《FIFA 17》 Demo 體驗如何?

時間 2021-05-30 01:15:40

1樓:陳子hong

說說我覺得最大的槽點吧,電腦傳球都是巴薩啊,職業難度每場都80-90以上的準確度,基本無法在傳球中斷球,這是最不真實的地方吧

2樓:蹦蹦

和朋友踢了幾場友誼賽,確實不適應~

而且好像寒霜有點耗資源,我的x1有很多時候都會卡~點球搞的那麼複雜~莫名其妙的…

感覺節奏更快更容易進球了,後場到前場三四腳基本就面對守門員了…遠射更難打了…角球比之前好多了…

3樓:devilsu

作為Xbox one上的ea會員提前發售一周體驗了四個小時的FIFA17 說說總體感覺吧

1 這一代的FIFA17換了引擎這是個非常重要的改變遊戲效果大幅度提公升了尤其是進球之後的畫面和球員細節上很逼真很給力遺憾的是沒玩實況17 單純對比實況16來說屬於全面碾壓的

2 操作上延續了FIFA16 總體動作和姿態都差不多無視畫面的話就操控來說沒有太大變化

3 點球和角球定位球改變了應該說更有趣了提高了可玩性熟悉後應該不錯

4 購買意見作為ea會員在明年上半年這遊戲會免費玩到的但是等不及還是花330預購了FIFA17 而且送了乙個月ea會員買FIFA主要是奔著授權去的死忠粉一定要預購才有意思足球愛好者可以等黑五和聖誕節買八折的優惠活動用禮品卡更便宜呦預計到時候也就200出頭吧!

還有就是等FIFA17會員免費了但那時候五大聯賽都快結束了早買早玩到!

4樓:Yue Liao

作為鍵盤黨,花式是路人,就不評價這方面了。

FIFA 16在真實性上邁了一大步,更細緻的中場控制、更靈活及時的攻防跑位。不過FIFA 16裡也存在幾個問題:非絕對機會的遠射命中率太高,神仙球太多,包括各種轉身遠射;加力傳球濫用,加力傳球過於精準快速,同時停球難度太小(現實梅西都難以做到的停球水準);低射廢了。

而在FIFA 17 demo,這幾個得到了解決。遠射更加合理,放空位的話依然有很大威脅,但神仙球基本別想;加力傳球的傳球也有了弧線,球速比較合理,停球難度加大,哪怕是梅西在逼搶下也做不到連停帶90°變向,同時球員接應更好,短傳雖然球速慢但整體傳控速度就快了;低射重新有了巨大威脅,更不用提新加入的大力低射。

除此以外,基本操作也有了一點改變。16裡的假搶取消(WHY?);增加了威脅直傳,提前量更大,和普通直傳區分,從而能更好實現玩家意圖(手動黨大神請無視);低位防守鍵增加了自動防守(拉拽/搶斷),適當時候可以使用,搶斷時有連搶斷帶卡位的效果;增加了接應鍵。

此外就是定位球重做了。

點球,改得一上來弄得莫名其妙,搞半天才明白咋回事。。感覺相比之前幾代FIFA,線路控制自由度下降(也許是我沒弄明白咋精確控制線路),助跑可以玩出花。

便於直接打門的直接任意球,預設視角沒變,攻門方式好像也沒變。不過demo我現在就罰過一次,擦到人牆飛了。。16裡25碼以內的角度比較正的非常好進,17 demo機會太少不知道。

其他的定位球,包括一般不利於攻門的直接任意球、間接任意球、角球,預設是球場視角。誰能告訴我怎麼控制其他球員移動。。

界外球有了一些豐富,不過個人覺得核心操作還是切換接球人並移動。

對效能要求好像高了。我現在demo裡球場外的廣告牌和觀眾席,以及近距離動畫,都有明暗條紋,在16裡沒這個問題。雖然說其實我的顯示卡配置是低於官方的最低配置。。

(intel hd 520,嗯這也能玩)

5樓:奶爸老徐

昨天剛下了DEMO。先說結論:我是不會入17了。也慶幸自己忍住了沒在DEMO之前預購。

1、如其他回答所說:角球系統的巨大改進。只是不知道對戰的時候對方能不能看到你的游標落點。

2、畫面囉嗦的不多說,所謂寒霜給我的感覺就是把球員的臉做得更細緻了,然而估計還是簽約了的球隊吧。。。小球隊估計還是大眾臉。然而在打比賽的時候我是不在意近景球員臉的。

所以這只能算是錦上添花,實質性改進不大。

3、操控感覺沒太大變化,但是在動作細節上更真實,這是好的改變。然而並不足夠忽悠我掏錢

4、AI。首先我是個菜雞,玩16的時候面對最高難度基本就要摔手柄。電腦給對方AI突然提供的光速移動以及神之卡位金手指等等都讓我炸毛。

而目測17也是這個尿性,其表現點體現在被AI意外進球後,拿到角球人家直接烏龍,而之前3次角球全都沒命中門框。。。。這就是AI在DEMO裡給你開綠燈忽悠你買的節奏。其次第二個進球來得不要太容易。

