如何評價《FIFA 18》?

時間 2021-05-31 11:19:09

1樓:guogreen

FIFA18是我玩過的盤帶手感最好的一代。特別是對不會花式,又是鍵盤玩家的我來說,真是十分順心又省心。FIFA17的時候,盤帶簡直是地獄,變向極度僵硬,不會花式幾乎沒法過人。

2樓:老學究不得閒

主機體驗明顯好的多,而且nsfifa18移植很一般,ns隨時隨地拆開來就能玩是優勢,雙擊黨都入了,各自優點明顯,沒什麼比頭

3樓:切申公爵

1.球員在接球時依然會後退而不是主動上來拿球,導致很容易傳球失誤2.直塞有時候就是在瞎塞

3.角球任意球比以前難進

4.想踢個大比分零封怎麼就那麼難!

4樓:逗比女子歡樂多

FIFA手遊遊戲體驗真心不錯,雖然畫質、建模沒那麼完美,不過也比一些小足球遊戲好了吧,但是作為巴薩的球迷,還是選擇支援實#況足球手遊(雖然兩款遊戲我都預約了嘻嘻)

5樓:安哥拉寶貝

實況18手感完爆fifa18,人物也真實,感覺FIFA18個個都是麵條人,在草地上溜冰,而且遠射很假,長傳衝吊基本很難打,只能打短傳滲透

6樓:林YY

我記得好像FIFA出了手遊,3號的世界盃品類發布會,看到了3個遊戲,挺期待手遊的,畢竟能夠隨時玩,不過不知道FIFA和實況手遊哪個做的好

7樓:勤學精進

流暢性上去了,真實感進一步得到提高,這是這一代非常好的革新。而且終極傳奇的加入豐富了球員體驗,大羅小羅的中配的可怕手感就讓我這種老玩家受到了99的驚嚇,尤其是小羅的那個宇宙級的花式能力讓我這種之前只敢玩內馬爾的特技的人真的是眼前一新。

缺點?說倆主要的吧,之前年度都是搬來年度最佳陣容,雖說肯定有爭議但是畢竟是國際足聯發的陣容還是比較有公信力的。今年投票+EA內部出年卡...

不想說啥了...內馬爾個人認為完全可以擠掉凱恩,博努奇?巴爾扎利和基耶利尼二人都比他更有信服力。

德赫亞和布馮五五開吧。

第二,今年買幣各種封號,買幣的封了我感覺有點道理,但是明明沒買的(比如我的小號)也給封了我感覺就有問題了,封了的話之前移動端fb申訴還能開,這個真的是太難再開了...而且就算能開也至少一兩周才能開。查買幣我感覺可以,但是把好多無辜號封了就說明監察程式不行了,在此建議大家別大力屯卡,我懷疑我小號就是屯庫蒂尼奧被封的...

8樓:Yao Jiang

PC版買PC版已經連續買了6年了,非常失望,應該不會再買了。

槽點:1.

製作方面寒霜引擎下的FIFA資料量巨大,達到35g以上,加上玩家檔案資料可以佔據將近40g的空間,然而遊戲無論畫質,光影渲染還是內容資料都沒有明顯提公升。對比用寒霜之前10g左右的FIFA,不知道多這20g幹嘛用了。

2.球員動作很奇怪,即使是靈活度很高的球員也覺得笨拙。而且FIFA自吹自擂的球員掃臉,掃動作之類實際並沒有體現出來,臉依然像抽象畫,假臉球員在大球會裡依然不少。

另外Alex hunter模式太扯淡了,沒有17的新鮮感後就很雞肋了

3.優化一般,比歷代吃效能,rx480+i5 6500不開鎖幀已經很難在1080p高畫質下流暢執行了。想當年FIFA可是以不吃效能著名的

如果前面三點勉強能忍的話,那後面的就不能忍了。

4. 光渲染異常奇怪,陰陽場簡直瞎眼睛。陰陽場的情況下Sunny下物體太亮了,遊戲甚至有意製造過曝的效果,會讓人覺得看不清東西。

感覺遊戲似乎在製造Sunny的真實感,但是專業轉播怎麼會把過曝的場景給觀眾看。

5.對抗非常奇怪。FIFA大概也明白之前的快馬太op了,比如奧巴梅揚,貝爾。

這一代快馬普遍不抗對抗,旁邊有人速度就加不起來。而且對抗的問題非常嚴重,這一代人高馬大的後衛一旦貼上來瘦弱的前鋒非常沒辦法,做什麼動作都拿不住球。而且這一代在對抗中身體接觸的判定非常奇怪,ai在身後頂倒持球隊員拿球這種防守動作很常見。

