Nintendo Switch相比於PS4 XBOX ONE有什麼優勢嗎?

時間 2021-05-31 04:52:41

1樓:黃金糕和胖子喵

switch可以當成乙個能接電視的3ds,要按掌機算無敵,競爭者也沒有.

但是按家用機算效能不足很多遊戲都沒有,不過一般人買switch也是為了任天堂第一方的遊戲.

2樓:小肥竹的大胖庫瑪

強行答一波!入手乙個月覺得比起ps4,最大優勢是便攜性,共享性和撩妹性12switch聚會神器,剪紙和馬車和探險都可撕逼可撩妹。修行看個人

3樓:李民

傳統主機多數的時候是乙個人的遊戲,你以為插了根網線就是多人遊戲了嗎?你在聯機裡看到的人,本質上對你而言只是高階AI。

而老任是想打造一款真正面對面交換遊戲樂趣的遊戲機,所以給它取了乙個跟交換機一樣的名字:Switch。

4樓:劉剛

我是任飯,我希望他成功。

首先說一下自己有的主機,fc GB GBA NDS PSP 3ds PSV PS3 PS4 i7gtx1060電腦一台 Wiiu 以上是我擁有的遊戲機(排名按購買順序)

我從小就是任飯沒上學的時候就拿著fc找小朋友到家裡玩。然後從GB時代起,遊戲一直玩到現在。可以說遊戲伴我一生。所以我覺得我對遊戲還是有點發言權的。

首先說我最近玩的最開心的一天,就是我買回Wiiu抱到妹子家跟妹子朋友一起打馬車Wiisport Wiipartyu 那天玩的我們幾乎忘了時間。從下午三點開始玩,當發覺了已經八點了。匆匆定外賣,繼續打,到晚上十點才戀戀不捨各回各家各找各媽。

妹子對Wiiu十分滿意。在之前我把神秘海域借給她玩(她有PS4)到她家基本上都是她打我看著她玩。體驗不錯,但依舊感覺差點什麼。

直到Wiiu出現,我才感受到,遊戲應該是大家一起玩的。

那天晚上回家,我在路上想起小時候我跟朋友一起打磚塊一起打坦克大戰。一起打松鼠大戰。那時候的感覺就跟一起玩Wiiu的感覺是一樣的。

所以我感受到老任的想法,一起玩遊戲這個理念,應該是沒錯的。

所以這就是NS可能成功的地方。

一台主機,兩個手柄。隨時可以分享遊戲。這難道不是NS比PS4和Xboxone最大的優勢麼?

畫質的問題,妹子先玩的PS4神秘海域4,PS上畫質最好的遊戲了是吧? 她會嫌棄輻射4的畫質不好看。但由於老任遊戲的畫風問題,馬車烏賊Wiipartyu 妹子一點吐槽都沒有。

就是可愛啊,什麼的。接受度比做工糙一點PS4遊戲要好的多。當然從我的角度來說,我是任飯,買ps4就為了神秘海域4,跳樓少女2 ,如龍系列。

(巫師3我在steam上打)老任是我最喜歡的遊戲公司,口袋塞爾達火紋馬里奧包括新光神話烏賊娘。我都很喜歡。還沒試皮克敏。。。

所以第一方的遊戲也是他的優勢之一啊。

另,要幻想乙個妹子跟你打遊戲,就要努力安利人家。我曾經不懂這個道理。妹子喜歡玩密室逃脫。

我安利了她很久逆轉裁判。她都沒去玩。後來我帶著3ds,坐著安利她打一關。

我的3ds就歸她了。如果關係不是那麼鐵,你能抱著PS4或者Xboxone在你家或她家安利她遊戲嘛,顯然不可能。所以NS就很完美的填補了這個問題啊。

這肯定是NS的優勢之一啊。

所以綜上所述。能夠隨時隨地大家一起玩,第一方討喜的遊戲還有潛在的把妹神器。這三個理由,夠說服你入一台了麼?

5樓:Avery Sun

任系主機的優勢從來(其實是從WII開始)都只有兩點,1是第一方獨佔,2是主機的差異性。

1這一點直至存在,哪怕WIIU支援力度不夠,荒野之息活活給逼到了雙平台,但塞爾達馬里奧的牌子依然過硬。

至於2,已經不能簡單稱之為優勢,他是勝負手,下好了就是WII,不然就是WII U。

其實與其說比較與PS4 XO之間優劣,不如縱向對比下與WII U之間的優劣,畢竟不同於「領跑」的WII U,NS所面對的是5000W+裝機量的PS4。

6樓:「已登出」

題主你這是田忌賽馬啊,你知道ns機能比不過ps4和xb1,知道ns比便攜比不了3ds和psv,可你能反過來想一下嗎,也成立啊,ns目前是市面上獨一無二的硬體產品,就算有硬體跟ns很接近的產品,它也玩不了老任第一二方啊! 最後,買東西最重要的一點是喜不喜歡,無論硬體軟體,你想買,也買得起,那你就會去買,對乙個普通玩家來說,擔心乙個平台的前途這事是多餘的。

7樓:

