星際爭霸那些設定是什麼來的,為什麼跟戰役劇情不一樣,設定不應該以戰役劇情為主嗎?

時間 2021-05-31 11:51:18

1樓:熊貓小胖

我覺得不能太遷就設定,打不過就是打不過,扯什麼退讓、尊重搞什麼。

除非大家完全不承認戰役劇情, 推翻重來,否則有些東西你是要肯定的。

星際2人族戰役結尾雷諾確實憑藉人類自己的力量在查爾站住了腳,然後釋放神器打贏蟲族。說明人族和蟲族有一戰的實力。星際1艾爾確實被蟲族給端了,說明蟲族和星靈至少也是五五開。

我以上舉的這些例子都是硬仗,關係到種族生死存亡的,因此不存在謙讓和大度。所以人族和神族五五開或者能打不是很正常的事情?再差也應該是國民黨打日本吧。

與其改劇情,不如把設定的數值調整一下,符合戰役,這樣就都合理一些。

2樓:無言的過客

從你搞錯了一件事,戰役劇情跟背景劇情其實不一樣,戰役劇情基於遊戲性創作(即先製作遊戲內單位,再利用遊戲內單位組合生成劇情),遊戲內表現上限被限制在對戰模式的周邊範圍。劇情表現效果優先服從於玩家遊戲方式,保證玩家正常遊戲為優先....

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