有些明顯的犯規會漏判掉,極其讓人惱火。

6.ai的跑位依然非常蠢而且可控的太少,進攻特別喜歡往底線壓,導致陣型愛脫節,直塞空間也被壓縮掉。而且球員的跑位頻率也是偏低。

以上僅針對FIFA 18PC版,生涯,線上聯賽和快速比賽模式。

總之就是,ea加拿大工作室確實不懂足球,外加確實把玩家當傻子了,這代FIFA根本沒有用心做,遊戲性模擬性都很差。

9樓:Yue Liao

剛上手,談談直觀的感受吧,只打了幾把單機。

1.啟動速度大幅提公升。機子是超極本,i5-6200U+集顯,啥效能你也有數,開最低畫質鎖30幀除了特寫偶爾卡一下外還不錯。

相比fifa17開啟要半天、然後聯伺服器可能卡著不動(後來某次更新後修正),fifa18的啟動速度基本回到fifa16,不需要等半天。

2.球員的加速比往代要慢,運球變向更容易甩開防守,靜態過人/擺脫更危險。

3.遊戲宣稱限制了ai的操作頻率,大致意思是不在操作上「作弊」了?看來對遊戲的ai信心很足啊。

玩起來感覺上似乎之前那種電腦多線同時操作的感覺沒了,不過fifa這一代慣常是越打越難(不算更新),還有待觀察。

4.前兩代的護球被大幅削弱,無腦護球更容易被斷掉。

5.防守ai感覺挺有長進,移動比前作還好。前作上ai控制的防守球員移動已經相當敏捷準確,這代體驗上更好。

不過相比位置感和補位意識的長進,防守侵略性大幅下降,更費操作了。。另外遊戲裡宣稱已有黃牌的球員除非面對單刀,否則不會自動做出可能得黃牌的動作(對玩家控制的不限制),不過fifa裡發牌本來就少,還沒遇到。

6.球員的差距更明顯。比如說,前作已經能感受到小快靈和其他球員在擺脫、變相上的明顯差別,而這代梅西和一般小快靈的盤帶擺脫過人的差距更加明顯。

7.巴薩你非跟實況籤什麼獨家授權啊。。我要諾坎普。。順帶吐槽,fifa18終於把梅西髮色改回來了,fifa17白髮梅西簡直了,人家早就換髮型你卻拖著半個賽季不改。。

20180325更新:

8.一代patch一代神,最新的patch整體感覺還不錯。

9.邊路防快攻的隊友AI就是二貨,追兩步不追的。所以勤快點吧,操作中路回撤時按住協防鍵逼迫邊衛追防。

10.以前沒注意到的,這代搶斷有力量條,小心操作,點按搶斷基本等於廢柴。另外這一代按住跟防鍵時方向鍵調整的幅度比往代大。再加上這代盤帶有加強,跟防、手動跟防和搶斷要靈活用。

11.中場有時候簡單的變向就能擺脫貼防的球員,然後大踏步往前推進吧,由於前面提到過的加速問題,前面是一馬平川,小心時機出球/突破。鋒線就要小心些了,互相的保護比中場要嚴密。

反過來,防守時中場別撲太兇,除非有補位的。

12.善用加力鍵。包括搓射、大力傳球、威脅直塞還是大力手拋球。相對來說,大力傳球和大力手拋球弧度比較小,和不加力的看情況用,不要亂加力。搓射我用得少。

10樓:擼貓遊戲

【貓哥嘮遊戲】被拉高的審美,還會被年貨遊戲打動嗎? - 擼貓遊戲的文章 - 知乎 http://zhuanlan /p/30646337

11樓:舒拿

作為從fifa98開始的老玩家,fifa16、17的d1常客,我怎麼就2勝1平剩下全輸的從d8掉到d9了呢?