NS的優勢就是和ps與XB截然不同,這種截然不同是很容易看出來的,無論是硬體構造還是遊戲陣容,側重點都不一樣。

而且這個時代,也只有老任的機器是真的有獨佔遊戲,其他兩台機器上獨佔的遊戲寥寥可數,更致命的是大部分遊戲不僅是雙平台,而且還能在steam上買到。

作為乙個不怎麼差錢的玩家,最理智的購買計畫應該是NS+PS4(XBO)或者NS+高階PC。或者再買臺3DS。

看到沒,都說老任不行了,其實在我看來,老任是最有機會突圍的那個。

8樓:重離子貓貓

當然有巨大的優勢啊~NS還沒出貨,可以隨便瞎唬爛~一切宣傳圍繞著它目前還不確認是否實用的創新點。

這就是NS最大的優勢。相比而言,PS4經歷了多年實用和改進,目前是非常穩定,有好有壞的客觀對映,而NS目前帶給玩家的主要是其硬體結構的創新。

坦白講,我個人不認為主機市場還有什麼特別有潛力的創新點,先從機能上追平PC的水準比較靠譜。NS這種兼顧掌機的做法,非常大機率兩頭不討好。

9樓:聲聞獨覺

如果把NS定義成乙個傳統主機,和PS4,XBOX ONE對壘的話,那麼無疑它是失敗之作。

NS機能所帶來的先天屬性就是3A排斥,頂尖廠商的頂尖畫面的作品在它身上很難做出花來,而微軟近期發布的天蠍座以及索尼的PS PRO就能很好的適應。

但老任從來不是這麼玩的。

當年PSV和3DS對壘的時候,前者的機能無疑是將後者摁在地上摩擦,在索繫玩家千呼萬喚大勝利的時候,3DS的銷量卻默默的秒了前者乙個級別。回到現在公元2017的視角,畫面水平還處在上個世紀的3DS,現在仍活的好好的,甚至還要來第二春。

乙個2023年,上個世代主機還如日中天的時候發布的主機,穿越了6年的時光,依然把正值壯年的PS4壓在身下恁。

這裡就體現出老任開掛的地方了。WII的成功之處就在於,它並不是一款面對核心玩家的產品,它的目標定位除了信仰豚之外,還有大量並不怎麼玩遊戲的,或者說輕度的遊戲玩家。以體感這樣新奇的創意,去開闢新的市場。

而當索尼和微軟反應過來,紛紛推出自己的體感的時候,任家的WIIU就不怎麼吃得住了。

縱觀整個遊戲主機史,每當索尼和微軟苦修內功準備切磋武藝的時候,老任總是不知道從哪摸出一把菜刀……

NS的邏輯也是這樣的。NS的機能比上不足,比下無敵。最屌的地方在於,即使是在手持狀態下,NS的機能也略勝於PS3。

而NS的掌機形態的設定,可以讓NS在移動端,適應大部分遊戲的需要。很多人說核心玩家並不需要乙個移動的主機,說的沒錯,但是核心玩家不需要,不代表其他人不需要。NS的目標使用者,除了信仰豚外,瞄準的就是手遊市場!

手遊市場的利潤歷來是傳統遊戲廠商眼紅的。雖然手遊的技術含量低,畫面糙,劇情LOW,但是不妨礙它氪金呀。傳統廠商拼死拼活的作出一款遊戲,還要和自己的成本較勁,乙個搞不好就死翹翹了。

望著隔岸手遊市場的繁榮,真的是有苦說不出。這時,老任振臂一呼,推出了NS,槍在手,跟我走,去解放手遊端,你們跟不跟?

而且老任這代的相容做的非常好,使得廠家付出很小的成本就可以將別的平台的優秀作品移植過來。對於市場隱藏的銷量來說,這點成本真的不算什麼。

最後來一波SWOT:

老任的遊戲開發實力不用說,業界一流水準,輕遊戲的理念也和NS的目標定位相符。硬體水平略屎,機能上落後於業界平均水平,但NS的特性使得任天堂避開了與業界巨頭的直接競爭,開闢了乙個新的市場,前景廣闊,並且在這個段位的競爭上,沒有其他對手。而NS的理念和設計能不能被市場所接納,能不能覆蓋到任天堂的傳統受眾的身上去,以及第三方的遊戲數量足不足以激起人們的購買慾,還要看市場的反饋。

10樓:sadi

對我來說最大優勢是陪女友時候可以跟女友玩遊戲,ps和xbox遊戲女友沒興趣,女友沒興趣,我也就沒機會玩了。當然體積小可以過年帶回家玩~

11樓:明智肉餅

優勢在硬體上體現在便攜性和switch那神奇的手柄吧。

在軟體上則是任天堂的第一方還有各位第三方的大餅。

感覺賣的動,有可能會暴擊(吸引大量非玩家人群)畢竟當年wii出來的時候也是這樣,原本以為switch已經放棄體感了,但是當1,2switch和arms出來的時候

淦......不過還好,看來不用強行體感玩塞爾達了

12樓:

毫無優勢可言。

所謂優勢,劣勢是從產品解決方案對比而言的,從這方面看,任天堂從來沒有優勢。

因為任天堂一直在創新,其他產品從來就是在任天堂基礎上坐享其成稍加改進而已,所以不管任天堂如何推出新玩意,總會是會被模仿,而且在硬體層面上進行超越。

然而,真正的贏家,從來就是敢於在刀尖上跳舞的人!

13樓:張HT

如果任天堂告訴大家,他要出乙個效能超過目前最強移動裝置(iPad Pro 12.9)的掌機,相信所有人都會跪地喊爸爸的。

14樓:

硬要說吸引玩家的最大優勢就是可以隨身攜帶遊玩《色彩噴射團2》《異度之刃2》《火焰紋章:無雙》《塞爾達傳說:荒野之息》這些強大的獨佔遊戲了吧

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唔準笑 對於英日文渣來說等有中文遊戲出的時候就值得了 對於長遠考慮的遊戲玩家來說,銷量上去了,第三方遊戲多了就值得了。對於任天堂的粉絲,入個首發再等個限定版就超值了。 木旻成 對比PS4和Xbox用 哪個好 其實不合適,Switch作為主機的獨特性至少我個人覺得是史無前例的了,應該考慮的是 哪個更符...