僅從這一點來看,AI並沒有改進,AI不讓你贏的時候你還是打死贏不了(最高難度隨便虐AI的大神當我沒說) ,讓你贏的時候你怎麼都能贏。這樣子的AI就算了吧……這是不買的主要因素之一

5、生涯模式。暫未體驗,然而貌似只能玩曼聯俱樂部。不是我黑曼聯,而是我本不是曼聯球迷。。。

媽蛋曼聯是給了EA多少錢……DEMO我會去體驗下,正式版除非能在尤文玩生涯,否則根本不予考慮,這是不買的主要因素之二。

綜上所述,畫面的提公升(臉),動作細節的增加和全新的角球系統的確讓人有購買慾。不過我始終認為畫面就是忽悠人的。AI不改進的話實在難有購買慾。

曾經立過flag說如果FIFA有朝一日出了像NBA2K系列的生涯模式其他都不管我也要買買買(NBA2K16我就是衝著生涯模式買的)。結果FIFA17還真出了,然而沒有我喜歡的尤文又有什麼意義。。。

6樓:

pc平台,765m,湊合玩吧。

畫面濃濃的寒霜味。

操控真實,但是比16要容易一點。特技動作還是不太容易做出來。偶爾ai跑位好一些,有時候ai跑位還是不行。

定位球操作有巨大的變化。

7樓:張帆

比16操控感更強了,好像是學習了實況的優點,畫面有種寒霜特有的冷色調,球場有了動態天氣,雲會動,霧濛濛的景深效果,人物身上的衣服會隨著身體運動而起皺,各種模型都有了陰影。

8樓:他竟感嘆道

在談demo體驗前,首先先看看FIFA 17的【歷史程序】

2023年FIFA 08銷量超越同代PES 2008後,開啟了足球遊戲的統治時代。

八年來,FIFA系列以近乎激進的態度不斷改革前行,幾乎讓競爭對手窒息。從PC版FIFA 11首次引入次世代平台引擎帶來的革命性改變,到FIFA 12備受嘲諷的碰撞引擎,再到FIFA 14次世代平台Egnite引擎的完美優化,終於在FIFA 15完成了這個系列全平台引擎的統一。FIFA的誠意從未被玩家忽視,這個曾經只擁有授權優勢的貴公子在這八年將PES系列徹底擊潰,FIFA 15,它的銷量已經十倍於唯一的競爭對手。

FIFA系列和PES系列全平台銷量對比,via www.vgchartz.com

值得玩味的是,儘管已經擊潰PES,穩紮穩打的FIFA 16的銷量卻沒有達到預想的增長率。新聞性堪比FIFA 11和FIFA 15兩代榮譽產品的FIFA 17,或許將是FIFA和PES之戰的節點,它渴望給我們展示FIFA徹底殺死PES的方向和圖景:

操作性趨於完善、線上模式發展成熟之際,FIFA 17在決定畫面和單機模式上再跨一大步:Frostbite引擎和Journal模式。前者標誌著EA公司賦予這個足球遊戲最頂尖的動態效果,後者則用拉師傅式的英超夢來網羅玩家。

FIFA 17 demo的幾個【體驗】

動作銜接和操作性的進一步優化

FIFA 17 demo不出人所料,操作性上並沒有太大改變,在前作基礎上有細微的優化,一腳觸球、加速等球員的動作銜接更加流暢。

定位球操作改變

FIFA 17的定位球操作有較大的改變,玩家需要在蓄力的同時固定發球落點,這增加了任意球戰術的自由度,並且對手柄玩家更加方便。

教練實時反應

FIFA 17獲得了不少主帥的授權,比如穆瓜二人就時常出鏡。比較有趣的是,教練員會對場上形勢作出反應,比如爭議判罰時攤開雙臂。

故事模式初體驗

寒霜引擎

Frostbite引擎是EA引以為傲的戰地系列和極品飛車系列的遊戲引擎,將其運用在FIFA中也是EA公司戰略性的布置。從故事模式的截圖已經看到FIFA 17極致的畫面,在比賽畫面中,球員汗液也會隨比賽時間增加,看看魯尼在同一場比賽不同時刻的面部細節:

寒霜引擎帶來的另乙個改變則是光影效果,相比於FIFA 16的暖色調,FIFA 17顯得色調偏冷,有點實況的感覺。對比之下,球員在場上顯得略微刺眼,這是FIFA

17乙個瑕疵。

FIFA 17是足球遊戲之戰的戰略性節點,但終點應該也不遠了。

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