求大神給個防守攻略

12樓:

第一次接觸FIFA系列足球遊戲,以前我是乙個不折不扣的實況粉。其實從前幾年開始,FIFA在全球的影響力就已經蓋過實況足球了,只是當時一直不以為然,一來玩習慣了,二來實況民間補丁對中國玩家比較友好,漢化比FIFA更徹底一些,拓展性也更強。但今年在入了PES2018以後,對K社的伺服器質量徹底死心了,轉而又入了FIFA18,玩了幾天,優缺點分明。

FIFA18的AI無球跑位做得比實況好太多,尤其體現在陣地進攻中,無球隊員會主動穿插撕扯對手的防線,可以打出變化多端的交叉進攻配合,邊路球員下底傳中會主動找禁區空檔位置,而不是一股腦往禁區中路吊,AI比實況更聰明。在設定選項裡有一欄可以調整玩家和AI的各項比賽指標,俗稱滑塊,這個設定太逆天了,對剛接觸FIFA系列的新手玩家來說,功能堪比修改器。最讓我欣喜的是FIFA的線上伺服器比實況穩定,UT比賽高手雲集,玩家數量也比實況多,基本不會出現搜不到玩家對戰的情況,但是開包出金卡的機率跟實況開黑球類似,都不高,後期打造強力陣容氪金是必須的。

說了那麼多優點,FIFA18的缺點也不少,經理模式每年的轉會預算不能保留到下賽季,直接導致小球會買人資金極其緊張,由於沒有賽季積累,小球會的錢根本不夠用。再就是球員臉型竟然沒有實況多,EA搞那麼多授權,聯賽700多家具樂部,涵蓋了世界足壇幾乎所有球會,臉型卻少得可憐,大眾臉比比皆是,實在不能忍。球員沒有轉生功能,現實球星退役以後就消失了,到了後期,清一色全是青年隊假人,這點真的不如實況。

最後我想吐槽下FIFA18的直塞球,出球點總是在跑位球員的前面,在比賽中遇到非常明顯的空檔總是塞不准,手感比實況差一截。

13樓:一馬三箭

作為乙個生涯模式愛好者,對於alex hunter的體驗並不好。

雖然數年來籃球遊戲領域缺少競爭導致nba2k的進取心寥寥,但是我仍希望fifa多去參考2k的生涯模式。讓人感覺真的生活在足球世界,這對很多並不完全熱心經理模式與ut模式的玩家來說是很棒的一件事。但是多年來fifa的生涯和實況的生涯都屬於基本停滯不前的狀態。

17年不一樣,終於有了乙個全新打造的「故事」:alex hunter。這個馬夏爾和拉什福德的綜合體,承載了我這個生涯愛好者的希望,然而只有短短的……兩個小時,就把人直接引到了ut模式。

草草嘗試,我們當然要給fifa機會,所以今年的這個ah模式讓我格外期待。

終於,1章變成了6章,讓人覺得驚喜的還有kim與danny的故事線,真的像電影一樣去演乙個一球成名的傳奇……然而,還是沒講完,6章大概遊戲時間在10個小時左右,基本上和一款單機遊戲的時常相當,但是足球遊戲有自己的特點,因為推進遊戲並不都是像其他遊戲一樣有不斷變換的場景、不斷湧現的敵人與難度,只是重複一輪輪的比賽。所以其實變化並不大。技能樹的作用基本感覺不到。

薪水沒任何影響。社交資訊沒任何作用。這個故事在alex重傷痊癒重返球場以後,似乎仍在待續。

如果兩代遊戲都沒把這個模式、這個故事體驗完整,那這個真是遊戲史上最為昂貴的乙個模式了,因為這個體驗成本仍在增加。

那麼正統的生涯模式這次有什麼變化呢?

沒有。沒有任何變化。

同17相比,你感覺不到任何差別。

哦不對,有差別,你在17裡購買的、解鎖的生涯球鞋基本都沒有了。

其實,在體育遊戲的生涯模式上遊戲公司完全可以大踏步的去探索,因為喜歡體驗這個模式的玩家多半都是有著一顆rpg的心,你要讓我們建立的這個角色能夠獲得成就與獎勵,並且和所處的世界有足夠的互動空間。讓更多的劇情和意外進入這個模式,才不會讓大家只能通過不斷開檔換場上位置來維持新鮮感。

可惜。這個想法目前還仍未有任何做到的可能性。感覺不到fifa和實況在往rpg方向的嘗試,基本只是做經理模式的乙個附庸罷了。

如何評價《FIFA15》?

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如何踢好FIFA 16?

首先,你得有乙個不延遲的網。另外,親身對比,祖國國內的平均水平要比國外高一點。國內外素質差不多,在土澳也碰到過聽到我是女玩家結果公然在語音裡調戲的。 Ricky 幾點給新手的快速上手心得 1.千萬不要一直按住加速鍵。該加速的時候再按,快慢結合 2.用好L2護球鍵,打反擊的時候,中場或者禁區前沿不妨用...