:技術,說句不客氣的,中國的科技背景是從建國才開開始,相對其他國家而言將近晚了50年甚至以上,雖然中國憑藉著豐富的人口底蘊,能夠挑選出足夠的人才,但是相對的,科技底蘊沒辦法像遊戲一樣快速公升級,雖然進步快,但是不可否認的距離其他國家還有很長的路要走

6:背景2,中國人口基數太大,盜版風盛行,遊戲即使出來也會很快給人偷走(破解),很多人就是怕這一點,所以那種容易偷的遊戲很多人都不想去花時間開發,所以相對的手機遊戲這種即使破了也沒太大影響的這種在國內非常吃香

7:背景3,你提到的遊戲很多都是幾年甚至十幾年的開發歷程,遊戲背景豐富有厚度,如果現在開發乙個遊戲,雖然說技術上相對的可以彌補,但是背景什麼的完全跟不上,而且因為是新開發,所以不用想也知道會有許多問題,本來有仙劍系列,但是後來直接給夭折了(現在的仙劍不是仙劍)

3樓:雲寶寶

老朽說句得罪人的話,從技術角度,中國產遊戲完全可以在遊戲表現上超越巫師三。然而,在情感、人性、意識深度的表達上恐怕達不到巫師三的一半。

反觀目前國內精神層面發展水平差距較大,且物質層面搞產業的方式並不利於這種高層次的精神表達,老朽實事求是的說:我覺得中國產遊戲熬湯的本事有,製藥沒戲。

話又說回來,管用的是湯還是藥呢?唉…

4樓:東鄉健一

巫師3那年幹翻的對手有血源詛咒、MGSV、輻射4 等等,而在遊戲史上獲獎記錄僅次於辣個遊戲排名第二。那麼中國產遊戲需要多久能達到這個水平呢?

5樓:司曉龍

技術角度來說,已經沒問題了。成熟的UE和Unity是個分水嶺,在UE和Unity成熟之前的中國產遊戲技術短板嚴重,畫質因技術問題上不去,實時戰鬥都做不出來or網遊風格的實時戰鬥。在UE和Unity成熟之後的中國產遊戲不再存在技術短板,雖然和國際大公司的技術護城河相比還是存在不小的差距(點名cue育碧),但也不至於像之前那樣差距過於懸殊。

資本角度來說,可能還需要十年才能看到曙光。3A遊戲的開發需要大量經費,國內單機群體購買力遠低於F2P氪金群體的前提下,不會有以國內為基本盤的公司敢花大價錢去砸3A遊戲,除非開拓國外市場(這點網元聖唐走到了最前面)。

市場角度來說,最好的情況是五年之後。國內的「卡版號」雖然飽受詬病,但是不可否認的是「卡版號」也一定程度上杜絕了惡劣遊戲的存在。我在2023年前後還見過不少單純低俗的中國產遊戲存在於網際網路之上。

而隨著版號的收緊,一開始是這些低成本低內容的遊戲被掐死,後來是大廠的低質遊戲被掐死。因此不少炒房地產的遊戲公司都被全盤剿滅,大公司也必須學著去做有一定水平的遊戲。

6樓:卡拉迦迪斯

認為中國產遊戲要依賴於國內單機市場和單機遊戲玩家數量/審美,是不靠譜的中國產遊戲,一樣可以走海外發行,依賴全球市場的路子……《原神》除了是氪金手遊之外,其表現出的遊戲製作能力,已經足以說明中國遊戲產業,現在有製作《巫師3:狂獵》等同水準遊戲的技術能力了。

而其在海外——當然也包括中國——的成功,說明中國產遊戲並不一定需要完全依賴國內市場。

7樓:一番

技術層面上,國內需要的是經驗,就目前來看,如果《黑神話》能夠取得成功,帶動市場投入,並培養出一批成熟的創作人員的話,那離中國產《巫師3》就很近了,甚至《黑神話》本身就可能達到《巫師3》的程度。

藝術層面上,《巫師3》的敘事水平在整個電子遊戲史上都是頂尖的,還是先學會走吧。

8樓:王慧忻

這不是中國有戲製作能力說了算,而是中國的遊戲玩家的審美說了算的。

感覺要五十年這個市場節能接受巫師/對馬島之魂/荒野大鏢客這樣寫實的風格。

而目前這個市場喜愛的是塑料小人一樣的假臉。

詳情請參考仙劍7。

9樓:已得非情

That's a dream,等10年以後看看情況吧,黑神話的出現並不能改變國內的遊戲環境,除非我是說除非,除非黑神話在國內宣發力度很大,打到像2077那樣,如果黑神話能夠讓多數國內玩家都了解到這個遊戲的存在,那可能國內的單機時代會提前到來,目前國內的大部分玩家連真正的遊戲都沒玩過,說白了我們的遊戲只有王者吃雞四個字,多麼的可憐可悲

10樓:奓莿

哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈啊哈

這個真的太…………不現實了

中國的單機遊戲經歷過十年的動盪不安時期,已經很難形成大的規模了。現在的中國產遊戲,唉……………

有這個本事的公司與團隊估計更願意做乙個氪金手遊,那多賺錢啊……

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