如果真的發明了全息遊戲類似於刀劍神域那樣的,會對社會產生什麼影響?

時間 2021-05-31 05:38:26

1樓:張杰

知乎就這水平?沒乙個人能理解題主想問什麼的~

這種東西雖然還很遙遠,但是一旦出現科技停止發展是必然的,畢竟虛擬世界裡就有一切了,而且是無窮的,誰TM還去管現實世界的東西?有營養液維持活著就夠了

2樓:期待網路實名制

題主想得很多。

先說結論,對社會產生的影響十分有限。我大膽的猜測,你能問出這樣的問題,說明你是屌絲。

遊戲對你來說還是以放鬆和逃避現實為主。

來,想象一下。

當科技的水平達到題主說的所謂全息影像,也就是直接作用於腦神經的遊戲方式。

那麼遊戲的體驗將無限放大,和現實生活幾乎無區別。

遊戲操作,意識,理念都將不存在門檻。

也就是說,這樣一款遊戲必然參與度極高,甚至全民參與。

這樣的情況下,遊戲和現實還有區別嗎?

這樣先進技術的一款遊戲,這樣參與人數的伺服器,你覺得遊戲公司要投入多少成本?

怎麼賺回來?

當你拿著新手劍,在野豬和大牛之間秀著平時鍵盤難以實現的操作時。

校花早就和別人組團屠龍,穿著大天使和神聖騎士的套裝,在龍崖之巔依(打)偎(炮)。

過不了多久,題主就會發現,這個遊戲沒意思。

不充錢還想玩遊戲?

所以,題主你還是會好好上班,那麼和題主一樣的千萬屌絲也是一樣。

所以,這款遊戲面世再怎麼火爆,還是會回歸平靜。

所以,遊戲就是遊戲,技術、體驗、劇情、平衡都難以改變其本質。

畢竟,現實生活才是最好玩的遊戲。以上。

3樓:山炮哥

好像電腦遊戲新出來一樣,最開始是畏懼,慢慢習慣了就會很大程度促進人類事業的進步。

希望不要出現和幫助別人戒網癮一樣的戒全息癮的混蛋教授

4樓:

全息遊戲是什麼鬼,sao是vr遊戲吧。

講道理我覺得能完全讀取,阻斷,轉化,輸入神經訊號的話在醫學領域和ai領域都是飛躍性的提公升。。拿來做遊戲。。

還有我很好奇從脊髓阻斷/輸入的訊號是怎麼還原頭部的觸覺,嗅覺,味覺,前庭感覺的。

關於遊戲幣和現金的兌換問題,題主你聽說過5173麼?

5樓:大大小小

試著將樓主的文字轉化成清晰的問題(如果轉化不對請提示):

1. 能否發明和現實無差別的遊戲世界?

2. 這樣的遊戲對現實有什麼影響?是否會導致人們沉迷於另乙個世界?

對問題1的回答:目前來看,很難。

我十分確信全息技術產品將在一二十年內獲得大跨步的普及及前進。早在5,6年前我當時所在的計算機實驗室就常有一些全息技術方面的教授來做他們研究的分享,很多結果令人感到鼓舞。個人之所以相信全息技術會流行是基於兩個因素:

1.沒有明顯的技術難題(只記得乙個教授說過網路傳輸速度可能會成為限制。。。) 2.

存在明確的使用者需求。 但當時我們難以猜測哪種全息技術會走到最後(目前看起來在解決了大腦位覺輸入與視覺輸入的不匹配問題後,頭戴式產品爆發了熱潮)

但就題主的提問「是否能夠開發直接與大腦連線從而模擬另乙個世界的裝置」,我的回答是很難(短期內不可能)。拋開一些如何讓電腦與大腦連線的具體技術細節問題,個人看到的技術難點在於如何設計泛用的裝置來匹配乙個獨特的大腦。

對,我們每個人的大腦都是獨特的。雖然大體上我們每個人的大腦結構比較相似,比如都有前額頁啦,下丘腦啦,溝溝看起來摸起來也差不多啦~╮(╯▽╰)╭。但是在細緻到每個神經元的作用功能分布上——你會發現——特麼的沒有人的神經元分布細節是一樣的!

那這意味著什麼?我們的大腦很強大,如果在小孩子剛出生沒多久你就把他的視覺傳入神經按合理的拓撲結構(我不知道不合理的結構會怎樣)接上「代表網路世界的視覺訊號」。那麼隨著孩子的年齡增長,他的大腦很可能會完全適應這一虛擬世界提供的視覺訊號。

但是如果想要連線在我們這些成年人身上呢?臥槽,這裡有乙個重要問題需要你先去解決。。。。你得告訴我負責這個成年人右眼xx位置黑白色覺的神經元細胞是哪幾個。

這樣我才能將虛擬世界視覺訊號對應接上,不然的話我只能把訊號一頓亂接~~~然後~然後我想我會被學術界除名。

所以成年人的大腦不像小孩子的大腦可塑性那麼強(可以隨意插輸入訊號)。你得首先了解每個神經細胞的具體位置,功能才能建立相應的訊號傳入。不然搭錯了以後你感受到的整個世界也是錯亂的。。。。

對問題2的回答: 全息技術不需要發達到與真實世界一模一樣才對我們社會造成巨大影響,未來幾十年它所能達到的高度足以對我們的社會習俗造成劇烈的改變。

6樓:劉添億

這個技術已經在努力了:

哪些高科技掌握在中中國人手裡? - 劉天一的回答

我國對科技的道德審查是比較嚴格的。複製人之類的技術明確反對,轉基因技術嚴格審查。題主提到的這種技術發明出來之後應該會被嚴格應用,而不是濫用。不必過度擔心。

把現實貨幣兌換為遊戲貨幣,是很容易實現的。但是把遊戲貨幣兌換為現實貨幣是比較困難的。有幾個原因:

1.遊戲貨幣的雙向兌換,具有賭博的性質。

2.遊戲貨幣的發行主體不符合常規的貨幣發行主體。通常應該是某國央行發行的貨幣才能是合法貨幣。

3.遊戲貨幣很容易產生經濟危機(比如嚴重的通貨膨脹或嚴重的通貨緊縮),可能會對現實造成衝擊。

7樓:

對現實絕望的超屌絲程式設計師的YY:

以後就可以住在郊區,不用擠地鐵就可以上班了,再也不用擔心一二線城市的房價和工作機會之間不可調和的矛盾(要好的工作機會,必須接受高房價或租金的現實)。。尤其是我這種網際網路公司,我可以找乙個很山清水秀的地方,快遞幾個月的食物(甚至可以是soylent型別的快捷食物),每天上班應付幾個小時,然後,用VR談戀愛擼管打遊戲。。。

雖然現在有remote型別的工作,但是遠端辦公還是有很多不方便的地方,VR將會從根本上解決這個問題。

再也不用擔心房價。。。再也不用找現實中的妹子,現實中的妹子就TM麻煩。。。遊戲中多好,無論是暴力強推,還是文藝小清新,抑或柏拉圖式的。。。

總有一款適合我。。。遊戲中學桐人開後宮(和NPC也行啊)!走向人生巔峰(自我毀滅)。

北京首付百萬起。。VR才多少錢。

至於後代,,,呵呵,那東西不是乙個麻煩嗎?

8樓:夢羽靈泉

其實刀劍神域本身也提供了很多社會變革的可能性推演

沉浸式科研和臨終關懷就已經是與生產力密切相關的東西了

再比如我們開發火星,就可以利用中繼站來做遠端體驗和地面改造,降低航天成本和風險,實際上這種事情,nasa早就開始做了,當你還在想新技術的生產力化是不是科幻的時候,科學家工程師們已經邁出了偉大的第一步

NASA與索尼合作:用PSVR訓練操縱太空機械人

隨著VR技術的深入,這種虛擬體驗帶來的生產方式在各行各業的擴張會越來越廣越來越成熟

而娛樂端其實僅僅是VR技術在民用方向上最容易被關注的觸角的末端

就像電子電氣的發展為我們帶來了遊戲機和手機遊戲,但也同時為我們帶來了生產活動資訊化、經濟行為電算化一樣

人類社會看起來越來越娛樂化,但是還是要相信歷史的車輪一直向前

9樓:

從技術上來說是很難的,首先不提我們常說的腦後插管的難度,就是要模擬乙個可信的真實的世界,這難度也是不可想象的. 如果這一天到來,我相信可控核聚變,大規模使用機械人替代人類勞動,量子計算機的普及等等這些應該也都實現了,人類的壽命也應該可以延長很多倍了,那個時候人也許不需要為了生存而勞動,閒著很可怕,這種完全的沉浸式虛擬實境遊戲也許是很好的消遣方式呢.

10樓:我空間

按照這個一貫的大趨勢發展下去,即便真出現了人機對接遊戲,也就是技術慣性自然推進的結果,並不需要視之為洪水猛獸。

(2)假設人機對接技術出現,並相對於現今LOL級別的遊戲更進一步大幅提高了自發遊戲時間,再假設大多數人的遊戲時間最終接近甚至超過現實世界中花費的時間,那麼人類社會確實有可能演化出一些新的形態,我們不妨暢想一下:

隨著遊戲時間的延長,遊戲會對現實產生更強的替代效應。對於普通人來說(聖人除外),現實世界的主要意義是滿足個人的各種需求。根據馬斯洛需求理論,除了生存需求之外,歸屬和成長的需求(如社交,榮譽等)理論上都可以在遊戲中得到一定程度的滿足。

從而以遊戲為平台,有可能實現特定的供需對接,以及隨之而來的交易市場。

11樓:人渣嘯西風

講真,發明出來你買得起麼?然後玩玩沒點卡想氪金,還不是該特麼賺錢還得去賺錢。就是純免費不氪金,你玩的肚子餓了不還得去找飯轍

關於補充問題,我也補答一下吧,遊戲裡因為進入人數多少通貨膨脹或是通貨緊縮波動都會很大,包括遊戲更新個版本什麼的都會懂遊戲幣匯率造成很大影響,銀行不可能開放直接兌換遊戲貨幣的功能,不然在遊戲裡稍微操作一下收攏大量遊戲幣然後擠兌銀行,換錢以後不玩了,現實裡買遊艇玩嫩模去。那銀行就虧死了。只可能開發出官方擔保的交易平台,玩家之間買賣遊戲幣都屬於自發行為。

但是銀行絕對不會介入

12樓:

不會有什麼影響,該掙錢養家的還去努力賺錢,該無聊的到處瞎玩的還會到處瞎玩,該搞科學研究的還搞科學研究,該找真人啪啪啪的還找真人啪啪啪。

本質上什麼遊戲都跟象棋和滾鐵環一樣。

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